疯狂的游戏代言人!
“明星代言”的真正火爆,要追溯到《贪玩蓝月》与古天乐、张家辉带来的效应,传奇类游戏可谓是这类打法的主力军。如今“短视频网红+情景剧内容”的打法兴起,同样也是传奇类游戏开的头。一定程度上,这也意味着在主流的“明星代言”这块,合适的明星资源已经被挖掘得差不多了,游戏厂商需要开辟新的“流量池”。 从用户的角度来说,在近两年明星代言人集中爆发、各类魔性广告狂轰滥炸之下,用户已经开始出现了视觉疲劳,想要实现更好的转化效果,需要厂商付出更多的创意成本。 不仅如此,从二线明星到一线明星再到短视频网红,游戏买量打法也逐渐“下沉”,本质上是游戏产品下沉、用户下沉引起的变化。 2019年底,《阳光养猪场》的风靡,使得下沉市场再次引发大量关注。更多类《阳光养猪场》产品、棋牌类产品都纷纷采用“红包提现+激励视频广告”的做法,抢夺下沉市场的用户流量。 ![]() 从各类数据来看,这类接地气的素材有不少播放量过亿、点赞数超百万、评论数过万,且投放渠道多为下沉市场用户群体庞大的快手短视频,可以看出用户活跃度极高且转化率高。 此外,短视频的兴起也带动了买量视频素材的发展。与明星代言结合的“情景剧”类型素材内容,是2019年买量市场的热点之一。与主流明星相比,短视频网红本身就扎根于短视频平台,相对而言与“情景剧”素材类型的契合度更高,呈现效果也更接地气、更生活化。 四、下沉的“代言人玩法”,会成为中小厂商的买量新选择吗? 此前手游那点事也谈过,在新一轮的买量洗牌中,“明星代言人”成为了新的竞争壁垒,这对于中小厂商来说更难跨越。但如今短视频网红的兴起,似乎又为中小厂商开辟出一条具有可行性的赛道。 比起明星,短视频网红的代言费用相对较低,中小厂商的成本压力也会小一些。在前期资源成本降低之后,最终比拼的还是回归到素材创意上。 比起“明星代言人”资源的抢夺,现阶段买量市场更为严峻的问题还是“创意”。DataEye-ADX平台数据显示,2019年视频素材的投放量暴涨了3倍,目前大部分视频素材的消耗周期不超过3天,创意需求空缺巨大。 短视频网红的代言,加上下沉的买量渠道选择,以及更具创意的素材表现,这对大多数买量团队来说,或许是现阶段可以尝试的一个突围方式。 来源:手游那点事 (编辑:应用网_阳江站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |