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卡牌对战+“起点网文”套路 《觅长生》能否成为修真游戏中的一块璞玉?

发布时间:2020-03-11 19:35:52 所属栏目:网页游戏 来源:新浪游戏
导读:路尽烟水外,院门题上清。 鹤雏灵解语,琼叶软无声。 白发道心熟,黄衣仙骨轻。 寂寥虚境里,何处觅长生。 ——王建 《题东华观》 世人对求仙问道、追求永年的梦想古已有之。从人类对自然和未知力量的敬畏与崇拜再到宗教的产生,从神话传说、诗词歌赋到戏

  在觅长生的世界里,没有明确的职业划分,你可以是一个沉迷剑道的剑修,也可以做一名专注炼丹的炼丹师,或是锻造法器的铸器师,你也可以成为一名走南闯北的商人,以你的商业天赋发家致富。当然,你也可以在这些职业里自由切换,成为一名修真界全才。制作人霓采透露,在后续的配套天赋设计中,将会使得玩家在选择这自己喜欢的天赋之后,更倾向于玩家在某一职业技能的加强。

  • 宗门林立,正邪之路任你选

  基于五行灵气构成的战斗系统,每一系都有对应体系成熟的门派,例如离火门和竹山宗分别代表了火系和木系,目前已开放离火门、竹山宗、沂山派、等门派、金虹剑派、禾山派、玄道宗、化尘教等门派。

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  大地图(局部)

  确定一个门派的“调性”是一项艰难的任务。从门派设定到原画的视觉概念设计,再到技能、事件的填充,每设计一个门派大约需要耗费整组一个多月的时间。以离火门为例,火系门派,火代表热情,因此这个门派的设定是一个海纳百川,没有入门门槛的门派。其场景概念、功法、法宝武器的设计上也一贯维系着“火”的元素属性。

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  道在人心,孰正孰邪很难定义,《觅长生》深刻地将这个传统武侠/仙侠的道德理念融会贯通,在《觅长生》里门派、武功、术法本实则没有明确的正邪之分,而是怎么用它。那些以正派为标签的门派弟子击败邪道修士之后,能夺取他们的血煞丹,可以突破门派阵营的限制,修炼邪道修士的功法,玩家也可以直接加入邪道,但一旦做了选择,就必须付出代价,任何邪修的行为都将增加煞值,会受到各方面的反噬,比如修炼速度下降、要多次和心魔斗争或者受到正派围攻,甚至无法进入一些城市,客栈。

  3。节奏控制

  《觅长生》简化了主流修仙网文的成长体系,炼气——筑基——结丹——元婴——飞升,缩短成长线意味着容易引起数值体系膨胀,为了不影响游戏体验,开发组十分谨慎的控制成长,一方面减缓成长节奏,可能修炼二三十年也无法从炼气过渡到筑基期;另一方面,为了让玩家感受到明显的成长反馈,游戏为玩家开放了多个途径以提升修为,让玩家既能向下碾压,又不至于力量体系崩坏:

  1。战斗与探索

  在战斗中,击败的敌手会随机掉落一些丹药、秘笈、法器和草药,秘境探索也能随机获得一些资源和道具。

  2。资源采集

  采集仙草变卖是发展经济(获取灵石)的一个主要途径,为了给玩家更多的成长反馈,在采集过程中,玩家的修为也在增长。

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  3。购买

  玩家可以用灵石来购买装备、药品和功法以提升修为;在城镇中投宿客栈可以提升修为、领悟功法、恢复生命值,当然住店也需要花钱(灵石);想要炼制丹药提升修为,也需要通过灵石交易租用丹炉。。。。。。

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  客栈系统

  如此便会出现一个问题——“花钱就能解决一切”。

  而采集仙草变卖是获取灵石的的主要途径,这便容易让玩家陷入沦为“药农”的怪像之中。

  霓采表示,初期游戏内容较为单薄,只能通过这些方式投放资源来达到成长反馈,以便玩家能玩到后面更多的内容。开发组内部也作了多次的反思与调整,随着游戏内容的日趋丰富,游戏将新增“好感度”,“门派贡献度”以及“传闻”、“任务”等系统,在后期越强大越稀有的东西将更难用钱买到。

  结语:

  目前《觅长生》仍处于抢先体验阶段。受疫情影响,开发组不得不保持一周一更的版本迭代节奏来应对玩家的频频催更。除了炼丹系统和采集系统调整之外,大地图重置、日常任务和女修角色也在计划之中,希望通过几个大系统的更新和小的平衡性调整,以量变实现质变,推动游戏迭代向前。

  《觅长生》在steam已长时间保持“特别好评”,霓采表示,作为工作室第一款作品,他们对这款游戏还是抱有很多的期待——最希望在今年能完全这款游戏实现每月成本的自给自足,另一方面希望能承载更多的作者性,希望能有机会把他们心中所想的东西做出来呈现给玩家。

  相信在玉髓网络的用心雕琢下,这块璞玉能够熠熠其泽。

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  最后一点温馨提示:

  基于“寿元系统”机制的设定,在寿终正寝前突破就能成功飞升,但游戏也有的是办法让你“从头再来”。

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  所以,想要玩的爽,记得要存档!

  来源:游资网

(编辑:应用网_阳江站长网)

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