几乎全新人,这个特别“头铁”的游戏团队是怎么做研发的?
5、能去做一款自己喜欢的游戏一定是游戏人最幸福的事情了,所以最重要的事必然是要有耐心,耐心地开发、打磨,耐心地等待着它开花结果,等待着它从自己喜欢的游戏变成玩家喜欢的游戏,如果没能成功完成它,那肯定会给自己留下遗憾的。 测试在即,期待上线 为了避免闭门造车的情况出现,除了玩家反馈,团队也希望可以看到业界专业的游戏人对游戏提出的意见和建议,因此,《追随者联萌》参加了2019GWB腾讯游戏创意大赛,并获得了入围奖。 《追随者联盟》运营武珂: 这次经历让我们意识到、并且去分析目前游戏存在的问题,这是非常宝贵的经验和财富,我相信《追随者联萌》在经历了各种体验上的优化和改进之后,最终上线的版本会获得更多人的喜欢。未来如果有新游戏肯定还要继续参加腾讯游戏创意大赛,这对我们独立游戏开发者来说是很难得的一个机会,希望我们上线前还有机会可以参与线下品鉴会。 《追随者联萌》目前正在申请版号,武珂透露,以目前的开发进度,版号下来应该就可以上线了。现在团队正在为海外的付费测试做准备,这个测试版本将在这周末上线到Google Play的抢先体验,搜索游戏的英文名《League of Wannabes》就可以参与测试了。 ![]() 最后发布一下团队的招募信息:“如果你刚好是一位像素美术、程序、策划的大佬(对我们来说都是大佬),恰好也对《追随者联萌》这款游戏感兴趣,可以将简历发送到krystal@multiverseinc.com,和我们一起把这个游戏做得更好。” 关于腾讯游戏学院专家团 如果你的游戏也富有想法充满创意,如果你的团队现在也遇到了一些开发瓶颈,那么欢迎你来联系我们。腾讯游戏学院聚集了腾讯及行业内策划、美术、程序等领域的游戏专家,我们将为全世界的创意游戏团队提供专业的技术指导和游戏调优建议,解决团队在开发过程中遇到的一系列问题。 申请专家资源请前往:https://gwb.tencent.com/cn/tutor 来源:腾讯GWB游戏无界 (编辑:应用网_阳江站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |