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《神秘岛》的得与失

发布时间:2020-03-09 22:20:30 所属栏目:网页游戏 来源:新浪游戏
导读:《神秘岛》(Myst)是1993年发行的图形冒险游戏,得益于新鲜的玩法以及对光盘这个新型数字载体的应用,《神秘岛》成为游戏史上具有里程碑意义的作品,把冒险游戏的黄金时代延续到了上世纪末。 尽管画面精美、场景广阔,《神秘岛》的研发却还是延续了八九十

  许多游戏之所以未能收获成功,往往是因为设计师的某些想法太超前,无法利用自己所掌握的核心技术来实现。米勒兄弟则在种种约束下设计《神秘岛》,塑造了一部伟大的作品,只因为他们即屈从现实,又没有被现实所羁绊。如果米勒兄弟坚持加入玩家物品栏、道具交互等功能,很可能无法在HyperCard的技术条件下完成游戏。他们还采用了一种巧妙的方法来避免使用交互式对话:播放角色录音,或者展示你可以看到角色,角色却看不到你的单向屏幕……通过这些方式,米勒兄弟最终制作了一款前所未有的冒险游戏,真的把问题变成了功能。

  《神秘岛》当然存在一些问题。例如,构成游戏世界的节点网络和预渲染静态图片经常令玩家摸不清方向,因为游戏的视图方式优先考虑美观而非一致性,且当时的主视角还无法360度地平滑滚动:如果你旋转视角,角度也许会转动90度、180度,或者介于两者之间的任意度数。这意味着当你四处走动时,就可能感到混乱。

  还有人抱怨《神秘岛》的节奏过于缓慢,如果你想查看某次操作对地图的另一端产生了哪些影响,往往需要走过许多空白节点。但这种慢节奏似乎是《神秘岛》的核心组成部分之一。《神秘岛》不适合缺乏耐心的人,而是主要针对两种类型的玩家:满足于在游戏中漫步,欣赏美景的审美型玩家,以及那些喜欢解谜,愿意掏出纸笔,花工夫研究各种机械结构谜题的玩家。

  在过去的许多年里,这两类玩家都表达了对《神秘岛》的热爱,只不过他们各有所爱,如果询问他们对《神秘岛》的看法,你甚至可能会觉得他们在谈论两款不同的游戏。

罗宾·米勒罗宾·米勒 兰德·米勒兰德·米勒

  评价

  不管怎么说,《神秘岛》在发售后获得了热烈的市场反响,具有极大的文化影响力。

  米勒兄弟将《神秘岛》的电脑版本卖给了Br?derbund,事后看来,这是一个明智的决定。与EA、Sierra或Mediagenic等公司相比,Br?derbund每年发行的产品数量较少,不过他们总是精挑细选,擅长发现美国玩家可能愿意购买的游戏,然后通过精准营销让它们触达目标受众。

  Br·derbund在当时发行了一列成功的游戏作品,还让它们吸引了主流媒体关注,产生巨大的文化影响力,例如《The Print Shop》《神偷卡门》《淘金者》《波斯王子》和《模拟城市》等,《神秘岛》是这家公司历史上最成功、最具标志性的一部作品。

  1993年9月,Br?derbund在Mac上首次推出《神秘岛》,并收获了如潮好评。当时,Mac是一个相对小众的平台,不过,Mac用户倾向于认为自己是电脑世界的成熟人士,并以少数群体身份为荣。在许多用户看来,《神秘岛》就像Mac游戏中的Mac游戏,精英中的精英。《MacWorld》杂志在一篇评论文章中写道:“它被磨砺得闪闪发光……虽然我们确实遇到了几个故障和数次屏幕卡顿的现象。”

  在《MacWorld》等媒体的帮助下,《神秘岛》一夜走红。发售后半年,《神秘岛》Mac版的销量达到20万份。这是一项惊人数据,就算在用户基数远大于Mac的Wintel联盟电脑平台上,也只有游戏大作才能达成20万份的销量。

杂志上的《神秘岛》:年度最惊艳游戏?杂志上的《神秘岛》:年度最惊艳游戏?

  Br?derbund很清楚,被大部分Mac用户(包括米勒兄弟在内)轻视的平民Wintel电脑能够为《神秘岛》带来更多机会。《神秘岛》Mac版本发布后不久,Br?derbund组建了一支内部团队移植游戏,不过目标平台并非汇集了几乎所有“硬核”游戏的MS-DOS,而是Windows。

  1994年3月,Br?derbund推出了《神秘岛》的Windows版本。在当时,大部分CD-ROM游戏都有一个软盘低配版,软盘版销量往往高于CD-ROM版本。但Cyan和Br?derbund决定不开发软盘版,这个勇敢的决定为他们带来了回报——在许多玩家看来,既然《神秘岛》不能在软盘上运行,那么它肯定是一款拥有超高品质的游戏。

  与此同时,Br?derbund为《神秘岛》精心制作了一批广告,使得它们在充斥着巨龙、宇宙飞船、性感女孩等元素的游戏产品广告中脱颖而出。作为最重要的环节,他们还设计了一句醒目的标语:“《神秘岛》既是一种超现实主义体验,也会成为您的世界。”米勒兄弟觉得那些广告词华而不实,但随着游戏销量激增,他们也不得不承认广告的效果。

  某种意义上讲,游戏品质、幸运的时机和精准营销共同推动《神秘岛》获得了空前成功。

  《神秘岛》与文字冒险游戏《魔域》有很多相似之处,因为在80年代初,《魔域》的成功同样曾受益于科技文化浪潮的推动——美国媒体开始推广家用电脑,甚至声称电脑会成为游戏主机的永久替代品。由于《魔域》的游戏设计特性,销售人员认为它能够凸显电脑的性能,所以经常向客户展示。这样一来,很多用户在购买新电脑时都会另买一份《魔域》,这款游戏的最终销量接近40万份,成为了Infocom公司历史上最畅销的作品。

  在新一轮家用电脑热潮中,《神秘岛》扮演着同样的角色,但与《魔域》诞生年代有所不同的是,90年代的家用电脑热潮延续了更长时间,从1993年左右一直持续至世纪之交。在这种情况下,《神秘岛》产生了巨大而又持久的影响力,甚至被人们视为每一台家用电脑的必备配件。

  1995年春季,《神秘岛》的累计销量已经突破百万大关。Prima出版的一本攻略书销量超过30份,让花了3周时间撰写攻略的两位玩家成为了历史上最幸运的游戏攻略作者。更重要的是,《神秘岛》的销量并没有随着时间推移而下降,反而在不断增长。1996年,《神秘岛》在美国的销量达到了85万份,1997年这项数据约为87万份。1998年,《神秘岛》在美国的销量出现下滑,只卖了54万份,但幸运的是,它又在欧洲市场开辟了新的战线。

2000年,Cyan以3D引擎重制的初代《神秘岛》——《真神秘岛》2000年,Cyan以3D引擎重制的初代《神秘岛》——《真神秘岛》

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