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中国电竞20年

发布时间:2020-03-03 08:19:27 所属栏目:网页游戏 来源:新浪游戏
导读:最近在网上看到一个问题,问的是“电子竞技菜就是原罪,这句话合理吗”?我看了以后不知道说什么好,游戏玩家从来面对的问题都是,电子游戏就是原罪吗?现在玩游戏终于不是罪过了,但玩的菜成了新的罪过? 所以我写了答案,我的答案是:不存在合理不合理,

  所以中国电竞的故事就是没有故事,一小部分电竞人食不果腹靠着梦想在坚持,比如SKY拿了WCG冠军。而整个游戏业正在忙着尽全力圈钱,玩家正流转在各种免费游戏里为付费玩家提供快感,大家都很忙,没法竞技。直到这时,中国电竞的故事都讲完了,中国真正意义上的电竞都还没有出现,中国电竞竟然是拿充值额度竞的,各大游戏完善的战斗力排行榜系统,就是中国电竞的一座丰碑。

  王思聪的故事

  彼时,2010年,地产经纪正火,王健林还在富豪榜上,而回国的王思聪准备大展拳脚,上文说了,从95年PC游戏萌芽开始,那个时代的孩子作为第一代游戏玩家,可以说是这个世界上最懂游戏的人,大人们根本不可能在游戏这个领域跟孩子们竞争,他们过去的几十年时间没有对游戏的经验积累,现在和未来的时间又要承担社会责任也没有时间去体验游戏,而孩子们作为第一代游戏玩家,是跟随游戏脚步一步步走来的,而且投入了大把时间,经验极其丰富,大人们终究会老去,而孩子们会成长为新的大人,成为会玩游戏的大人,有消费能力的大人,王健林懂官懂商,但在游戏层面,他显然不可能比王思聪懂,并且从当时的情况来看,在游戏这个领域似乎也没有太多人能跟王思聪竞争,比他有能力有眼光的,不会比他有资本去做事,比他有资本的,年龄都比他大,不会比他更懂游戏。刚毕业回国的他就可以得到王健林5个亿的创业支持,他的起跑线,可能是很多人想拼尽全力去完成的终点线。

  每一年,中国的游戏玩家群体都在扩大,而游戏种类的丰富,各种轻度游戏的出现,使得扩大的不光是年轻玩家群体,玩家的年龄段也在扩大,游戏在朝全民的方向发展,这是一个多么广阔的市场,而且这还是一个粗犷发展的市场,还没有精细化,还有很多机会,就算市面上有了《传奇》、《奇迹》,但史玉柱靠一款《征途》游戏,依然能成就巨人公司。

  要知道,中国有全球1/5的人口,最重要的,这还是个独占的封闭市场,抢占了这条赛道的公司,它应该是一个多么大体量的公司,今天的我们已经知道,对,就是腾讯这样的体量。这么大的市场和钱,电子游戏必将迎来它在社会舆论的转机,只是看在社会舆论上的出头是在何时以什么样的方式发生。虽然游戏在事实层面的转机在2003年国家开始发展电竞时就已经到来,但在社会舆论层面,始终没有人敢正面出头迎击千千万万的父母,腾讯一如既往的,闷声发大财。

  做到这件事的,是王思聪。他在2011年8月2日发博宣告将强势进入电子竞技,整合电子竞技。同时收购了CCM战队并改名为IG。

  2011年8月,英雄联盟国服刚刚上线3个月,王思聪就已经开始投资英雄联盟战队,提前在电竞领域布局,当时英雄联盟并未做大,王思聪能通过DOTA的热度看到英雄联盟未来可能的前景从而提前布局,至少说明他在游戏领域还是有眼光的。

  之后的事,也证明了王思聪的判断,英雄联盟的市场份额不断扩大,2012年,王思聪联合所有电竞俱乐部组建了 “ 中国电子竞技俱乐部联盟,也称 ACE 联盟,这是一个仿照业已成熟的体育联盟体系建立起的一套俱乐部系统,负责国内职业电子竞技战队注册、管理、转会、赛事监督等一系列工作,并建立起明确的选手和游戏人才的交易、转会、租借流程。这就等于说,将电竞行业用大量资本投入的方式,砸向了规范化,选手不再需要啃着馒头靠梦想坚持游戏,有了一份体面甚至高额的薪水收入,俱乐部也开始探索商业化的道路,走向商业盈利,但在早期不能盈利之前,还是要靠资本投入来烧钱。

  看起来这些事情都不算什么大事,王思聪旗下甚至没有任何一款竞技游戏,前边说了,曾经的中国,一款当红的游戏就可以成就一家上市公司。但是2010年开始的智能手机潮,将中国带入了新的移动互联网时代,新时代已经不同以往,不是全国一年只有几十款电脑游戏,也不再是一款电脑游戏就能成就一家公司的年代,每年上千款的手游、页游、端游面市,中国市场缺的已经不再是游戏,甚至不是精品游戏,而是让游戏赚钱的方法,让游戏在上千款游戏的竞争当中胜出并统治市场的方法。而王思聪所做的这一切,实际上是在规范行业,并制订行业标准。在任何一个行业中,最赚钱的往往不是直接做产品,辛苦劳作的下游企业,而是制订行业标准,规定玩法的上游企业。就像华为不可能靠把路由器或者手机产品做到顶尖就成为世界级公司,产品做的再好,也是下游,但如果华为制订了5G的行业标准,能研发手机芯片,情况就完全不一样了。所以王思聪这小小的动作,实际上走的是一步大棋。

  刚毕业回国王思聪,面对自己毫无根基的游戏行业,他利用了自己的优势——资本,并且找准了一个可能是未来发展方向,但在2011年却还没有明显起色的领域——电子竞技。对,就是上文说的在2003年就荣登大雅之堂,被国家列为正式体育竞赛项目的电子竞技,一直半死不活,在经历了8年的发展后,一直到2009年《穿越火线》和《地下城勇士》成为WCG项目,电子竞技才算勉强有点起色,但行业基本依旧处于比赛少,选手吃不饱饭的阶段。

  然而在这种情况下,王思聪带着他的资本来了。这一下不光是有钱给选手发工资,可以让他们过上体面生活,最重要的是电竞这个概念开始被推广普及,电子竞技竞了这么多年还原地踏步,就是因为整个行业都没钱发展,国家扶持并没有用,国家拨款的扶持才能有用,但王思聪有钱,事情永远就是这么直白和简单,资本是一种想让你买什么就买什么,想让你做什么就做什么的神奇力量,不信可以看看大家是不是买什么都是跟着广告走,做什么都是跟着赚钱多走,很多家长平时教育子女都是好好学习将来才有好工作,而要问那些家长好工作是什么,他们可能会说收入高就是好工作。

  而王思聪解决问题的方法永远都是那么臭(简)不(单)要(高)脸(效),他直接给选手发高薪,这一下,顶级选手的年薪可以达到百万甚至更高,差一点的选手,也可以月入大几千上万,完全不输一份白领工作,打的好轻松超越十几年工作经验的职业经理人。这一下父母可犯难了,一件本来是不务正业的事,此时却变得如此高端大气,该如何抉择。当然,做这样的选择从来都不是困难,文首说了,合理不合理主要看风向,而风向主要看利益的指向,现在资本烧钱做电竞,这就是利益指向,所以社会风向立刻就转向了,电子竞技不再是不务正业而是高端职业。

(编辑:应用网_阳江站长网)

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