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疫情影响下的全球游戏产业:主机硬件减产、产品上线推迟

发布时间:2020-02-19 17:13:23 所属栏目:网页游戏 来源:新浪游戏
导读:疫情爆发这些日子以来,游戏行业因为自身的特殊性,受到的直接影响相对较小而引起过一些讨论。 的确,不管是从一些第三方机构发布的数据报告,还是坊间流传的一些头部产品流水,都能看到——过去这一个多月,国内的游戏行业在收入上表现得还不错,相比其他

  这些赛事日程的延迟、取消,显然也会对整体的统筹造成影响。玩家、观众们对此固然理解,也多少会觉得有些遗憾。而延期等变动产生的负面作用,可能还不仅限于此。比如已经付出的场地、宣传等成本可能无法收回,再如部分赞助商如果权益受损,是否会因此影响到联赛各个层级收入,这些都还是未知数。

  结语

  诚然,对于海外游戏产业(包括国内行业与国际关系紧密的部分)受到的影响,上面列举的并非全部。在国际厂商、产品进入中国,以及很多国内企业开拓海外市场这样的全球化环境中,疫情影响的发散是难以避免的。

  联系紧密的市场中,没有哪个单一的环节是完全隔绝于世界的。中国制造一直是众多电子产品的主要来源,一些生产活动短期内的变动,势必会对国际市场造成影响。

  而作为很多游戏、电竞项目的重要分区,中国区、国服也多扮演着举足轻重的角色,一个大区的排期变化,也需要宏观上的统筹加以适配。

  这些都是当前国内、国际游戏行业面临的挑战。但好在相关的合作方、消费者也都表示了充分的支持和理解。而我们目前能做的,自然是做好防护,并在保证安全的前提下逐步恢复工作。希望疫情早日结束,各行各业尽快回归正轨。

  来源:游戏葡萄

(编辑:应用网_阳江站长网)

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