加入收藏 | 设为首页 | 会员中心 | 我要投稿 应用网_阳江站长网 (https://www.0662zz.com/)- 科技、建站、经验、云计算、5G、大数据,站长网!
当前位置: 首页 > 综合聚焦 > 网络游戏 > 网页游戏 > 正文

在这个模拟电视台导播的游戏里,我终于知道为什么会有那么多“放送事故”

发布时间:2020-02-19 01:28:28 所属栏目:网页游戏 来源:新浪游戏
导读:到今天,“反乌托邦”已经不算什么新鲜的游戏题材了。 在《旁观者》《请出示证件》《Replica》等一众作品里分别扮演过监管者和被监管者之后,我曾经一度觉得,除非再来个老大哥模拟器,否则“反乌托邦”这个题材很难再玩出新的花样了。 一方面来说,这类题

  而当你又一次打开《Not For Broadcast》,游戏工作室的名字又一次跳出并占据整个屏幕时,你又或多或少能体会到“NotGames”这个名字的妙处和意有所指。

在这个模拟电视台导播的游戏里,我终于知道为什么会有那么多“放送事故”

  实际上,“NotGames”这个概念最早由比利时的艺术游戏开发商Tale of Tales于2010年提出。在当时,它的主题为“做爱,别做游戏”(Make love,Not games)。

在这个模拟电视台导播的游戏里,我终于知道为什么会有那么多“放送事故”

  早在2012年,Tale of Tales的联合创办人MichalSamyn就曾在博客中阐述自己的观点,主机游戏拘泥于传统的游戏模式已经太久了,动辄50小时的游戏时长需要玩家投入大量的时间成本,越来越多的人正转向手机平台。电子游戏的游戏时长没理由一定要长过一部普通的电影,电子游戏的价格也没理由一定要超过一张普通的电影票。游戏能够提供和其他媒介相当的广度和深度,它可以像文学、音乐、戏剧和电影一样枝繁叶茂,令人向往,且受人尊敬。

  现在的NotGames工作室显然继承了这一理念。

  正如他们的自我介绍,分别来自电影、电视、戏剧行业的NotGames成员并不是传统意义上的游戏开发者。

  到目前,《Not For Broadcast》预计的10个章节只完成了3个,这个连半成品都算不上的十分之三成品,目前凭借不到两小时的游戏内容,在Steam赢得了96%的好评。

在这个模拟电视台导播的游戏里,我终于知道为什么会有那么多“放送事故”

  一般来讲,类似于文字冒险游戏,由于不那么“传统”的游戏形式,这类作品难免会被部分玩家扣上“根本不是游戏”的帽子。

  但NotGames,就像他们的名字一样,可能是少数几个完全不用担心这类问题的开发团队之一了。

  来源 :游研社

(编辑:应用网_阳江站长网)

【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容!

推荐文章
    热点阅读