加入收藏 | 设为首页 | 会员中心 | 我要投稿 应用网_阳江站长网 (https://www.0662zz.com/)- 科技、建站、经验、云计算、5G、大数据,站长网!
当前位置: 首页 > 综合聚焦 > 网络游戏 > 网页游戏 > 正文

又爱又恨感情复杂,育碧游戏为什么迷失了?

发布时间:2020-02-18 01:15:37 所属栏目:网页游戏 来源:新浪游戏
导读:“为什么一盒吃起来又苦又涩的巧克力却标着高价?只因为它有着精美华丽的包装。” 游戏玩家们对育碧的感情,算是又爱又恨的。 一方面,它为玩家们贡献了质量极高的游戏风景,成了许多玩家窝在家里走遍世界的首

  育碧是全球最大的游戏公司,在全球28个国家设有分公司,一共开设了22个工作室,包括五千多名固定员工在内,育碧的雇员人数早已超过九千人。

又爱又恨感情复杂,育碧游戏为什么迷失了?

  (育碧蒙特利尔工作室是育碧的主力工作室之一)

  前文提到的核心编辑团队,人数在一百人左右,负责统筹育碧游戏开发、宣传的管理团队——这也是育碧游戏的心脏。

  想支撑起如此庞大的游戏公司,人数带来的优势是十分必要的。不断推出全新的游戏来赚取利润,同时还要做到精简成本,做到利益最大化。这对任何公司来说都相当有难度。

  游戏从创意理念的构成到正式立项之间所需要的时间是难以想象的,想要将灵光一现的创意转化为游戏更是难上加难。而育碧的编辑团队就是一个头脑风暴小组,成员们大开脑洞,将各自的创意融合在一起。这样,游戏开发的时间从创意阶段便被大大缩短。

  但同时也造成了游戏的同质化。

又爱又恨感情复杂,育碧游戏为什么迷失了?

  (头脑风暴法是大多数创意公司经常使用的方法)

  开发时间得到了缩短,那开发成本是不是也应该进行精简?

  答案是肯定的。

  除了开发人员的所需成本,游戏的宣传、发售、运营、后期保障都需要高昂的费用。作为一个大型的游戏公司,保持口碑的重要性不亚于推出新颖的游戏,所以在宣发上,育碧从来不遗余力。那么节省成本的重点被放在了开发过程中。

又爱又恨感情复杂,育碧游戏为什么迷失了?

  游戏开发成本高昂并不是秘密,《GTA5》耗资2.65亿美元、《命运》的5亿美元手笔,《荒野大镖客 救赎2》更是达到了夸张的8亿美元。

又爱又恨感情复杂,育碧游戏为什么迷失了?

  为了节省成本,育碧便建立了自己的生产流水线。游戏的模式都是固定的,游戏素材又是现成的。这样既节约了开发成本,又缩短了开发时间。

  于是我们就看到了年货化的《刺客信条》、《看门狗》系列和《孤岛惊魂》系列。

又爱又恨感情复杂,育碧游戏为什么迷失了?

  (《看门狗》是育碧“创意十足,细节缺失”的典型案例)

  年货化确实是一种提高利润的方法,而且也有成功的案列,比如“美国CF”《使命召唤》。但是动视采用的是三个工作室轮换负责开发《使命召唤》,同时兼顾了游戏的开发周期和创意性。这与育碧的做法是完全相反的。

又爱又恨感情复杂,育碧游戏为什么迷失了?

  再比如以《FIFA》系列、《NBA 2K》系列为代表的体育游戏,它们的年货化是必须的。作为一项体育运动在电子游戏领域里的垄断者,如果不与时俱进更新自己的游戏,那么它们独霸的天下很容易就会被后来者瓜分。

又爱又恨感情复杂,育碧游戏为什么迷失了?

  年货化并不适用于开放世界游戏,因为它需要大量的游戏内容填充。育碧的这套生产模式,并不能提供足够的游戏内容,他们也不能提供出色的剧本留住玩家。这才是“育碧式开放世界”的根本性错误。

  而且,反观那些开发费用高昂,开发周期超长的游戏。《GTA5》长期霸占销量周榜和月榜,《荒野大镖客 救赎2》名利双收,一分钱一分货的道理从来都不过时。

又爱又恨感情复杂,育碧游戏为什么迷失了?

  (谁还没买《GTA5》?)

  育碧的规模支撑不了像Rockstar这样费时费钱的开发模式,但并不代表育碧可以不去打磨一款游戏的细节。当游戏风评走下坡路的时候,公司连口碑营销都做不到了。

又爱又恨感情复杂,育碧游戏为什么迷失了?

  (“波兰蠢驴”CDP是口碑营销的代表)

  比起《塞尔达传说:荒野之息》、《战神》、《荒野大镖客 救赎2》这些有着划时代意义和极高创新性的游戏,育碧只是将其他游戏的元素与自己的特色相结合,拼凑出一款游戏。这造成育碧游戏看起来风光无限,体验后总感觉少了什么。

  这和动画产业是有相通之处的:一部动画想要成为季度甚至年度霸权,需要有自己的辨识度。那些为了迎合观众口味的动画,即使收获了效益和流量,最终会被历史忘记。

在年度游戏评选上全程陪跑也不是没有原因的在年度游戏评选上全程陪跑也不是没有原因的

  这种生产模式在最初的几年内并不会暴露太多问题,但市场总会发现缺陷。然而育碧并没有迅速成为众矢之的,反将这一模式贯彻了下去。

  根源来自育碧的生存危机,2015年维旺迪收购危机。

  当时育碧正处于因《刺客信条:枭雄》失败带来的阵痛期,“纯粹的商人”维旺迪开启了对育碧的恶意收购。彼时的育碧仍可以称得上是大哥,许多人不愿意看着维旺迪一点点蚕食育碧,让这个游戏界的瑰宝黯然失色。

又爱又恨感情复杂,育碧游戏为什么迷失了?

  (育碧与维旺迪的对抗,演变为玩家意识与资本之间的抗争)

  想摆脱被收购的危机,就需要提升自己的股价,就需要贡献更多的游戏——这与育碧的生产模式不谋而合。育碧加足马力,《看门狗2》《全境封锁》《刺客信条:起源》等等游戏迸发,最后在各路“白衣骑士”的帮助下,育碧在2018年摆脱了被收购的结局。

又爱又恨感情复杂,育碧游戏为什么迷失了?

(编辑:应用网_阳江站长网)

【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容!

推荐文章
    热点阅读