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突破上限和打破下限,游戏行业短期爆发的悲喜苦乐

发布时间:2020-02-15 03:31:59 所属栏目:网页游戏 来源:新浪游戏
导读:无数人宅在家的日子里,就连打游戏也少了很多火药味。 王者峡谷一日游、绝地小岛自由行,这些“旅游”方式相比从客厅到卧室的“室内游”,在绝大多数年轻人的心里似乎更有乐趣。 2月12日QuestMobile发布的调研数据显示,受疫情影响,最长假期、最宅春节诞

  资深游戏玩家小赵作为一名暴雪忠粉,在这款游戏发布当天就下单了,但游戏的低质最终让其愤怒地选择了退款。小赵告诉懂懂笔记:“暴雪这次真是让我刷新了对‘重制’一词的定义,这两年暴雪的表现让我觉得,它最终可能会成为业内唯一一家被自己粉丝群体打倒的企业。”

  先不说环境因素,仅暴雪这一次将一手好牌打成了如此结局,就应该关上门使劲抽自己几个大嘴巴子了。

  [结束语]

  当下的游戏市场助推了游戏公司的发展,特殊的市场环境也给了游戏企业爆发的机会。但人们能闲下来花更多时间玩游戏,不代表玩家对游戏质量的要求也随之降低。年轻的游戏玩家们,依然是那个最挑剔的群体。

  特殊环境下的市场增长,从某种意义上来看也是一把双刃剑,大量的玩家会将那些优秀的游戏快速捧上神坛,同时也会迅速埋葬那些低质量的作品。《魔兽争霸3重制版》是特殊时期遭遇滑铁卢的第一个大厂产品,但不会是最后一个。

  来源:懂懂笔记

(编辑:应用网_阳江站长网)

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