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花式骗氪的背后,是进退维谷的游戏厂商

发布时间:2020-02-11 02:53:28 所属栏目:网页游戏 来源:新浪游戏
导读:今年过年真的太难了,除了WAR3重制版,没什么新游戏可以玩。 相比于去年春季发售窗口初期的群英荟萃,今年是寂静的春天。 而3A又选择在这个时候,扎堆更新大版本——《战地风云V》的战情浪潮第六章,《全境封锁2》的TU7,etcetera, etcetera。 这就像我去

  Smosh给《星球大战:前线2》拍的诚实预告片里,有句话一点不假:

花式骗氪的背后,是进退维谷的游戏厂商 花式骗氪的背后,是进退维谷的游戏厂商

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  也有很多公司认清现实:P2W和开箱,为了名声,只能噶一茬。

  一茬韭菜做汉堡,老八觉得不顶饱。

  于是乎,MAU和首月留存率成为了新的KPI。

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  那么,能不能同时兼顾肝和微交易,又能让玩家“玩得下去”?

  每日任务不能,但通行证能。先交个通行证钱,然后就可以肝任务升级,升级就可以获得皮肤或者道具;额外花钱跳级,可以直接解锁后面的奖励。

  就算你没买通行证,也有免费等级,任务也一样肝,只要补上通行证钱,就能直接获得前面的奖励。先上车,再买票,听着就巴适。

  Valve在2013年就搞出了售价9.99美元的TI3互动指南,也就是俗称的小绿本,买了就有专属的TI3信使、英雄嘲讽。

  而一年后TI4的小紫本加入了积分系统,只要完成小紫本的任务,提升本子等级,就可以获得道具。

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  因此,TI4本子被普遍认为是最早的通行证系统,《反恐精英:全球攻势》的大行动也是一回事。而真正把通行证发扬光大的,则是Epic旗下的《堡垒之夜》。

  《堡垒之夜》的通行证不强求玩家在空降模式里把把第一,玩家只要达成指定的任务目标,就能获得通行证升级。

  从此之后,甭管是《绝地求生》,还是《无限法则》,还有一众手游,哪怕是《战地风云V》和《使命召唤:黑色行动4》,都学会了这招。

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  玩家也没办法,被通行证捆绑了游戏体验,“心甘情愿”地氪金氪命

  厂商看到了玩家相对更偏好通行证而非P2W,于是开始走歪路,比如《使命召唤:现代战争》(2019)的战斗通行证,其升级和游戏时间直接挂钩,不跳级纯靠肝,差不多要80小时才能肝满。

  但通行证只要1300CP点数,通行证中有13个等级奖励是100CP点,肝满了就相当于一分没花,白嫖了所有客制化物品和代币。

  动视这次是值得赌一把的。因为新武器是免费等级奖励,大部分玩家即使不满,也只能不满升级机制和皮肤,平衡性无可指摘。

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  动视确实在逼大家跳级,但对于买通行证而不跳级的玩家来说,一时白嫖一时爽,一直白嫖一直爽。

  即便已经9102年了,《使命召唤》依然是世界上最大的IP之一,动视有底气放任玩家群体内部斗争。

  你可以血赚,但我绝对不亏。

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  现在,大厂的资金流已经不像之前那么紧了,新的风暴已经出现——后续内容该怎么搞?

  玩家不可能抱着通行证里得到的道具和皮肤,像滚筒里的仓鼠一样,重复地滚过游戏的活跃期。

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  这要说到EA引导的去DLC化潮流了。

  这几年,EA唯恐自己不是北美第一辣鸡公司,在2018年5月末的《战地风云V》首发发布会上,宣布这部新作将取消DLC,靠“军火库”和“战情浪潮”来维持后续盈利。

  有一说一,这个套路在2018年拿出来吹都涉嫌违反广告法——尤其是EA刚犯完《星球大战:前线2》的错。一时间国外各大游戏媒体都惊呼,EA要引领一波新的潮流,DLC和季票即将成为历史。

  别管游戏本身舆论怎么样,也不要计较什么义肢女兵。就这种盈利模式放在投资者的眼里,完全是属于游戏界的龙傲天的剧本。

  只要后面皮肤做得好有人买,玩家留存率足够高,不昏头搞P2W,像《战地风云3》那样盈利逼近同年的《使命召唤》,刷新EA财年盈利纪录,都是有可能的事。

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  而且去DLC对于相当一部分玩家是个福音——不仅仅是标准版玩家,还有购买了高级版本的玩家。由于DLC的存在,标准版玩家玩不到DLC内容,而高级版本玩家则是没人陪打DLC内容。

  通过一个新思路,同时能完成拉新、消除玩家群体割裂、保证内容均衡三重作用。不论怎么看,去DLC化都是万全之计。

  直到执行起来,玩家们才发现了问题:内容更新的太慢了。

  这时候大家终于想清楚了,EA DICE总监大卫·瑟兰德所说的“后续内容的开发和微交易挂钩”是什么意思了。

  现在没有DLC,大家也没法逼着DICE一次掏出五六张地图和一堆新枪了;只有玩家氪得越多,开发团队才有可能做出更多的游戏内容。

  反过来说,玩家留存率低,氪金少,后续就不会有主要内容更新。

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  EA起了个坏头。

  育碧的《全境封锁2》除了机密任务以外,各个版本的所有游戏内容都完全一致,黄金版、终极版只能提前七天游玩,外加提前解锁50个贮存箱格子;《彩虹六号:围攻》第五年季票只有6个新角色,同时加入通行证机制。

  像这样的网游,还有很多。

  单机游戏或多或少也受到影响,育碧选择为《刺客信条:奥德赛》提供免费的“失落的希腊传说”任务;华纳的《杀手2》(2017)追加免费限时活动。

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  现在,标准版玩家和高级版玩家的确因为去DLC化受惠了。但我们看看这些游戏更新得有多摸鱼?而且更新内容的质与量下降得有多厉害?

  所以,EA这套操作对于市场的结果就是:大厂一旦宣布新作去DLC,意味着玩家想要玩到更多内容,就不得不氪金,不得不买战斗通行证。

  兄弟萌,我哭了,你萌呢?

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  开发商不是开善堂的。作为玩家,确实应该理解。

  厂商用新手段不断洗市场,从长远角度来讲,对玩家只好不坏。

  作为多年被各个厂商吊打出经验的选手,我要提醒大家的是,怎么给厂商送钱,你说了算。

  通行证买不买另说,钱包别被炸掉;新内容有多慢另说,别被它们憋死。

花式骗氪的背后,是进退维谷的游戏厂商

  归根究底,厂商目前面临的问题都不是一朝一夕能解决的,而玩家所有的目光都在玩到更多更好玩的东西上。

  各路大厂背后的资本以及社会资源,没有一个是弱的。但看看他们的盈利基本盘,依然被玩家和游戏媒体干的死去活来。盲目指望一种新微交易机制的到来改变一切,并不可取。

  单纯靠通行证和免费主要更新诱惑玩家,玩到最后变成了狼来了。玩家18年吃这套,19年也吃这套,都0202年了,再往后还会好使吗?

  只能说,战斗通行证和去DLC化的到来,给各路神仙点燃了一种希望,是鱼缸中的鲶鱼。

  让缺钱却又没有梦想的群鱼开始反思,这才是通行证和去DLC化的价值。

  来源:游公子

(编辑:应用网_阳江站长网)

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