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《瘟疫公司》发行8年再登收费榜首,“反人类”游戏里的启示录

发布时间:2020-02-06 19:49:31 所属栏目:网页游戏 来源:新浪游戏
导读:2020年的春节过得无比心焦。相信不少同学都和硬糖君一样,早上睁眼就是手机刷疫情,晚上睡前也是手机刷疫情。不少专业心理机构、心理医生都在提醒,如果你的内心已不堪负荷,请干点别的缓缓。打游戏、看综艺、追星追剧不是冷漠,而是自我保护。毕竟,这也

  2020年的春节过得无比心焦。相信不少同学都和硬糖君一样,早上睁眼就是手机刷疫情,晚上睡前也是手机刷疫情。不少专业心理机构、心理医生都在提醒,如果你的内心已不堪负荷,请干点别的缓缓。打游戏、看综艺、追星追剧不是冷漠,而是自我保护。毕竟,这也是难得的、我们健健康康宅在家里就是为社会做贡献的机会了。 

  尽管在剧综方面还未出现明显的全民室内娱乐效应,这几天各大游戏的在线人数可是一路飙升。尤其是Plague公司出品的模拟策络游戏《瘟疫公司》,近日登上了IOS收费榜第一名,并达到了有史以来最高同时在线人数,连游戏公司官网都发出声明: 

  “请记住《瘟疫公司》只是一款游戏而不是一个科学模型。并且,目前爆发的冠状病毒是一个影响到大量人群的真实状况。我们将一直建议玩家通过当地和全球卫生部门获取信息。” 

《瘟疫公司》发行8年再登收费榜首,“反人类”游戏里的启示录

  不过,与当下新冠肺炎疫情结合,这游戏还真能玩出点深度沉浸的感觉。正如其游戏官方所说,“我们制作这款游戏时特别注重真实性以及信息丰富性,同时也不会引发对真实世界问题的恐慌。这已经被CDC 以及世界其他领先的医学组织认可。” 

  以下,硬糖君就要进入游戏模式了: 

  你,能成为毁灭世界的最后一根稻草吗? 

  单机、买断、无互动的长寿手游

  《瘟疫公司》发布于2012年,IOS版与安卓版分别在当年的5月、10月上线。发行8年的老游戏能够冲上付费榜第一名,靠得当然不止是题材优势。 

《瘟疫公司》发行8年再登收费榜首,“反人类”游戏里的启示录

  这是硬糖君玩过最“清奇”的手游。在其他手游绞尽脑汁又是推精美皮肤,又是推声优配音的时候,这款游戏不仅不需要游戏内社交,甚至连联网都不必,是一款彻头彻尾的单机游戏。 

  游戏逻辑并不复杂,玩家扮演的角色就是一种“瘟疫”,要通过传播方式的升级和病症的一再加强,感染全球每个国家的每个个体,最终达到毁灭全人类的目的。瘟疫包括细菌、病毒、真菌等七个不同种类,其发病症状及特殊能力各不相同,且有简单、普通和困难三种模式。 

《瘟疫公司》发行8年再登收费榜首,“反人类”游戏里的启示录

  开局只能先选择细菌,打通普通模式后才能开启下一个瘟疫模式。虽然规则简单,但是真正体验起来没那么容易。选好难度,再给瘟疫命名,就可以正式开局,进入传播过程。 

  首先,选择瘟疫传播初始国。考虑到传播国需要有丰富气候特质、码头及机场,多数玩家包括硬糖君都会选择中国作为传播初始国……事实上,这也是游戏制作方曾经透露的:从游戏机制上说,要传染遍全世界,中国是最适合的起点。 

  随着病毒逐渐蔓延,就可以通过收集DNA点数,从传播途径、发病症状和特殊能力三个方面对病毒进行升级。 

  硬糖君通常会选择没有任何发病症状地默默传播,直到全球每个国家都被瘟疫感染后,再通过点出一系列致死症状,达到灭绝人类的目的。不过在此过程中,瘟疫的存在随时会被人类发现,一旦人类注意到病毒的存在,就会开始研究解药。如果不能在解药完成100%前消灭所有人类,即使全人类都已经感染了病毒,仍旧要迎来失败的结局。 

《瘟疫公司》发行8年再登收费榜首,“反人类”游戏里的启示录

  由于《瘟疫公司》没有抽卡、游戏内社交等功能,一切都要自己摸索。即便是简单模式,硬糖君都打了三次才“灭绝人类”。 

  在网络讨论中,大家都表示格陵兰岛是游戏中瘟疫最难入侵的一块孤岛,不少人在此功亏一篑。不过硬糖君倒觉得,感染全球并不难,难在如何在此后点出各类致死病症,一波流带走全人类。

  DNA点数来源于瘟疫传播速度及致死人数,但往往后期因为瘟疫本身太过“温和”,即使感染全人类也无法短时间致死,导致DNA点数严重不足,最终瘟疫没能躲过解药开发的速度,被人类扑灭。 

  猥琐OR激进:各类数值下的策略平衡 

  《瘟疫公司》本身的任务目标并不复杂,作为没有酷炫卡牌和声优的单机游戏,能够吸引玩家一次次瘟疫灭世,靠的是种种数值构成的策略平衡。 

  传播速度、致死程度、抗药能力,这是游戏中最重要的三个数值。由于DNA点数有限,每一步选择都会影响最终结果。比如酷爱猥琐流的硬糖君,往往会选择悄无声息地感染全人类,不点出任何病症,直到最后一个健康人类也感染瘟疫。 

《瘟疫公司》发行8年再登收费榜首,“反人类”游戏里的启示录

  当人类发现瘟疫存在后,需要短时间迅速点出各类致死症状,抢在解药成功开发前灭世。但DNA点数有限,致死症状要从如失眠、咳嗽等最基础的病症开始一步步升级才能点亮,硬糖君往往输在这里。虽然病毒传播性强,但根本杀不死人类。 

  除了三大数值的平衡取舍外,游戏模仿的是真实世界,在News菜单中会滚动播放各类随机事件。原本硬糖君对这些事件不太在意,以为只是为了营造真实感随便搞的文案。其实,这些随机事件往往会暗示接下来瘟疫传播的重点方向。 

《瘟疫公司》发行8年再登收费榜首,“反人类”游戏里的启示录

  比如全球气候变暖,那就需要加强瘟疫在炎热条件下的传播能力;某某国家在医学上有新突破,则需要提升病毒抗药性……每个随机事件,都有可能影响结局走向,像有大规模聚集事件,就是我等瘟疫疯狂传播的好机会。 

  另外,游戏中还有不少能与现实对应的地方。比如开局简单、普通和困难三种模式,区别就在于人们是不是有勤洗手的习惯,医生对于病人的关注度有多高等。无论游戏还是现实,洗手确实是最简单直接、能够降低瘟疫传染的有效对策。一定勤洗手,记住了吗! 

  如果觉得扮演瘟疫灭世太过残忍,你也可以试试DLC中的剧情模式。比如扮演假新闻生产者造谣,令全世界人们相信谣言也是破坏力十足。现实中的社群传播、粉黑大战、KOL洗脑,在游戏中都有复现。 

《瘟疫公司》发行8年再登收费榜首,“反人类”游戏里的启示录

  扮演圣诞老人,将快乐传播全球的模式则很暖心。在这个剧情模式下,全世界人们活在冷漠中,笑和快乐都是被禁止的,全球港口机场也处于封闭状态。作为玩家需要扮演快乐病毒,解开国与国之间的过境禁令,最终让世界恢复正常。 

(编辑:应用网_阳江站长网)

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