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史上最励志的游戏公司,在战争中诞生的3A大作

发布时间:2019-12-20 17:47:25 所属栏目:网页游戏 来源:新浪游戏
导读:核弹如果被引爆,你认为哪里才是最安全的地方?废土人民会说是深入地下的避难所,宇宙居民会说是远离爆炸的殖民卫星,而我们的老邻居俄罗斯则选择了一个现实点的地方,莫斯科地下50米深的地铁站,这座以备不时之需所建造的地下世界,不但是最安全的避难所

  核弹如果被引爆,你认为哪里才是最安全的地方?废土人民会说是深入地下的避难所,宇宙居民会说是远离爆炸的殖民卫星,而我们的老邻居俄罗斯则选择了一个现实点的地方,莫斯科地下50米深的地铁站,这座以备不时之需所建造的地下世界,不但是最安全的避难所,其庞大且别致的构造也成为了某部知名作品的灵感来源,它便是基于俄罗斯同名小说改编而成的末日游戏《地铁》系列。

史上最励志的游戏公司,在战争中诞生的3A大作

  《地铁》曾以超高画质和不讲道理的配置要求而被成为“显卡杀手”,但制作出这款游戏的“4A GAMES”却并非是什么大公司,4A的开发环境放整个业界来看也是最恶劣的那种,这家公司到底凭借着什么从社会底层的小工作室,跻身与业内顶尖的行列?这便是接下来龙牙要和你讲的故事。

  穷困潦倒的工作室

  4A的主要成员都来自乌克兰知名游戏公司GSC,虽然GSC身处于落后的东欧小国,但作为游戏开发者的这班人却并没有被寒冷和经济所压垮,他们不仅有着不输于游戏大厂的想法和动力,做起游戏来也是直向高投资、高画质的商业大作,游戏引擎自主研发自给自足,甚至把隔壁镇的“切尔诺贝利”也拿来当成游戏背景,为此还特地跑到当地进行实地取材,其大胆不羁的态度,最终让他们制作出《潜行者》这样的话题作品。

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  200万销量的《潜行者》成绩还算不错,但勤勤恳恳工作几年的员工拿的却是行业最低水准的工资,唯独老板的跑车到是又多了几台,工资谈不拢的几名骨干成员随后毅然离开公司,在不远处的小破楼里另起炉灶,成立了如今的4A工作室,自己开工作室听起来是很霸气,但问题很快就接踵而来,说来说去其实还是穷惹的祸,4A工作室坐落于一栋破旧的公寓里,用一名员工的话来讲,整个办公室还没有EA公司的一间健身房大。

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  空间小只是一方面,最关键的开发环境也同样差到没边,高配置电脑必须大老远跑到美利坚才能买到,每天上班必须随时应对突如其来的停电,零下20度甚至连供暖系统都会崩溃,这种条件下别说做游戏,就连基本的开发条件都达不到,最多也就跟其他小公司一样做些低成本的独立游戏,不过4A的斗志并没有因此消散,所以穷困潦倒的4A便把一切都赌在《地铁2033》的游戏改编上,这本由俄罗斯作家撰写的末日小说,不但在故事情节上非常符合4A的口味,作者也给予他们最大的创作自由,也正是这一次的破釜沉舟,这家不知名的乌克兰工作室才有幸步入3A小厂的行列。

  命运的转折

  地铁是游戏里的莫斯科人民赖以生存的家园,但也是他们的牢笼,在这片被核弹摧残过的世界里,随处可见的变异生物在地面横行,人类几乎遭到灭绝,这批生活在地下百米深的避难者,已经把自己当作是残存的最后一批人类,即便生活如此艰难,总会有一些闲得没事干的蠢货,会为了所谓的权力和秩序争得头破血流,而那些无欲无求的平民,则在伸手不见五指的地下,得过且过的活着,每天只靠蘑菇和杂七杂八的东西勉强解决温饱,很容易就能想象到这是个资源无比匮乏的游戏,然而不仅于此。

史上最励志的游戏公司,在战争中诞生的3A大作

  一个畅快淋漓的射击体验对FPS游戏来说可谓是重中之重,这也是《毁灭战士》《使命召唤》等快节奏游戏依然能大行其道的原因,《地铁》走的却是完全相反的慢节奏风格,若要用两个字来形容,那就是硬核,《地铁》的硬核并不单纯指游戏的难度,而是源自于游戏里对现实细节的过度考究,这种设计虽然不免让人感到有些繁琐,但也给玩家带来了一种仿佛身处于末世地铁下的真实感,比如在充满辐射尘的户外,玩家要时不时更换防毒面罩的滤嘴,防毒面罩本身也是个会弄脏破损的消耗品,脏了不擦会影响视野,破了不补会吸入辐射,药物和军用子弹也同样是种稀缺品,后者还成为了《地铁》唯一认可的货币,除非是到了万不得已的情况,否则玩家最好尽量去使用效果一般的土质子弹或者采取潜行作战,毕竟你打的每一发军用子弹都相当于在消耗换取物资的金钱,真正意义上的“氪金”武器。

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  自从《地铁离去》加入武器保养设定后,玩家现在连枪械上的灰都要时刻留意,长时间不清理武器不仅会性能降低容易过热,关键时刻还会疯狂卡壳,让你玩到怀疑人生却有真实的无话可说。在龙牙看来射击系统只是地铁系列的附属品,比起打打杀杀那群活在阴暗隧道的人类,更值得玩家去了解,看看他们面对灾难时的求生精神,再看看他们极力保存着的人类文化,你便能知道“人类的赞歌”其实就是这么一回事。核战改变了人类的生活,大部分人如老鼠一般一辈子活在地下,但只要还活着,人生就还在继续,故事仍然没有完结,这就是地铁系列所带给我的直观感受。

  战火中重生

  看得出来4A工作室虽然很穷,但在游戏细节和画面表现上却没有一丝懈怠,这也是为什么他们很快就获得了发行商THQ的青睐和支持,可这种过度考究细节的游戏既吸引玩家,却也劝退了玩家,游戏内那不讲道理的配置要求也一度让不少人望而却步,尽管《地铁2033》在各方面都引起过不小的话题,但这并没有为它换来惊人的销量,不过考虑到4A工作室的小规模和未来潜力,他们还是获得了开发地铁续作《最后曙光》的机会,然而没想到的是,游戏刚刚制作一年,THQ就宣布破产倒闭,若不是发行商深银及时收购4A,《最后曙光》如今就会成为《地铁》系列的遗作。

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  就算经历如此巨大的变动,4A依然拿得出更高水准的新作,销量还翻了一番,这家东欧工作室也终于在业界打出名气,不过好景不长,在他们准备构思下一款游戏《地铁离去》之时,乌克兰发生动荡,当地游戏市场遭受到史无前例的打击,多家乌克兰游戏公司纷纷关闭,没有一个乌克兰人可以置身事外,4A的员工也是如此,“上班做游戏,下班搞游行”成为那段时间的例行事务。

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