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GGAC第二届全球游戏美术大赛颁奖典礼在沪落幕

发布时间:2019-12-20 00:04:39 所属栏目:网页游戏 来源:新浪游戏
导读:GGAC 2019 CG艺术家峰会暨第二届全球游戏美术概念大赛(Global Game Art Contest )颁奖典礼于2019年11月16日在中国上海落下帷幕。 本次大赛由国内最大的游戏美术制作交易平台——美术盒子ABOX主办,中央美术学院、四川美术学院、腾讯游戏频道、企鹅号、重
GGAC第二届全球游戏美术大赛颁奖典礼在沪落幕

  GGAC 2019 CG艺术家峰会暨第二届全球游戏美术概念大赛(Global Game Art Contest )颁奖典礼于2019年11月16日在中国上海落下帷幕。

  本次大赛由国内最大的游戏美术制作交易平台——美术盒子ABOX主办,中央美术学院、四川美术学院、腾讯游戏频道、企鹅号、重庆文化产权交易中心、盛趣游戏、三七游戏、掌趣科技&天马时空、云蟾游戏、艺仓美术馆、四川美术出版社、人民邮电出版社·数艺社、CCG EXPO、Wacom、Substance协办。感谢指导单位CCAC中国电影美术学会CG&数字艺术委员会的大力支持。特别鸣谢界石投资、丰厚资本、平安创投的大力支持。

GGAC第二届全球游戏美术大赛颁奖典礼在沪落幕

  后排左起:林永民(GGAC创始人)、刘晨、杨奇、dospi、蝈蝈、王啸宇、王波、Yohann Schepacz、许喆隆(光叔)、Cedric Seaut、Damien Canderle、张兆弓、周立均、deoR、张晨、蒲贵、烏鴉、闫晓、王琦、徐梦

  前排左起:杜震、苏健、杨雪果、纹银、Krenz、战涛、蒋毅、谢鑫、俊西、钟风华、吕金龙、杨林、王小松

  荣耀巅峰盛世楼兰

  经过第一届赛事(2018年)的积累与沉淀,GGAC第二届全球游戏美术概念大赛的影响力与权威性,已得到了全球CG艺术界的广泛认可,一跃成为世界顶尖级的游戏美术赛事。

  第二届GGAC赛事的主题为《楼兰》,创作周期近6个月,共有来自世界各国的35位顶尖CG艺术家出任评委专家,吸引了全球60多个国家和地区的7000余名选手报名参与角逐。

GGAC第二届全球游戏美术大赛颁奖典礼在沪落幕

  到场获奖选手合影

  在11月16日的颁奖典礼上,共揭幕奖项73个,其中特等奖2名、金奖7名、银奖9名、铜奖12名、人气奖4名、优秀奖39名。两位特等奖的奖金高达18万元,赛季总奖金超过100万元。

GGAC第二届全球游戏美术大赛颁奖典礼在沪落幕

  第二届GGAC大赛奖杯

  众多艺术家亲临现场,共同见证,将这份年度最有分量的荣耀与奖杯颁发给获奖选手们。

  可以预见,在不久的将来,他们将作为行业翘楚,在中国乃至全球CG艺术界大放异彩。今日荣耀,未来可期!

GGAC第二届全球游戏美术大赛颁奖典礼在沪落幕

  2位特等奖照片

  备受瞩目的特等奖,也在当日重磅揭幕!分别由2D专业组插画美宣作品《楼兰-昔》的作者王智睿和3D专业组角色模型作品《消失之前》的作者王小松摘得桂冠!

  特等奖-奖金180000元

  楼兰-昔

  作者:Insist

  组别:专业组-插画美宣

  请横屏观看:

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  世界观分享:

  “楼兰有一位‘王’,让人民用壁画记录下楼兰的历史,同时将未来也记录下来。

  他们不知道的是,记录历史的石碑其实拥有着可以影响现实的力量。

  石壁上的内容都渐渐变成了现实,于是‘王’记录下了那些只存在于传说中的怪物,并想要通过石壁的力量控制住它们。

  可惜他们失败了,怪物们破墙而出,毁掉了整个楼兰。”

  ——导游对着满脸疲惫的游客们说道

  特等奖-奖金180000元

  消失之前

  作者:小松

  组别:专业组-角色模型

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  世界观分享:

  西域万里黄沙的尽头,便是楼兰古城。其中,哈里克是久负盛名的傀儡师,擅长魔法和机械。

  魔法研究使他身体变异,这并没有使他放弃制作人偶,他制作了面具和机械手臂继续工作。后来,最完美的人偶——哈蒂曼诞生了。

  出人意料,哈蒂曼居然拥有灵魂,可以交流和学习。她曼妙的身姿,舞姿飘然转旋,如雪花般轻盈。

  风吹沙走之夜,哈蒂曼不见了。。。。。。

  打造行业交流平台

  在当天的颁奖典礼上,GGAC专家团主席钟风华参与颁奖并发表致辞,对参赛选手给予了巨大的鼓励。本届赛事中,我们看到了很多选手日以继夜的付出。是每一位选手的汗水成就了第二届GGAC,也是选手们精彩绝伦的作品点亮了我们心中的“楼兰”。

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  2D校园组颁奖仪式

  “决胜方寸,执笔封神!”是GGAC举办赛事的初衷。以最权威的专家团队,凝聚全行业的精英力量,用高质量的作品,为中国CG艺术与世界的交流构建桥梁。

  正所谓,“予我长袖,我必善舞。”每一个潜心创作的CG艺术人,都需要找到发挥才能的舞台。打造业界交流平台,搭建“创作-交流-产业”的生态闭环,GGAC势在必行,责无旁贷。

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  GGAC 2019 CG艺术家峰会现场

  共襄盛举:CG艺术家峰会

  颁奖典礼当日,GGAC 2019 CG艺术家峰会同期举行,来自世界各地的近百位CG艺术家亲临现场,并有来自全国各地超过500位专业观众近距离感受了这场顶尖级的CG艺术盛会。

  全天“5场演讲+3场论坛”,内容涵盖了个人创作理念分享、软件技术的未来展望、3A游戏制作与国内外商业创作异同的探讨等相关话题,全方位覆盖技术、理念与行业解析,现场火花不断,精彩纷呈!

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  许喆隆(光叔)

  魔型志联合创始人

  GGAC第二届赛事评委

  现场分享主题

  《追光计划-细说26天原创项目,从A到Z》

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  Krenz

  台湾教育家

  GGAC第二届赛事评委

  现场分享主题

  《Krenz个人创作及画法的提炼分享》

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  Cedric Seaut

  Keos Masons 联合创办人

  GGAC第二届赛事评委

  现场分享主题

  《概念化设计要素:轮廓与形状》

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  杨奇

  游戏科学创始人

  GGAC 专家

  现场分享主题

  《揭秘!3A级游戏

  的项目分享及最新披露》

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  王啸宇

  GGAC 第一届2D专业组冠军

  GGAC 第二届2D评委

  2010年参加DW5大赛获得第二名

  2015年参加暴雪插画挑战赛获得第一名

  现场分享主题

  《游戏原画创作意识及经验分享》

(编辑:应用网_阳江站长网)

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