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PUBG电竞总监Jake Shin发表演讲:PUBG电竞成就及未来计划

发布时间:2019-08-09 21:14:22 所属栏目:网页游戏 来源:新浪游戏
导读:8月8日韩国首尔,PUBG电竞总监Jake Shin针对PUBG电竞成就以及未来计划发表演讲。Jake Shin表示,要想充分的了解当前PUBG电子竞技,需要回到2017年,在2017年至2018年之间,PUBG官方试图找出PUBG在技术、直播和运营方面的最佳方法。这一次尝试在电竞舞台上

  8月8日韩国首尔,PUBG电竞总监Jake Shin针对PUBG电竞成就以及未来计划发表演讲。Jake Shin表示,要想充分的了解当前PUBG电子竞技,需要回到2017年,在2017年至2018年之间,PUBG官方试图找出PUBG在技术、直播和运营方面的最佳方法。这一次尝试在电竞舞台上引用战术经济项目,提供观赏性更高的内容。

PUBG电竞总监Jake Shin发表演讲:PUBG电竞成就及未来计划

  Jake称,PUBG的目标很简单,希望为粉丝提供最佳PUBG电竞体验,各方面最好的可以作为未来的基准。Jake认为在三个方面取得了具体成果。

  首先,统一了各地区不同的赛事规则。统一在游戏中的设置,如蓝色区域、刷新项目,和积分系统,包括排名分和淘汰数量,从几个比赛学到的最好的方式。其次,显著增强了观看体验。通过实时匹配API,我们现在可以实时利用广泛的数据。这将显示每支战队和每个队员的当前统计数据和记录,并帮助我们分享有意义的比赛信息。通过专注于简单直观的直播屏幕设计、支持粉丝群的团队品牌以及描绘 PUBG 匹配规模的方法,改进了OB和直播屏幕的 UI。最后,为每个战队分配了观察员,以便粉丝能够以更简单、更简单的方式查看战队的比赛。我们还尝试为每个区域提供以战队为中心的净流,以传输粉丝最希望看到的战队视角。第三,使用战队主题生产和销售商品,并与战队分红。这是一个有意义的尝试,将销售商品的利润与战队分成,从而在经济上直接支持战队。

PUBG电竞总监Jake Shin发表演讲:PUBG电竞成就及未来计划

  Jake表示,在在PGI成功完成之后,对PUBG能够成为热门电子竞技项目的信心。因此,在“为爱好者创造PUBG独特的观赏性体育,让粉丝在很长一段时间内享受”的使命下,开始认真设计这个电子竞技商业理念。这个使命不是使用PUBG电子竞技作为游戏营销活动之一,但是官方坚定承诺是建立一个独立的内容平台,可以创建一个新的文化的基础上的游戏。

  PUBG确定了实现这一使命的三项主要原则。首先,不会将电子竞技用作临时促销或营销活动。其次,不会阻止自己与各个合作伙伴合作,发展PUBG电子竞技。最后,把队员和战队,电子竞技现场的主角放在第一位。通过建立稳定的比赛结构、公平的比赛条件、合理的训练环境和充足的奖励制度,努力让队员和战队满意。

  Jake向现场记者介绍了PUBG电子竞技的五年路线图。

  首先2018年是奠定推广PUBG作为电子竞技所需的基础的一年。通过建立技术基础设施和举办各种电子竞技比赛,,通过直接和间接的各种尝试来证明PUBG电子竞技的可能性。

  2019年的目标是推出一个平台。将每年在全球九个地区举办地区性职业锦标赛。此外,官方还将举办5场全球锦标赛,并制定与这些区域锦标赛相一致的计划。此外,还将推出营销和沟通渠道,包括全球官方PUBG电子竞技网站、SNS等,将扩大电子竞技项目的销售,我们在去年的PGI试验的基础上,创建一个与专业团队分享利润的框架。

  明年PUBG将关注在今年推出的平台的复杂性。通过制定和加强我们今年实施的计划,如比赛结构、沟通渠道、支持职业战队等,我们希望明年在各方面都有改善。2021年和2022年将是 PUBG 电子竞技进入全球成熟阶段的重要阶段。从长远来看,为了使PUBG电子竞技有充足的资金,在PUBG、专业团队和锦标赛合作伙伴之间建立可持续的商业模式至关重要。在五年计划中,如果前三年的重点是确认 PUBG 电子竞技的潜力并验证其成功与否,那么最后两年将重点重组系统,以确保生态系统的所有市场参与者的长期盈利能力。

  Jake将2019年上半年取得的成就和我们未来的计划提供更详细的解释。

  PUBG电子竞技赛季的成功推出是在2018年上半年取得的最大的成就。与2018年不同,当时地区和全球锦标赛以不同的方式举行,而今年所有区域锦标赛都将发生在设置阶段,并在其间设有休赛期。我们将能够举办全球锦标赛,每个地区都可以参加。此外,通过为每个地区锦标赛提供顶级职业战队,并安排全球锦标赛,我们在每个赛季中都创建了更直观的故事情节。

  根据全球各地整合出的时间表,已经在9个地区推出了职业联赛。其中,在韩国、中国、欧洲、北美和日本都有线下职业联赛。此外, PUBG正在这五个地区运营次级联赛,以此为职业联赛提供支持。五个地区约有120支战队在积极参与线下职业联赛。部分原因在于PUBG电子竞技的结构,该结构要求联赛要有16支战队参赛。明年,官方计划调整地区比赛的结构、赛程和形式,以满足队员、战队和粉丝们的需求。

  今年的成绩包括了第一阶段和第二阶段之后的三场全球锦标赛。在2019赛季有三个全球赛事,分别是Faceit全球峰会,GLL大满贯,和MET亚洲系列赛,他们都属于PUBG Classic赛事。PUBG Classic赛事由PUBG授权,合作伙伴进行组织和运营。根据官方与各合作伙伴合作促进 PUBG 电子竞技创新的原则,每年的五场全球锦标赛中有三场是 PUBG Classic赛事,其余两场则由 PUBG 主办。PUBG Classic 是一种宝贵的比赛形式,它使我们能够采用创新的方法,利用合作伙伴的创造力和技术专长,为粉丝们提供新的观赛体验。

  明年还将有三个PUBG Classic 赛事。根据今年吸取的教训,PUBG将更加注重提高赛事质量,而不是增加赛事的数量。此外,官方正在研究如何加大对合作伙伴的支持力度,以便让他们展现出自己的潜力。

  在努力推出 2019 赛季的过程中,将面临的挑战之一是必须在所有赛事中实施统一的规则设置。必须在所有赛事中使用相同的设置和点系统。这方面的需求是明确的。PUBG分析了众多比赛和练习赛,并规划出了一个不破坏游戏性质的理想解决方案,在保证公平竞争的同时,最大化观赛体验。现在,这个名为 SUPER 的规则集正在所有地区使用。我们将继续对其进行审核,当我们确定需要对其进行平衡性更新时,我们将修改它。

  电子竞技中使用的第一批地图是艾伦格和米拉玛。展望未来,通过实验和测试添加更多我们认为适合电子竞技的地图到比赛中。在第3阶段,萨诺将被添加进入赛事地图池,来为比赛提供一种不同的乐趣。等经过足够的平衡测试后,维寒迪也将用于赛事。扩展电子竞技地图池对我们在努力提供的多样化观赛体验和缩小玩家玩的 PUBG 游戏与 PUBG 电子竞技之间的差距而言至关重要。

(编辑:应用网_阳江站长网)

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