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《赤痕:夜之仪式》制作人访谈 开发者能无伤杀BOSS

发布时间:2019-07-25 13:41:01 所属栏目:网页游戏 来源:新浪游戏
导读:《赤痕:夜之仪式》制作人五十岚孝司近日接受了外媒Gamasutra的人物访谈邀请,在访谈中他谈及了游戏BOSS设计,对于众筹活动的看法等问题,一起来了解一下吧。 Gamasutra:“您是否非常喜欢与玩家们直接对话的感觉?与在科乐美公司工作相比,现在的工作方式

  《赤痕:夜之仪式》制作人五十岚孝司近日接受了外媒Gamasutra的人物访谈邀请,在访谈中他谈及了游戏BOSS设计,对于众筹活动的看法等问题,一起来了解一下吧。

《赤痕:夜之仪式》制作人访谈 开发者能无伤杀BOSS

  Gamasutra:“您是否非常喜欢与玩家们直接对话的感觉?与在科乐美公司工作相比,现在的工作方式有何不同?”

  五十岚孝司:“当我还在科乐美公司就职的时候,我也会关注玩家们的反馈,但是与现在的工作方式相比,还是有很多不同之处的。如今,我和玩家们的距离更近,沟通也更加方便,同时还享有很高的独立性和自主性,这是第一个优势。那么,另外一个优势就在于:我们在游戏的早期开发阶段就能收集到玩家们的反馈。”

《赤痕:夜之仪式》制作人访谈 开发者能无伤杀BOSS

  Gamasutra:“对于众筹活动,您有着怎样的看法,未来还会以众筹方式制作游戏么?”

  五十岚孝司:“众筹活动确实会为游戏开发提供便利,但是对于承诺的奖励目标,要想落实下来还是有难度的。不过,我们一直都有听取玩家意见的习惯,众筹活动如果运用得当,会成为游戏开发的强大支柱,只有经历过精心规划的众筹活动才能取得成功。”

Gamasutra:“开发团队是否会遵循一些固定的设计原则?”Gamasutra:“开发团队是否会遵循一些固定的设计原则?”

  五十岚孝司:“没错,开发团队在设计Boss时会遵循一种严格的规则,那就是每位员工必须亲自用匕首无伤击败自行设计的Boss。通过这样的方式,尽可能避免了游戏中“不太公平”的设计方式,同时开发者们也能以玩家的立场重新考虑boss设计方式。(虽然,对于设计人员来说,也是蛮困难的一项挑战。。。。。。)”

(编辑:应用网_阳江站长网)

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