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《龙族幻想》的美术起源,满足未实现的青春幻想

发布时间:2019-07-24 08:50:10 所属栏目:网页游戏 来源:新浪游戏
导读:《龙族幻想》研发笔记:游戏里的每个角落,都有我们未实现的青春幻想。 大家好,我是《龙族幻想》的美术Chaser,从小手握画笔,对游戏心存执念。略有社恐,龙族开发一员。 之所以写这篇美术角度的稿(其实从来不擅长写稿的),是因为项目的同学忽然电话:

  这就像小时候每每打游戏被父母抓现行,他们就会更加笃定游戏是一种懈怠的表现:“就知道打游戏,以后连工作都找不到!”--所以也进而更加坚定了今天的我。我希望能够像动漫、电影一样,还原游戏真实的艺术世界,让玩家感受娱乐的同时,也可以有所收获。所以能够加入《龙族幻想》的项目组,是我三十多年来最开心的事情之一。我们其实比较贪心,希望可以打造一个不输于pc端的手游,希望真正的做到开放世界,希望玩家可以在龙族的世界里,可以在每一个任务、副本、社交时,都可以‘无心落水,顺便看鱼’。

  所以在美术设计上,我们做了最大的努力。除了基于虚幻引擎技术可以实现的PBR效果、粒子效果等等技术以外,一是邀请国际顶尖艺术家一同协作,同时为了真实呈现人物形态的“光学动捕”。

  国际顶尖艺术家

  在制作的过程中,我们还邀请到了一些一线的艺术大咖加盟龙族的设计,比如参与过【剑灵】制作的HICHI,【DNF】的MLIN以及【灵魂回响EOS】的YATO,能够与这些卓越的人共事是我们的荣幸。

画师在facebook上的龙族作品分享画师在facebook上的龙族作品分享 作者HICHI,曾参与剑灵游戏制作作者HICHI,曾参与剑灵游戏制作 作者MLIN,曾参与DNF游戏制作作者MLIN,曾参与DNF游戏制作 作者YATO,曾参与eos游戏制作作者YATO,曾参与eos游戏制作

  动捕

  其实像“光学动捕”这类的技术,听起来似乎并不陌生。在国外的电影、游戏行业从很早就开始应用并大力发展了,国内的游戏行业也开始逐渐的使用起来了,只是同样的技术,使用程度确实天差地别的,我们还没有更系统的积累,在这方面我们也通过项目开发深深的体会到我们要学习的地方非常多,要积累的也非常多。也感谢有非常多优秀的游戏和电影的存在,以及传播它们的平台,让我们能不断的开阔视野和指明学习的方向。作为一个专注于研发的游戏公司我们必须多学习,多尝试更多的游戏制作方法。

我们将动捕导入游戏引擎中我们将动捕导入游戏引擎中 《龙族幻想》的美术起源,满足未实现的青春幻想 战斗、日常行走等动作均来源于动作捕捉技术战斗、日常行走等动作均来源于动作捕捉技术 《龙族幻想》的美术起源,满足未实现的青春幻想 学猫叫动作我们也是参考了相当多的编舞学猫叫动作我们也是参考了相当多的编舞

  设计这条动画时,希望我们的游戏中有一些更接近玩家生活的动作出现,比如“学猫叫”这种有讨论,有话题的动作设计。搜集了很多网友上传相关的视频和POSE,

  当然最出名的莫过于FMT的“学猫叫”歌曲视频(偷笑)

  写在最后:

  寥寥数语,无法表达出每个细节,也谢谢你耐心看完我十分生涩的表达。其实无关乎游戏从业者,我只是一名普通玩家,与你们一样热爱并且期待着更好的游戏作品。游戏最有魅力的地方就是让参与其中的人青春热血一直持续,不论玩家,还是开发者,都一样。我们会持续的投入,让我们共同拥有的世界更加完整。

《龙族幻想》的美术起源,满足未实现的青春幻想

  感谢进入这个世界。

(编辑:应用网_阳江站长网)

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