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《彼得·杰克逊:金刚》:第七世代的弄潮儿

发布时间:2019-07-23 19:44:52 所属栏目:网页游戏 来源:新浪游戏
导读:如果要寻找寻找第七世代主机上影响最大、最富趣味,而又有着最重要地位的游戏的话,那么由《雷曼》系列设计师领衔的《彼得杰克逊:金刚(Peter Jackson’s King Kong)》授权开发作就肯定会在其中拥有一席之地。 上面这段话简直可以说是语无伦次。听起来就

  在游戏的一个关卡中,我用带火的骨矛,将一丛灌木点燃做成了陷阱。然后将那些食肉的鸟类引入了这陷阱之中。而在另一个关卡中,我沿着一处水路顺流而下,一路向那些攻击队友破落的筏子的蜈蚣们投掷长矛,他们可能招引来更大型、更危险的掠食者。可以说,游戏的关卡设计十分多样,几乎没有让人产生疲劳的地方。

《彼得·杰克逊:金刚》:第七世代的弄潮儿

  我在所使用的各种与机制有关的动作(射击,调换,投掷,引诱等)以及其他可用的机能都贯穿流程的始终。每当我闭上眼睛,我的脑海中都会出现一处被再利用的偏远遗迹的模样,就连其中有多少藤蔓,我都记得一清二楚。

  这款游戏的制作人员确实做了非常复杂的工作,而这些工作的目的,就是将各种杂乱的构件进行重新进行排布和目的设计,以此来创造出令人印象深刻的场景,让这一切能够在游戏狂乱的夹缝求生语境中能够得到自洽。

  游戏整体的节奏十分紧凑,用‘喘不过气’来形容也毫不为过——当我找到喘息的机会,或者在一个我之前从没有时间去构想的视角来观察整个岛屿的时候。一种对这丰富多彩,逼真而又惊人的世界的敬畏感便从我的脑海中油然而生。可以说,本作的视觉要素在设计和实现上都远超一款 2005 年的授权作所应当达到的水准。

《彼得·杰克逊:金刚》:第七世代的弄潮儿

  当然了,游戏中能够相对安生的时间也并没有那么零碎——在尖叫和枪声的间隙中,对许多设计性要素的回想也会被勾起,浮现在我的脑中。比如 AI 角色互相帮助逃出险境,还有四处乱窜被我用投矛刺穿钉在墙上的蜈蚣。有一次,当我在虚拟世界中撒开腿逃命的时候,我朝旁边瞥了一样,然后发现监督卡尔·丹汉姆(Carl Denham)正在旁边悠闲地拍摄着追赶我们的恐龙。

  虽然游戏中我们经历着一团乱象,但这样的体验也提醒了我们正操作的是电影角色,一切都是由开发者事先写好又以动效实现的剧本——当然了,如果玩家一心逃命,这些细节只怕就会和他们无缘。

  游戏中还有需要我们扮演金刚的关卡,这些关卡就变成了第三人称的动作模式。我在各个关卡的环境中闪展腾挪,用各种在节律上可能与《波斯王子:时之沙》中相类似的动作进行着移动,然后这一次我可以直面恐龙,抄起自己硕大的拳头,照着它们的脸揍过去。

《彼得·杰克逊:金刚》:第七世代的弄潮儿

  各种动作和环境中的可利用要素(比如可以攀爬的墙壁,或者各种可供摆荡用的岩石等)依旧和游戏的其他部分达成了很好的融合,不过运用它们的方式就比较的新颖,使得游戏进程可以不间断地推进。这种做法已经广泛运用到了现在大多数开放世界游戏中,因此现在再玩《金刚》大概不会有什么震撼的效果。

  然而《金刚》发售的时候,开放世界游戏这个概念甚至还没有兴盛起来。可以说,这款游戏和其中细节的问世,简直就如同一条来自未来的讯息,让人们提前窥见了未来游戏的样貌。

  我本人在扮演金刚的时候一般会盘绕在安(Ann),也就是金刚爱上的那个女演员周围。我将她放在一旁,捡起附近的一根树干,然后把它挥舞起来,为了自己的性命,开始对抗那些杰克根本没有希望去面对的威胁。游戏在 UI 和 HUD 要素方面贯穿始终的吝啬,也使这部分的游戏体验充斥着纯粹的不适感。

《彼得·杰克逊:金刚》:第七世代的弄潮儿

  我按下 B 键 —— 也就是抓取键 —— 然后刹那间,金刚就将一头霸王龙举过了头顶。按理来说,应该还有后续的招数可用,应该如此。问题在于,我根本不知道要怎么操作才能把这一招试出来。还好我最后还是勉强过了关,一把折断了霸王龙的脊骨。接着又继续一路蛮力开道,希望能够找到安全地带。这种游戏体验中,玩家确实得到了游戏的引导,不过我觉得自己也获得了充分的探索感。

  于我来说各个关卡结束的都很快,没有让我觉得自己只是个在金刚那伤痕累累的皮毛中里乱晃的外人。在游戏中,最为压倒性的情感是绝望感,这种感觉也确实地弥漫在这个游戏当中。

  在游戏里杰克作为主角的部分中,这种绝望感和其他 FPS 一样,来自于自己被大军包围;而在作为金刚的部分中,这种绝望感源自于一种成为‘未知’,哪怕你拥有了世上一切的力量,你也无法确信自己是否能保护哪怕一个生灵。

《彼得·杰克逊:金刚》:第七世代的弄潮儿

  金刚发出咆哮,屏幕应声模糊了一阵,我这才察觉,恐惧才是问题所在。有些时候,原始的力量并不足用。

  我本人的岁数也并不大,当我第一次玩到《金刚》的时候,我还只是个孩子。我对这款游戏最主要的记忆,就是‘这款游戏和我不对付’,以及你在这款游戏里的存亡都决定在你手中折断的长矛之上。

  而现在,随着大环境的变迁和我自身经验的积累。我开始确信一件事,那就是我已经看透了这款游戏的本质:这就是一个装有无尽的细节,巧思,以及诡异感的兔子洞,在一连串连贯的生存、绝望、以及无尽的恐惧中,融合出了奇迹般的作品。

  《金刚》的开发者们并不仅仅是吃螃蟹的勇士,他们还把这些全新的要素做到了极高的高度,以至于游戏业界的其他公司要花上一个世代,才能重新摸索出这样一部电影周边作中早已如天恩垂慈般实现的种种机理。

《彼得·杰克逊:金刚》:第七世代的弄潮儿

  当我写到这里,文章差不多也该结束了,然而我发现,我还有至少五个要点想要写在里面,从游戏的美术设计,到机制本身对岛上的原住民的各种把控手段等等。

(编辑:应用网_阳江站长网)

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