看过这款新作你就知道这个团队为什么能拿2亿融资
架构游戏世界观的六个要点 不光是角色,《梦境》的世界观也非常成体系。贾菲将打磨二次元内容的经验总结为六条:三有三易。三有即为有共鸣、有价值、有深度,三易则是易理解、易二次创作、易传播。 对于三有。共鸣其实是寻找一类玩家的共通爱好,这在角色设计方面就能通过标准的流程去挖掘、归档,和再释放,而有价值和有深度,在贾菲看来是影响游戏后期发展的重要因素。 设计剧情时,他们选取梦的元素为基础,就是因为每个人都会做梦,这在贾菲看来会是串联所有人的一个潜在共鸣点。 每个人都会做梦,也会做噩梦,项目组便将噩梦扩展成一个平行的世界,让玩家扮演主角,可以链接到梦世界中,与其他人一起对抗梦世界中出现的敌人梦魇。 在主角一行人的链接者组织之外,又延伸出很多不同的势力,随着对抗梦魇过程中不同势力、不同角色之间的关系变化,引发出更多的事件。 这其中有很多日常打趣,刻画角色的部分。 也有不少看起来就像伏笔,描绘背景世界观中利益纠葛的部分。 而另一个重要的设定,就是人物的映射,《梦境》中有很多源于历史的人物,但都不是当时最为著名的人。 历史人物背后存在大量有价值的内容,同时不算最著名的人物也有不小的挖掘空间,能做很多深度的创作。所以在主线剧情的设计上,就会串联这些人物和元素,游戏还会通过大量信息上的暗示,去塑造整个游戏的氛围。 内测版阵营详情界面(后续还会修改)比如每个章节封面,都有一句来自相应历史事件、典故、名人的话语,去映衬故事背景。第12章引用了《说文·凤》中的“出於东方君子之国,翱翔四海之外。见则天下大安宁。” (编辑:应用网_阳江站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |