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看过这款新作你就知道这个团队为什么能拿2亿融资

发布时间:2019-07-10 19:23:53 所属栏目:网页游戏 来源:新浪游戏
导读:2017年年底,葡萄君曾报道过龙拳风暴的创业经历,由于核心成员曾制作过总流水超40亿的传统游戏项目,所以他们在当时不到一个月的时间里,就拿到了国内大厂的数千万天使轮投资。 而据了解,后来他们在2017年还拿到了华谊兄弟7亿估值的数千万投资,并于今年5

  架构游戏世界观的六个要点

  不光是角色,《梦境》的世界观也非常成体系。贾菲将打磨二次元内容的经验总结为六条:三有三易。三有即为有共鸣、有价值、有深度,三易则是易理解、易二次创作、易传播。

  对于三有。共鸣其实是寻找一类玩家的共通爱好,这在角色设计方面就能通过标准的流程去挖掘、归档,和再释放,而有价值和有深度,在贾菲看来是影响游戏后期发展的重要因素。

  设计剧情时,他们选取梦的元素为基础,就是因为每个人都会做梦,这在贾菲看来会是串联所有人的一个潜在共鸣点。

  每个人都会做梦,也会做噩梦,项目组便将噩梦扩展成一个平行的世界,让玩家扮演主角,可以链接到梦世界中,与其他人一起对抗梦世界中出现的敌人梦魇。

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  在主角一行人的链接者组织之外,又延伸出很多不同的势力,随着对抗梦魇过程中不同势力、不同角色之间的关系变化,引发出更多的事件。

  这其中有很多日常打趣,刻画角色的部分。

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  也有不少看起来就像伏笔,描绘背景世界观中利益纠葛的部分。

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  而另一个重要的设定,就是人物的映射,《梦境》中有很多源于历史的人物,但都不是当时最为著名的人。

  历史人物背后存在大量有价值的内容,同时不算最著名的人物也有不小的挖掘空间,能做很多深度的创作。所以在主线剧情的设计上,就会串联这些人物和元素,游戏还会通过大量信息上的暗示,去塑造整个游戏的氛围。

内测版阵营详情界面(后续还会修改)内测版阵营详情界面(后续还会修改)

  比如每个章节封面,都有一句来自相应历史事件、典故、名人的话语,去映衬故事背景。第12章引用了《说文·凤》中的“出於东方君子之国,翱翔四海之外。见则天下大安宁。”

          

(编辑:应用网_阳江站长网)

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