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用爱发电也能做出好游戏?这群暗黑粉丝给你答案

发布时间:2019-07-05 15:07:16 所属栏目:网页游戏 来源:新浪游戏
导读:6月20日,一款名为《拉结尔》的暗黑手游全平台上线,游戏上线当天便登顶iOS榜,在低迷已久的暗黑类游戏市场掀起了一场久违的暗黑狂欢热潮。更有暗黑粉丝评价称:“这是POE(《流放之路》Path of Exile,简称POE)之后最受瞩目的暗黑游戏”。 《拉结尔》宣

  6月20日,一款名为《拉结尔》的暗黑手游全平台上线,游戏上线当天便登顶iOS榜,在低迷已久的暗黑类游戏市场掀起了一场久违的暗黑狂欢热潮。更有暗黑粉丝评价称:“这是POE(《流放之路》Path of Exile,简称POE)之后最受瞩目的暗黑游戏”。

《拉结尔》宣传海报《拉结尔》宣传海报

  从2013年到2019年,从POE到《拉结尔》,这两款游戏除了共有的“暗黑”标签外,还有着诸多共通点,例如机缘巧合都由腾讯代理发行,例如都受到了原暗黑2主创的关注与力挺,再例如两个“暗黑发烧”主创团队的初衷与本心,有种跨越时空的惺惺相惜感。如同当年的Chris Wilson一般,“亲手制作出一个自己热爱的暗黑世界”也成为了以制作人廖宇为首的《拉结尔》团队探索暗黑信仰途中的梦想支撑和前行动力。

GGG工作室初代成员GGG工作室初代成员

  暗黑信仰不灭,帝释天的五年暗黑梦

  梦开始的地方——暗黑初心

  万事开头难,2006年新西兰一间简陋的车库里,Chris Wilson和两位伙伴正式开启了他们的创业苦旅。对白手起家的三人来说,开发游戏前期的筹备是一段漫长而艰苦的过程,每一项工序都考验着开发者的能力与用心。

  而作为《拉结尔》的领航人,帝释天CEO廖宇的启程更像是“水到渠成”的过程,从小深受游戏文化浸淫、经营游戏机室的家庭经历,让“做一款属于自己的游戏”的信念早早植根于心。凭借对游戏创作独到的热忱和见解,也是受到了Chris Wilson成功的鼓舞,在《流放之路》获得众多殊荣的那一年,这位对执念于暗黑的普通青年,带领着志同道合的伙伴们在广州成立了一间游戏工作室,也就是如今的“帝释天”——他们“梦开始的地方”。

帝释天公司的墙上贴着每一位员工的照片帝释天公司的墙上贴着每一位员工的照片

  帝释天公司现位于广州越秀区一栋颇有小资情调的大楼内,透过绿荫洒下的点点光斑烘托出闲适氛围,一改人们对于游戏公司的刻板印象,很难想象《拉结尔》这样的硬核暗黑游戏诞生于这一处诗情画意中,正如谁又能想到像POE这样“地狱式”画风的暗黑游戏诞生于最美国家之一新西兰呢?

用爱发电也能做出好游戏?这群暗黑粉丝给你答案 帝释天公司环境帝释天公司环境

  虽然工作环境不像车库那般艰苦, 但廖宇和团队早在初期就明白研发一款从内核到画面都向主机游戏看齐的优质手游并不容易。经过一年时间的沉淀与打磨,在《最终幻想》《古墓丽影》《黑道圣徒》等国外3A大作制作外包中积累了足够经验,帝释天决定正式启动他们工作室第一款自研暗黑手游——《拉结尔》。

帝释天团队帝释天团队

  对于大多数暗黑玩家来说,暗黑不仅是一支发展了数十年的经典游戏品类,更是一种深铭于骨血之中的精神信仰。这般信仰与坚持催生了每一段始于平凡、驶向灿烂的征途,亦是漫漫征途里战胜无数风浪的力量之源;《拉结尔》团队秉持着这样的信仰开启了他们为期五年的研发之旅,开启了暗黑征途里的信仰接力与传承。

  坚守“匠人本心”——品质雕琢

  “发现市场空白,确定该市场已形成需求未充分满足的粉丝群,从而做出更受喜爱的游戏”,这个核心概念对POE的成功至关重要。成功不仅需要理念的坚持,更重要的是如何将主创团队具备的信念与能力,落实到每个步骤中。

  在研发初期,POE团队就立志要做出超越暗黑2的游戏。例如在游戏内复刻并升级了暗黑2中的天赋树系统,这也成为了POE玩法中最为标志,也最为玩家津津乐道的组成部分。

  而《拉结尔》也尝试在手机端还原了天赋树系统,同时为了适配移动端特性做出优化调整,在还原纯正暗黑玩法的同时优化作为手游的娱乐体验。

《拉结尔》天赋树系统《拉结尔》天赋树系统

  另一方面,主创团队多款3A大作的外包经验也使得他们对于游戏的音画品质有着严苛的追求。首先,团队坚持沿袭以主机游戏的研发标准对待工作流程,仅技术美术就有5名。概念原画、动作捕捉、表情捕捉、材质、模具、动作……每个看似微小的环节都经过了专业人员的层层把控。

  除此之外,《拉结尔》的美术团队在创作早期就将东方文化与传统的暗黑世界设定相结合,在沿袭经典暗黑风格的基础上根据对中国玩家审美习惯的长期研究进行了一些全新的演绎,为游戏定制了一套独特而纯正的美术风格。

《拉结尔》人物美术设计图《拉结尔》人物美术设计图 用爱发电也能做出好游戏?这群暗黑粉丝给你答案 《拉结尔》的精致建模《拉结尔》的精致建模

  《拉结尔》对产品质量的追求还体现在音效上。2015年初,公司专门组建了一支音效团队,购置了多样专业设备,甚至还单独为团队开辟了一个办公区域,以避免团队吵到别人。

《拉结尔》团队的音效工作室《拉结尔》团队的音效工作室

  有趣的是,《拉结尔》中许多怪物叫声是由研发团队里面成员亲自录制的,包括那些说英文的精英怪和各类boss。想要完美呈现怪物的吼叫声是一个耗时耗力的过程,团队要根据怪物设定尝试不同类型的或高亢或低沉的音效,往往一只怪物就需要花费半天时间去采集录制,工作人员也几近“失声”。廖宇曾说他在音频工作室开始运转后第一次去时,被音频组的组长强行留下来,去录制傀儡操纵师的召唤物战争傀儡的登场怒吼。最夸张的时候,甚至整个公司的成员都“被迫”录了音频,为此廖宇经常调侃说“公司有多少人,这些怪物起码就有多少种声音”。

(编辑:应用网_阳江站长网)

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