《使命召唤》与《战地风云》的恩怨情仇(上)
《使命召唤:现代战争3》基本没有改变前作的游戏框架,虽然引擎升级为IW5.0,但实际画面表现却不尽如人意。特殊行动与多人联机的游戏体验也是大同小异。而战役的故事遭受了一定的批评,这些不满的声音主要集中在前作铺垫和衔接上。 ![]() 最终《使命召唤:现代战争3》赢得了VGA年度射击游戏的头衔,但这依然让许多玩家不满意——因为这部作品作为《现代战争》子系列的收官之作显得太过敷衍。尽管大家还是“真香”了,但批评声依然难以抹灭。 《战地风云3》依然与对手一样以现代战争为题材,但不论是故事还是在线游戏,着眼点都更大更高。多人模式的场景可破坏率进行了下调,但地图设计得更精致。这些地图还有一个特点——大的特大,小的特小。所以很多人戏称DICE急于发掘出自己的地图特色,又想把游戏节奏拉快一点。 ![]() 巧合的是,这次《使命召唤:现代战争3》与《战地风云3》都拿到了IGN9分的评分。不过IGN似乎对《战地风云3》更看好一点,因为2011年IGN评选的许多游戏奖项都花落DICE。 似乎到目前为止,在这场较量中是DICE家的《战地风云》在口碑上占了上风,但是未来总是不可预期的。 来源:任玩堂 (编辑:应用网_阳江站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |