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从游戏文化输出浅谈国产游戏风格

发布时间:2019-07-05 14:53:05 所属栏目:网页游戏 来源:新浪游戏
导读:游戏,这个被称为“第九艺术”的娱乐方式,在经过数千年的发展变化后早已融入到个人生活中的方方面面。从电子游戏出现以来,社会人群的巨大精神需求与文化生活的质量提高,让它在互联网遍布全球的今天成为了一种全新的文化输出形式。而作为承担文化、凸显

  游戏,这个被称为“第九艺术”的娱乐方式,在经过数千年的发展变化后早已融入到个人生活中的方方面面。从电子游戏出现以来,社会人群的巨大精神需求与文化生活的质量提高,让它在互联网遍布全球的今天成为了一种全新的文化输出形式。而作为承担文化、凸显文化的一种载体,明确独有的游戏风格是势在必行的。从多个平台的热度排行、玩家评论,各大网站的评测以及官方的销量统计中可以清楚看到:日本的二次元风格游戏与欧美的3D写实风格游戏几乎占领了市场,他们极其成功的、原创性的将本国文化逐渐的渗透、融入游戏中,让余留者与后来者争相使用而别无选择。

  为什么提到二次元风格游戏会想到日本,提到3D写实风格游戏会想到欧美?我们的呢?

从游戏文化输出浅谈国产游戏风格

  不说是单机、网游还是手游之类,国产游戏发展至今差不多有三十年左右,然而国产游戏的独立风格始终无法明确。虽然得益与新派武侠小说的发展,国产游戏开发商制作出了以经典游戏背景(游戏世界观+故事背景)为支撑的武侠类游戏,受到国内外玩家喜爱,但由于没有独立的风格与较大创新,所以在依靠游戏背景与固有玩法带来的新鲜感后,热度下降。此后,系列产品下的摸索不断的对游戏风格进行改变——这种值得称赞的的大胆行为却并没有产生好的结果。不过,按照新生事物必经的发展阶段来说,这是必需要去经历的过程。

从游戏文化输出浅谈国产游戏风格

  本以为这种循循渐进的发展方式终究会诞生出属于我们自己的游戏风格,然而就像有天气预报依然无法准确预测明日的天气一样,“你根本无法想象明天的市场会是什么情况”——外来游戏中的文化持久性的强势入驻,让瞬息万变的国产游戏市场未经过发展与稳固就已向他们看齐,进而逐渐的同质化。

  时至今日,这种未发展成熟后的同质化短时间内无法改变,不少游戏厂商依靠中、小格局游戏背景与创新性玩法来展现游戏性的商业模式发生变化,向着注重3D建模和二次元立绘等游戏视觉展示游戏性的商业模式转移竟逐渐走入大路。这在如今那些俊男靓女的游戏角色与声势浩大的宣传片中可见一斑。

从游戏文化输出浅谈国产游戏风格

  大道难行,小道不易。长此以往,由于中国夸张的世界人口比例,追求短期效益的快餐游戏文化出现。俗话说:“一颗老鼠屎,坏了一锅汤。”更何况这汤还没滚熟。所以不可避免的出现了一系列问题:画风不统一、角色乱造、故事剧情牵强、玩法雷同……这些粗糙的游戏实际内容导致了与宣传内容的较大差异,常常使玩家感到一种“欺骗感”。在近些年的各种游戏中我们可以看到,许多国内厂商不再将游戏玩法等内容在宣传片中进行展示,而是通过不同的角色立绘、剧情插画与技能等等展示来向玩家传达游戏产品的信息,看起来动人的立绘与炫酷的技能展示引人入胜,实则往往给玩家造成一种华而不实、一无所获的印象。不少玩家在论坛中谈论后留言:“是骡子是马,可敢牵出来溜溜?”

从游戏文化输出浅谈国产游戏风格

  我们可以在目前国内市场里更新频率最为快速的手机游戏中看到,日式二次元与欧美魔幻等作品已经渗透到游戏的立绘、题材、CV等方方面面中,合作和所谓的“借鉴”成为了大部分厂商的标准制作模式。而在网络游戏方面,代理并发行日渐成熟,网络游戏开发商几乎变为了网络游戏代理商、发行商,自主研发产品不容乐观。这点在近些年的国内网络游戏人气榜、利润榜中显而易见。单机游戏方面,除去烛龙、大宇等屈指可数的数个厂商外,国内大多为独立工作室制作、发行,且很大一部分在Steam平台上发售,其中原由较为复杂,况且这些工作室的境况并不算很好。不过单机游戏确实在本国文化的输出上做出了大的贡献,这在武侠类游戏被国外部分玩家所喜爱中可以得到确认,可惜的是受制于资金、经验、环境等各种因素,并不能做出让广大国内玩家认可的作品。当然,这也跟现今玩家普遍接受的单机游戏多为国外3A作品有关。

从游戏文化输出浅谈国产游戏风格

  那么,日本与欧美究竟为何能做出属于自己的独立风格游戏,或者说,他们能够很好地将本国文化融入其中呢?

  公元627年李世民开创了贞观之治,那个时候日本还是个名不见经传的落后国家。不过由于李世民在政期间与日本的良好交往,日本迎来了“大化改新”,得到了第一次的空前发展。此后,鉴真6次东渡又为日本带去了唐朝的良好文化生活。这种情况一直间断性的持续到清朝魏源的《海国图志》流入日本后,不断的改新成为了维新,就此完全奠定了日本战后经济与文化的复苏与迅速崛起,尤其表现在现今圈内朋友耳熟能详的ACGN中。此后,神话传说、文学、二次元的融合日趋民俗化,当汇聚入游戏后,独有的日本二次元游戏风格出现,开始遍布于世界。

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  欧美的发展虽仅有数百年,但从文化艺术方面可追随到中世纪的教堂壁画,也是从这个时期开始,教堂壁画逐渐进入到人群视野成为引领“文艺复兴”中各派、各系代表人物的学习、升华对象。此后,三次工业革命为人类社会带来了革命性改变,众所周知,全部来自于欧美。科技的领先和挑战的思想,让他们不断突破,率先研发出3D虚拟技术,并开始为文学、神话注入立体生命。直到他们开始追求更高的文化生活,3D游戏应运而生,且在不断的发展和改变中完成了体系化文化的注入,形成了独有的3D写实游戏风格。虽然在第四次工业革命被提出后,科技的发展让3D技术几乎遍布全球,但欧美仍然掌握着最为核心、最为先进的技术。当然,不可否认,西欧在历史上从中国学习到了许多,例如历史上极具代表性的火药。

从游戏文化输出浅谈国产游戏风格

  中国从宋朝开始科技一直领先于世界,但发展到瓶颈后,受制于封建制度的抑商影响,长时间的安定统一让社会失去了进步的思想,开始追求稳定。一步落后,步步落后,差距从此越拉越大。而中国游戏的发展史为什么只有短短三十年,一定程度上应归咎于此。当然,这也与近些年的国内环境脱不开关系。

  不论是日本还是欧洲都在历史中受到过中国文化生活的影响,且他们在文化与游戏的交融中历史跨度短,得以相互印证、相互影响。

(编辑:应用网_阳江站长网)

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