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在北美地区实现流量最大化的方式还有更多

发布时间:2019-07-04 22:47:39 所属栏目:网页游戏 来源:新浪游戏
导读:在国产游戏出海井喷的几年时间里,北美成为国内开发者们乐于“攻略”的地区之一。 Newzoo在最近《2019年全球游戏市场报告》中预估,北美地区在2019年收入将达到396亿美元,成为世界第一大游戏市场 成熟的互联网市

  在国产游戏出海井喷的几年时间里,北美成为国内开发者们乐于“攻略”的地区之一。

Newzoo在最近《2019年全球游戏市场报告》中预估,北美地区在2019年收入将达到396亿美元,成为世界第一大游戏市场Newzoo在最近《2019年全球游戏市场报告》中预估,北美地区在2019年收入将达到396亿美元,成为世界第一大游戏市场

  成熟的互联网市场、拥有庞大的、有良好付费习惯的游戏用户,如果说北美市场盈利的潜力一直都在,那么越来越多国产游戏在北美市场留下的注脚、当地手游市场不断抬高的红利空间,就让更多人兴奋起来,或许国产游戏走出国门,“进军”北美的时代到来了。

在北美地区实现流量最大化的方式还有更多

  据Sensor Tower报告显示,2019年Q1美国手游市场TOP100在App Store和Google Play的总收入达到24.3亿美元,较去年同期增长27%。其中,进入TOP100的国产手游共贡献2.8亿美元,是去年同期的2倍,在TOP100中占比达到11.6%

  然而,真实情况并不像数字报告表现的那么乐观,想要在他乡异国稳住脚步,就要深谙流量获取之道。

  2014年,波波与团队建立了移动互联网推广服务企业爱盈利,为互联网应用或者移动游戏提供产品推广、搜索引擎优化等服务。2016年,波波推出了iMoney试玩平台与游戏联运业务。到了2018年,正是看准了游戏出海的机遇以及北美市场的红利空间,波波将国内发展成熟的iMoney延展至北美地区,美国区首家AppStore试玩平台就此面世。

爱盈利创始人&CEO波波爱盈利创始人&CEO波波

  与游戏业务越发紧密的联系,以及接触北美市场的经历,让波波发现了以往国产游戏出海北美地区的核心门槛——除了内容,更在流量。

  如今,买量已经是游戏出海的必备技能,但想要学好这项技能可并不简单。按波波的话说就是,“大家都看到voodoo成功了、知道voodoo的产品玩法很好效仿,但藏在买量平台后面,大家并不知道voodoo的团队买了多少量,产品变现方式究竟是什么样的。”

  更重要的是,当产品团队既想要游戏有较高的覆盖率和传播性、在榜单“吸到”自然量,又想将买量控制在一定成本,就要配合更多获量手段。比如,ASO优化(苹果应用商店优化)就是其中之一。

  五年来,爱盈利以及旗下的iMoney帮助不少国产游戏以及应用获取App Store自然流量、降低了买量成本、获得了更长的生命周期。而与此同时,爱盈利自己更摸索出一套在北美地区可行的获量方法论。

  在近期举行的出海分享会上,波波曾基于ASO,分享海外应用商店流量获取思路。而在近日,龙虎报再度对话波波,请他复盘进入北美市场的过程以及游戏产品推广、ASO优化的相关策略。或许,这篇稿件并不能具体指导某款游戏如何最大程度地获取流量,但希望它能带给出海北美的游戏产品,更多流量获取的思路与方向。

  北美游戏推广,为何不“独宠”买量?

  与国内市场相比,ASO优化的获量方式在北美地区还很“冷门”,渗透率相比传统买量低了不少。

  原因之一是,轻度、超轻度游戏与重度游戏占据了北美市场大量空间。对于轻度游戏来说,这类游戏需要较大的流量盘子,而重度游戏也许要买量抗住游戏生态,ASO优化后得到的自然流量并不能作为主导。

  这就导致,不少游戏出海北美,CP对于做ASO优化的意识还很模糊。从波波的角度看,甚至有点像2015年前的中国市场。谈到ASO,大家都会问:

  “这有买量好吗?”

  “这不安全吧?”

  “既然买量有效果,为什么还要做ASO?”

  但在波波看来,在获取更多流量的意义上,ASO优化有不可替代的效果。

  这种不可替代性首先源自当地市场需求。一方面,由于苹果的中心化,加上优化技术只掌握在少数人手里,参与进来获取流量的产品并没有那么多,这导致苹果商店的自然流量拥有获取的红利空间。

  同时,由于北美地区与国内相同,苹果审查更严、不能用“批量机器刷量”,这才更突显出真人打榜优化的需求。在波波看来,良性的ASO优化包括真人积分墙与评论优化,但并不包括对生态一点没好处的“暴力机刷”。激励真实的用户加入不仅可以辅助产品获量、更可以协助渠道做生态建设,因此安全方面完全不必担忧。

游戏试玩平台iMoney美国用户群组游戏试玩平台iMoney美国用户群组

  据波波描述,iMoney的用户中,女性占比接近70%,年龄集中在18岁-44岁之间

  而另一方面,ASO优化的重要性更源自本身的价值。

  “无论是国内还是海外,ASO优化其实本身在游戏CP心目中应该对流量获取有辅助作用,其中的最大的效果就是降低买量单价。”波波以轻度游戏为例解释道,如果买量是希望让产品有较好的覆盖率、在榜单高位获取自然量,那么做ASO优化就能够减轻这个难度。

  北美市场与国内市场差不多,买量每日需要15万左右。假如性价比平衡,团队发现无法买到相应量级,平台无法给出更多匹配用户,就需要产品抢夺其他应用流量或者配合相应展示位,相应成本就会拉高。而此时通过ASO优化,通过激励的真实用户补充自然量,就可以将榜单位拉高,对降低成本起到“助攻”效果。

根据ChartBoost相关报告显示,2018年美国iOS应用(包括游戏)平均买量成本(CPI,每安装成本)为2.07美元根据ChartBoost相关报告显示,2018年美国iOS应用(包括游戏)平均买量成本(CPI,每安装成本)为2.07美元

  其次,相比蒙上“外衣”、外行人通常无法找到核心数据、继而学习方法的买量,出自“民间”的ASO优化操作相对透明,一旦操作成功,方法更可以复制,形成互相导量的产品矩阵。

  想要做出成绩,产品立项时就要融入运营思维

  ASO给了CP在游戏出海上更多的流量获取方式,但实则据波波讲述,ASO优化可能对某些游戏有非常大的帮助,但对于部分品类也未必适合。

  譬如,像纸牌、三消、街机等经典品类在北美深入人心,每天AppStore上都会产生大量、明确地用户需求,这就适合做ASO优化;对于希望打榜、做品牌的重度游戏来说,ASO也会有补充效果。

  而相比以往买量,ASO优化更是一个“慢功出细活”的过程。

  “我觉得现在产品推广最大的问题就是太心急了。买量可以急,但是ASO优化不能急,它是一个慢的过程。”波波举例,他在国内曾帮助客户覆盖“俄罗斯方块”关键词三年,单靠这一个词汇,每天能稳定获取3000流量。“对于有些起不来那么高量的游戏来说,CP可以借助一些长期、头部的关键词来打造自己的流量池。”

  以国内为例,比如俄罗斯方块、军旗、象棋等关键词,每天自然流量约在1500-3000左右,如果把这些词做到自家优质产品上,通过多应用的相互导量,就能形成可观的流量矩阵,中和打榜成本。

  这种打法模式,同样可以应用于北美地区,比如通过数据显示,“扑克”就是一个大类,可以维持7000左右日常热度,而一些在3-4个月内定期活跃的词也能达到8000-9000的热度。如果CP开发能力够强,跟进关键词来研发产品也是一个可行的思路。但需要注意的是,美国的品牌保护观念比国内更强,因此品牌词可以尽量做到第二、第三,行业热词或者通用的热词往第一去奔。

  此外,在针对北美地区制作产品时,波波也建议产品立项时最好融入运营思维,不能只求游戏好玩,还要把产品定位在符合关键词搜索流量这里。

  “游戏如果过于创新,教育用户成本太高也不行,好酒也怕巷子深。”

  而反过来说,正是基于关键词搜索等“玩法”,ASO并不适合那些依靠超轻度的玩法“一波流”地打市场的游戏产品。

  AppStore付费榜单,一个未被发现的获量方式

  说到突破口,波波认为在北美地区尚未挖掘的市场,更在App Store的付费榜单。

  “中国开发者根本没有关注过北美地区的付费榜单。”波波谈到。“对于付费榜单适合的品类也没有太多人研究,大家都喜欢产品一天有几十万的量进来,但其实付费产品、一天几千的量也可以实现稳定的营收。”

  在波波看来,付费榜单上的产品通常需要的量级不大,3000左右的量就能打到榜单第一,就算将来有竞争,5000左右的量也足够了。与免费榜单不同,付费榜单的游戏付费都会前置、玩家购买并进入游戏后就会直接拿到一些游戏道具。而通过付费筛选,留下的用户通常质量很高、留存很好。在波波看来,付费榜单更适合通过广告与付费的模式变现、有很好的后续内容填充的中度游戏,这里还是游戏出海北美地区的“蓝海”空间。

  而在国内,类似“跑的通”的产品已经有了不少。比如《票房大卖王》《乱斗堂》以及目前排在国内App Store付费榜单首位的《叫我大法师》。

数据来源:七麦数据数据来源:七麦数据

  以集合卡牌与挂机玩法的手游《叫我大法师》为例,在波波看来,它的自然新增已经可以支持产品稳定在付费榜单高位了,假如通过ASO优化能持续稳定在榜单首位,每日还能多出几百,甚至上千的优质付费用户。

  在海外,短视频获取流量依旧是流量竞争的焦点

  对于ASO优化,从国内普遍的“不认可”到现在的“认可”,有很多企业在带头当市场的“教育者”。而到了出海上,波波坦言,现在他与团队想“接棒”教育市场的大旗。一旦市场被“教育”成熟,就会有更多伙伴加入,能把市场盘做大。

  “在国内,ASO的市场份额一年约有40-50亿(人民币),美国虽然比中国App Store用户少,但用户ARPU值高,换算起来和国内市场差不多大。就算有ASM官方投放在,市场份额至少有20亿(人民币)左右。”

  而在ASO优化之外,波波还想更进一步地拓展北美地区的其他推广业务。比如,目前爱盈利吸纳了国内某知名游戏公司的买量团队,已进一步补足买量的能力;而通过游戏联运平台“爱玩互动”,爱盈利再度点亮了自研技能,验证此类推广模式是否能跑通,进而形成有完整游戏推广能力的游戏链条。此外,波波还谈到,短视频获取流量就会成为游戏产品流量竞争的又一核心焦点。在未来,爱盈利也会进一步补足数据、内容、投放、优化上的相应能力。

  从龙虎报看来,爱盈利正给予一些尝试游戏出海北美地区的团队,更多的获取流量的思路。而今后的发展也让龙虎报更充满期待,在优化传统买量蓝本后,游戏获量在出海上还将有怎样新的视角。

  来源:游戏龙虎报

(编辑:应用网_阳江站长网)

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