战斗民族的游戏公司 竟把“军火”卖遍了全球
经过20年的发展,今天的WG在全世界范围内拥有超过2亿用户,就连被全世界游戏玩家称之为“游戏界的奥斯卡奖”的英国“金摇杆奖”,WG至今也已3次抱得大奖归,要知道“金摇杆”是游戏界历史最悠久最有分量的奖项之一,历年来的获奖作品均由玩家投票选出,可见,WG早已不是十年前那个只在前苏联国家里小有名气的游戏公司了,它正在成为着一个行业里的执牛耳者。 ![]() 在拿奖拿到手软后,WG开始思考着去做更酷、更有意义的事情,比如——如何才能推动整个行业发展。 于是从2016年开始,WG每年都会斥资举办一次“4C大会”(Foresee the future预见未来),邀请全球顶尖的游戏专家和权威人士共同交流游戏行业的未来。 微软、超级细胞、世嘉、艺电等一个个游戏界里鼎鼎大名的公司,每年都会派出专家参会,与WG共商大事。 ![]() “在过去的十年里,WG经历了一些成功,但在免费MMO游戏这条道路上,我们依然很年轻,所以我们需要一个将全世界有技术有创意的大公司、小公司甚至像世嘉这样的巨头联络在一起的关系网络,4C大会是一个很棒的契机。” 现任WG集团 CEO的 Victor Kislyi 先生如是说。 未来可期,大有作为 唯有专注方能成就,在听取完工作人员的全程介绍后,访问团成员们感触颇深,WG在发展历程中体现出来的种种价值观,不正如他旗下游戏传达给玩家的精神一样吗——专注做质量,且无畏任何挑战。 最后,访问团对WG研发中心的参观再次以与Slava先生的面对面交流作为结束,双方聊了很多对WG旗下游戏的看法,也重点针对将要与360合作推出的新游戏进行了交流。 ![]() Slava表示,WG很重视中国市场,他们一直以来都希望能与中国玩家建立起更加紧密的联系,虽然这个事情在之前并没能进行到一个令人满意的层面,但是他相信在即将发布的新游戏中会取得一个明显的改善,也相信WG与中国合作者接下来一起构建的中国军武游戏市场,会越来越好。正如一句古老谚语所说的那样:“过去的只是过去,未来,才是更重要的。” ![]() (编辑:应用网_阳江站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |