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游知有味:GameFreak终于化身火箭队,你的宝可梦醒了吗?

发布时间:2019-07-01 20:54:59 所属栏目:网页游戏 来源:新浪游戏
导读:「宝可梦取消全国图鉴的事件终于尘埃落定,非常遗憾大家的“宝可梦”该醒了」 事实证明,近几年GameFreak技术力贫瘠的弊端终于结成了恶果,这个仅游戏软件销量就过3亿的IP,不断在新作中挑战玩家对于的忠诚度。 “或许大家并不能在剑/盾中看到之前所有的宝

  「宝可梦取消全国图鉴的事件终于尘埃落定,非常遗憾大家的“宝可梦”该醒了」

  事实证明,近几年GameFreak技术力贫瘠的弊端终于结成了恶果,这个仅游戏软件销量就过3亿的IP,不断在新作中挑战玩家对于的忠诚度。

游知有味:GameFreak终于化身火箭队,你的宝可梦醒了吗?

  “或许大家并不能在剑/盾中看到之前所有的宝可梦了”,就像是制作人增田顺一在今年的E3展会上轻描淡写丢下的一枚石子,在玩家群体间却激起了巨浪,在YouTube的任天堂频道,本次《宝可梦剑/盾》的树屋演示已经有了150万次播放,其中点赞2万,点踩的数量却逼近8万。

  一面是玩家痛斥着GameFreak守着金山却坐吃山空,一面却又疯狂给这座金山继续添砖加瓦,《宝可梦剑/盾》毫无意外的登顶了“法米通最受期待NS游戏排行榜”。

  关于取消宝可梦全国图鉴的最终定论,是在增田顺一两天前的正式声明中发表的:“感谢所有关心宝可梦的粉丝。最近我分享了一个消息,有些宝可梦不能传送到到《宝可梦:剑/盾》中。我已经阅读了你们所有的评论,感谢你们对宝可梦的热爱和激情。就像你们所有人一样,我们也对宝可梦充满热情,而它们中的每一个对我们来说都非常重要。在开发了这么多年的宝可梦游戏后,这对于我们来说也是一个非常艰难的决定。”

游知有味:GameFreak终于化身火箭队,你的宝可梦醒了吗?

  简单总结,就是“玩家的不满并不影响宝可梦的销售和我们下的决定”。宝可梦的断代事件已经不是第一次了,而GameFreak都是以积极的态度去处理这些断代问题的,那为何这次他们选择不听取玩家的意见,彻底走上了“火箭队”的道路?

  问题的讨论还是要从GameFreak的技术力和宝可梦本身的设计问题展开。

游知有味:GameFreak终于化身火箭队,你的宝可梦醒了吗?

  宝可梦的断代,从GB(GameBOY)时代的《宝可梦红/绿/黄》到《宝可梦金/银/水晶》就开始了,因为《宝可梦水晶》是GBC(GameBOYColor)专用的软件,不能在普通GB上运行。宝可梦第一世代和第二世代的联动也是靠“时光胶囊”的系统相互传输宝可梦,但并不能进行第一世代和第二世代的对战,且因为第一世代和第二世代的数据差异,学习了第二世代招式的宝可梦将不能传回第一世代。

游知有味:GameFreak终于化身火箭队,你的宝可梦醒了吗?

  而到了GBA(GameBoyAdvance)时代的《宝可梦红/蓝宝石》,宝可梦发生了第一次彻底的断代,第三世代连和第一第二世代进行宝可梦的传输都无法做到,这也间接导致了本身素质和系列进化不算差的第三世代,初期销量却并没有第一世代第二世代好看。

  GameFreak针对本次断代,搬出的解决办法是复刻于第一世代的《宝可梦火红/叶绿》,在《宝可梦火红/叶绿》中开启全国图鉴后,可以传输《宝可梦红/蓝宝石》中的宝可梦。

游知有味:GameFreak终于化身火箭队,你的宝可梦醒了吗?

  因为NDS和NDSL有向下兼容GBA卡带的卡槽,第四世代《宝可梦珍珠/钻石》和《宝可梦心金/魂银》并没有发生断代情况,玩家在“伙伴公园”中就能接收第三世代之前的宝可梦(但无法传回),第五世代《宝可梦黑/白》更是因为后续机种NDSi强化了通信机能,同第四世代传输宝可梦更加方便(但同样无法传回)。

游知有味:GameFreak终于化身火箭队,你的宝可梦醒了吗?

  在3DS时代,GameFreak开创性的推出了口袋银行这一辅助软件,不但可以接收NDS时代的宝可梦,在3DS上的《宝可梦X/Y》《宝可梦AS/OR》和《宝可梦日/月》之间最自由的互相传输功能也得以实现(除了学习了新版新增技能的宝可梦)。

游知有味:GameFreak终于化身火箭队,你的宝可梦醒了吗?

  从第三世代开始,训练师们就可以将宝可梦一级一级的往上传输,直到第七世代为止。

  虽然横跨了GBA、NDS、3DS三个机种,从2003年到2017年14年,但我们完全可以做到和同一批宝可梦从芳缘地区旅行至神奥地区,从合众地区来到卡洛斯地区,最终在阿罗拉地区感受夏威夷的金色阳光。

  精灵球中的每一只宝可梦,不再是一串简单的代码,而是真正陪伴我们游历大陆的伙伴,第七世代为止的宝可梦给我们带来了无与伦比的冒险代入感。

游知有味:GameFreak终于化身火箭队,你的宝可梦醒了吗?

  在第二次断代开始的NS时代,GameFreak的技术力弊端就彻底展现,《宝可梦Let’sgo皮卡丘/伊布》完全成为了《宝可梦红/蓝/黄》的复读机,孵蛋的培养系统和招式特性的对战系统都彻底阉割,想要和之前世代的宝可梦作品进行联动更是妄想。

  在我之前的文章(言之游理:这次的宝可梦实在是让我说不出“真香”)中,我就曾举了好几个例子,来论证《宝可梦Let’sgo皮卡丘/伊布》为什么不香,但收到的玩家评论许多都是非常负面的,大家基本对于这个宝可梦初登录NS平台的复刻作品都抱着非常宽容的态度。

游知有味:GameFreak终于化身火箭队,你的宝可梦醒了吗?

  但复刻作品就意味着可以态度可以随便吗?反观之前的复刻作品们,《宝可梦火红/叶绿》有着了联动第一第二世代和第三世代的重要功能;《宝可梦心金/魂银》是2010年精灵宝可梦世界锦标赛的官方用版本;《宝可梦AS/OR》也为我们弥补了当年无法接收宝可梦的遗憾,仅仅一个复刻作品,销量已经堪比当年的《宝可梦红/蓝宝石》。

  就算是这么敷衍的《宝可梦Let’sgo皮卡丘/伊布》,收获的销量也是千万级的,玩家对于GameFreak的纵容对于《宝可梦剑/盾》的“取消全国图鉴”是否有因果关系,不得而知,但留有猜想的余地。

游知有味:GameFreak终于化身火箭队,你的宝可梦醒了吗?

  经历了七个世代的发展,宝可梦的体量已经完全不是当年那个151个图鉴的2D点阵式冒险游戏可以比较的了。培养、交换、对战,已经确立三大核心要素的宝可梦,每次新的世代登场需要做的调整都太多了。

(编辑:应用网_阳江站长网)

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