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言之游理:享受盛宴过后,来谈谈《血污》之于恶魔城的继承和进步

发布时间:2019-06-28 01:18:37 所属栏目:网页游戏 来源:新浪游戏
导读:「这根本就不是恶魔城的精神续作!这简直就是恶魔城的续作

  「这根本就不是恶魔城的精神续作!这简直就是恶魔城的续作!」

  这是我在体验了五十岚孝司的众筹作品《血污:夜之仪式》后所下的最终评价,因为对于《恶魔城》系列粉丝和五十岚来说,我实在是想象不出更合适的辞藻来赞美《血污》所带给我的惊喜了。

  即使是黄金铁三角缺了小岛文美这个关键的角,但五十岚孝司和山根美智留多年的默契配合依然让人感到惊叹;即使开发过程几经波折,一再延期,但《血污》的成品还是让一众期待着的玩家感受到了这几年的等待并不是徒劳。

言之游理:享受盛宴过后,来谈谈《血污》之于恶魔城的继承和进步

▲小岛文美最后还是画了一张游戏封面为《血污:夜之仪式》助阵

  之所以我认为《血污》可以直接当做是恶魔城的续作,主要还是在于我对恶魔城的理解,或许很多玩家觉得没有德古拉和贝尔蒙特家族千年斗争史的“恶魔城”,都是虚假的“恶魔城”,甚至有人觉得“恶魔城”就是该有德古拉。

  诚然,吸血鬼伯爵的确是“恶魔城”的经典元素,而在我的认知中,“恶魔城”并不该那么狭隘,从铁三角(五十岚孝司、山根美智留、小岛文美)第一次合作月下夜想曲开始,融合就成为了“恶魔城系列”的关键词,概括而言,中世纪和现代跨越时间的融合,东西方文化的融合,平台跳跃式ACT和RPG元素的玩法融合,才造就了“恶魔城”这个统一的集合体。

言之游理:享受盛宴过后,来谈谈《血污》之于恶魔城的继承和进步

  那么,具体在“恶魔城”中都有哪些融合?《血污:夜之仪式》又是如何从“恶魔城”中继承这份“融合”的?

  今天的话题,就从《血污》之于《恶魔城》的求同存异展开。

五十岚孝司和山根美智留的“恶魔城”就是从“曲(月下夜想曲)”开始的

  而当年的玩家们也是跟着一首入城曲“Dracula'scastle”进入五十岚孝司的恶魔城的,一阵激昂向上的电吉他和鼓点之后,悠扬的小提琴娓娓而来,配合着恶魔城大门的打开,音乐强烈的节奏感和层次感直接抓住了玩家的耳朵,而我们探索的征途也是从这里开始的。

  在《血污》中,入城曲“voyageofpromise”给玩家的感受却有些不同了,虽然同样主要乐器都是小提琴、电吉他、鼓点,“voyageofpromise”中的开场就用小提琴快拉奠定了一个整体向上的基调,紧随出场的电吉他和鼓点也将气氛再度提升,《血污》的入城曲少了一丝诡谲。

  如果说《月下夜想曲》的入城曲给人的感受是一阵急促的心跳过后,德古拉城(Dracula'scastle)大门打开时产生的恐怖紧张;那么《血污》里入城曲我感受到的更多是旅程即将展开时的兴奋和激动(voyageofpromise),而将入城曲命名为“承诺的旅程”不也正是五十岚孝司对于所有众筹玩家的一份交代。

  山根美智留这种非常抓耳朵的曲风,源于她在爱知县立艺术大学求学的经历,她的毕业课题选择研究的是巴赫的音乐,而且深受欧洲古典音乐和上世纪80年代叛逆思想熏陶的她,在配乐风格选取上,总是遵循着欧洲古典音乐常用自然小调和借用属和弦的基本法,在选取乐器上则包含上世纪80年代所兴起的哥特式摇滚风格。

言之游理:享受盛宴过后,来谈谈《血污》之于恶魔城的继承和进步

  而这种将两个时代完美融合到一起所创作出的音乐,就是从月下夜想曲开始到血污,中世纪古典风和现代摇滚所融合的最好证据,可以说就是山根美智留心中的“恶魔城”该有的样子。

  这也是所有“恶魔城”的老玩家在《血污》开场就能产生强烈共鸣的主要原因。

这种“《血污》就是恶魔城续作”的认同感,在游戏的过程中的逐步提升的

  「Metroidvania(简称银河城)」能作为一个游戏类型从诞生到现在依然长盛不衰,并不是说随便来个2D卷轴式的游戏就能被称为Metroidvania的,靠得是精妙的地图设计,吸引玩家不断的向前探索,而在获得新的能力后,回头我们又总能发现许多新的东西,这也是Metroidvania能用不大的地图,却让玩家反复探索隐藏要素,乐此不疲的原因,甚至在“黑暗之魂”的地图设计中,也有着不少Metroidvania的影子。

  但在NDS上的《恶魔城废墟的雕像》和《恶魔城被夺走的刻印》中,本应该是一个整体的“恶魔城”被分割成了一小块一小块的区域,区域之间并无特别顺畅的过渡关系,大多都是大地图上选择的不同,横平竖直的房间设计更是毫无“恶魔城”的美感和让玩家探索的乐趣可言,这也让我一度以为五十岚孝司是不是江郎才尽了。

言之游理:享受盛宴过后,来谈谈《血污》之于恶魔城的继承和进步

  至少《血污》狠狠地给了有这种想法的我一个大耳光,《血污》继承了“月下”“晓月”时期整体的“恶魔城”,从西到东,由入口的大教堂区深入,探索到双龙塔;从南往北,由底层的地下道,深入到终焉之间,所有地图切换无比自然顺畅,简直就是“月下”“晓月”时代的再版。

  而在这些地图设计中,依然有着让人感到新奇的地方,在沙漠中,我们可以陷入流沙,然后发现一些新的房间,感觉就像是在探索《夺宝奇兵》的世界一样;在名为东方实验室的地图里,你杀敌所溅出的鲜血还会洒在和式的白纸拉门上,非常有日式剑戟片的美学。

言之游理:享受盛宴过后,来谈谈《血污》之于恶魔城的继承和进步

  最让我惊喜的还是双龙塔的设计,依托于“虚幻引擎”3D化的功劳,移动的参照物不再是卷轴式从左到右的人物动场景不动,而是变成了环绕式的人物不动场景动,绕着双龙塔不断向上,感受到身边场景的不断推移,竟让人有一种真实在游戏中奔跑的临场感,而这种临场感的塑造绝对是2D的Metroidvania所无法表现出来的。

言之游理:享受盛宴过后,来谈谈《血污》之于恶魔城的继承和进步

  能体现《血污》东西方文化融合的绝不只是地图设计,图鉴中多达151种的怪物数量,取材的原型也是非常的“五十岚式”美学,从所罗门72魔神形态各异的恶魔形象,到开膛手杰克这样历史上真实存在的凶恶罪犯,再回归到“恶魔城”中最经典也是最招人烦的“骷髅、蝙蝠、美杜莎”三巨头,比较遗憾的是后期换色怪和模型改大的怪物稍微冲淡了这种惊喜感。

(编辑:应用网_阳江站长网)

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