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谁给的勇气?让这些原生手游冒死闯进Steam平台

发布时间:2019-06-27 17:15:03 所属栏目:网页游戏 来源:新浪游戏
导读:把原生手游逆向移植到Steam平台,到底是不是一门好生意? 在思考这个问题时,葡萄君的脑海中浮现了那一幕名场面——“难道你们都没有手机吗?” 梗的由来就不必多说了。彼时粉丝们对于暴雪发布暗黑手游的态度,足以说明,手游在核心玩家群体中,被视为游戏
谁给的勇气?让这些原生手游冒死闯进Steam平台

  把原生手游逆向移植到Steam平台,到底是不是一门好生意?

  在思考这个问题时,葡萄君的脑海中浮现了那一幕名场面——“难道你们都没有手机吗?”

谁给的勇气?让这些原生手游冒死闯进Steam平台

  梗的由来就不必多说了。彼时粉丝们对于暴雪发布暗黑手游的态度,足以说明,手游在核心玩家群体中,被视为游戏鄙视链条中的底端。而在这个链条层中,还可以给商业化手游,再向下衍生出一个最低点。就是在这样的一个环境下,原生手游想要逆向移植至Steam平台,看来是要冒着被当做过街老鼠的风险。

  在2015年的11月,乐动卓越曾在Steam平台悄然上线了一款由手游移植而来的作品,名叫《Heroes and Titans:Online》。上线之初,游戏得到了Steam首页推荐,但很快因为换皮、品质、内购等问题,淹没在如潮的差评中。

谁给的勇气?让这些原生手游冒死闯进Steam平台

  3年半载的时间过去了,当初被人诟病的《Heroes and Titans:Online》早已从Steam平台中消失,但“踩进逆向移植深坑”中的后来者,却未曾减少。

  手游逆向移植Steam存在哪些坑?

  如果游戏的鄙视链成立,那么让手游从链层底端向上一级进发,说来肯定不是一件容易的事情。在这条未被完全验证的上升路径中,存在着各种让手游半道坠落的深坑。

  在移植方面,这里有技术坑;在盈利方面,这里有商业化的坑;在面对品质天然具有优势的PC端产品时,厂商或许会发现,因为自身产品竞争力薄弱,一出来就已经矮人一筹;而PC端用户刻在骨子里的,对于手游的不待见,或许是逆向移植中最大的一个坑。

  IGG旗下最吸金的SLG手游《王国纪元》,在6月初的时候登上了Steam平台,而该作就有点从“用户口碑坑”中陷落的迹象。

谁给的勇气?让这些原生手游冒死闯进Steam平台

  Steam版至今运营了二十多天,目前处在“褒贬不一”的总评状态中,有3成多的玩家给该作倒竖起“红拇指”,而他们不推荐的理由,集中在对“Pay To Win”模式的不接受。

谁给的勇气?让这些原生手游冒死闯进Steam平台

  根据SteamDB监测的数据来看,《王国纪元》上线Steam平台后,日活维持在1500人左右,峰值接近2000人——这个数字对于一款DAU早就突破百万的手游而言,实在是有些微不足道。

  但就算没有“Pay To Win”元素,有些逆向移植的手游,也照样得不到PC玩家的尊重。2017年10月在Steam上发售的《新仙剑奇侠传》称得上是其中一例。

  情怀二字,驱动着不少玩家,在当年花费二十多元入手了《新仙剑奇侠传》。本以为是经典Windows版的再生,但玩家在游玩过才发现,“PC版本来就有,非要移植移动端,这是什么样的脑回路,买了是真的后悔。”

  仙剑官方所谓的Windows更新版本,在玩家眼中,只是仙剑iOS端的逆向移植,而且操作、UI等几乎没有针对PC平台进行优化,显得“毫无诚意”。

玩家对于《新仙剑奇侠传》的评价玩家对于《新仙剑奇侠传》的评价

  糟糕的优化再加上Bug连连,令玩家极为不满,这款《新仙剑奇侠传》最后也只落得个40%的Steam好评率。

  开发环境的不同,使得逆向移植的手游需要重写代码,而在此过程中,它们还必须面对三方面的技术难点:针对新平台如何做好性能优化;针对PC端不同的游玩习惯,如何做好操作方面的优化;为了满足PC用户对于画面品质的更高要求,如何提升自己产品的美术表现。

  开发商大宇公司似乎根本没去考虑上述问题,就把《新仙剑奇侠传》推给了PC用户。而踩进“优化不到位”这个坑的产品,自然不止于此。作为葡萄君推崇备至的日式RPG,《时空之轮》也曾因为同样的问题,遭遇过口碑危机。

《时空之轮》《时空之轮》

  这款有着二十多年历史、曾多次被IGN评为史上百大RPG之最的经典名作,在2018年初以“重制”形式登上了Steam平台。未曾想,该作原来是移动版移植,不仅字幕优化没有做好,就连虚拟按键的UI都没有更改,于是甫一推出,便遭致接连差评。

  后续时间里,厂商针对玩家反馈的问题对游戏进行了优化和调整,不过直到今天,葡萄君心目中的满分神作,Steam好评率也只有74%。

  该作好歹是一款买断制的单机游戏,只要销量到达了预期,那么后期就不会有太大的运营压力。但对于《阴阳师》《神位纷争》等F2P手游来说,逆向登上Steam平台,就不得不考虑如何通过持续运营来保证留存率。而就像葡萄君在前文提到的,手游在PC端由于底层技术所限,它在体验和品质方面,对比原生PC游戏而言,没有太大的竞争优势。与此同时,厂商还要给出充分的理由,说服粉丝们进行重复购买。

  换言之,逆向移植的手游拿出再多的运营手段,也很难拼得过根正苗红的PC游戏。就拿微笑科技研发的《神位纷争HD》来说,该作自去年底上线Steam平台,迄今持续运营了半年多,活动不少,更新不断,可日活却是每况愈下,现在已经逼近“死亡低谷”。

根据SteamDB监测的数据显示,《神位纷争HD》近一个月的最高同时在线人数,还不到50人根据SteamDB监测的数据显示,《神位纷争HD》近一个月的最高同时在线人数,还不到50人

  赚不到可观的流量;手游的商业模式接受度低;向上移植有技术难点;质量拼不过原生PC游戏;再加上变现难题等,使得手游登陆Steam平台这桩事,看起来不具有很好的商业效益。

  谁给的勇气,让手游有胆闯进Steam?

  在商业逐利的基本逻辑下,那些已经在移动端到达收入天花板的产品,将挖掘新增流量的方向瞄准Steam或其他平台,其实并不难理解。事实上,朝着Steam平台进行逆向移植的手游,还是有机会赚到用户和口碑的。只不过,鉴于Steam平台用户属性的差异,在这里能够不被当中众矢之的的游戏,更多的是买断制产品。

(编辑:应用网_阳江站长网)

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