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《秦殇》的台前与幕后

发布时间:2019-06-20 20:54:04 所属栏目:网页游戏 来源:新浪游戏
导读:无论《秦殇2》是否能做出来,都很难带来当年那种冲击了。 2000年,在那个国内很多人都不知道E3是什么的年代,一群年轻人曾带着他们制作的一款即时战略游戏来到了大洋彼岸。这是E3大展第一次出现国产游戏,这个游戏的名字叫《傲世三国》,我们曾在早年的一
无论《秦殇2》是否能做出来,都很难带来当年那种冲击了。无论《秦殇2》是否能做出来,都很难带来当年那种冲击了。

  2000年,在那个国内很多人都不知道E3是什么的年代,一群年轻人曾带着他们制作的一款即时战略游戏来到了大洋彼岸。这是E3大展第一次出现国产游戏,这个游戏的名字叫《傲世三国》,我们曾在早年的一篇文章里对其进行了详细的回顾。

  两年后,到了2002年的E3,依然是这些年轻人组成的团队,带着另一款游戏来到西方,这就是很多老玩家熟悉的《秦殇》,而这也是当年参展的200多款游戏中唯一的国产游戏。

  《秦殇》一经推出就大受好评,被《电脑RPG游戏百科全书》收录,国外游戏媒体GameStop给出了“历史版暗黑”的评价,,可以想象在《秦殇》发售的2002年,那个主流游戏市场没有中国人话语权的时代,《秦殇》和制作《秦殇》的目标软件具有怎样的意义,你甚至可以把它当做旧时代国产单机游戏市场向世界市场最华丽的一次展示。

《秦殇》的台前与幕后

  那个年代《暗黑破坏神2》如日中天。因此《秦殇》充分借鉴了欧美的ARPG模式,我们能在它身上看到许多《暗黑破坏神》甚至《博德之门》的痕迹,但是目标软件的开发人员也在它的身上充分赋予了中国特色,无论是国风画风还是恰到好处的传统音乐,都在向玩家展示着这是一款国产游戏,是中国人的游戏。

《秦殇》的台前与幕后

  《秦殇》设定在纷繁复杂的秦朝末年,玩家扮演的就是始皇儿子——公子扶苏,不同于历史上扶苏被赐身亡,《秦殇》里的扶苏没有死,但是也要亡命天涯,一段洗刷冤屈的故事就此展开。游戏虽然强行没让扶苏身死,但是在小细节和大故事上完全符合了历史的走向,在《秦殇》的7个结局里面,没有一个结局让扶苏继承正统,大秦朝代万年永续,任何一个结局最终结果都是扶苏完成复仇,最后眼睁睁看着大秦江山分崩离析,继承了历史的厚重感。

《秦殇》的台前与幕后

  同时在游戏模式上,《秦殇》也显著区别于《暗黑破坏神2》。在游戏里,玩家最多可以控制5名角色,增强了游戏的可玩性,同时也加强了游戏的难度。与队友并肩作战时,玩家必须提前设计好左键的默认攻击技能,和右键的辅助技能,这样才能保证战斗开始时玩家不会手忙脚乱。

《秦殇》的台前与幕后

  除了伙伴系统外,《秦殇》的装备和技能系统较之《暗黑破坏神2》也更为复杂,引入了五行系统。当年为了玩《秦殇》,我第一次把手伸向了传统文化,请大家来回忆一下五行相生的口诀——“金生水,水生木,木生火,火生土,土生金”,同理,五行相克的口诀——“金克木,木克土,土克水,水克火,火克金”,这套宛若算命先生一样的口诀可是扰乱了当时心智不成熟的我。光是记住了还不行,还要运用到技能和装备上,敌人身上随机携带着某种五行元素,采用相克的元素自然“效果拔群”,反之就是没有效果,虽然这个系统在现在看来不算是出色,但是在当年那个摸索时期,这个系统还是给了当时的我很大乐趣。

《秦殇》的台前与幕后

  往好处想,至少制作组还没有加入天干地支的要素,否则下次我玩游戏或许还要携带一本《周易》

  当然了,这并不代表着《秦殇》没有缺点,事实上,《秦殇》的缺点有很多,人物设计过于脸谱化,扶苏被设计的太过大义凛然,后期剧情虎头蛇尾,游戏的部分数值不合理导致职业平衡很差,游戏里也缺乏洗点这样的设定,万一你加错了,对不起,胜败乃兵家常事,大侠请重新来过。

  但是总体还是瑕不掩瑜的,在2002年,那个网络不发达的年代,《秦殇》确实是国产游戏的诚意之作,甚至说《秦殇》本可以成为国产游戏的一剂强心剂,后来还被翻译成韩,日,英,俄等国语言远销海外。

  但这样一款优秀的作品最后的结局却是销量暴死,同为目标软件开发的《傲世三国》国内正版是15万套,《秦殇》则不到10万份。网游的崛起改变了人们的游戏模式,加上盗版市场的横行,一代国产佳作就这么陨落。

《秦殇》的正版包装《秦殇》的正版包装

  而且当时社会主流舆论对于《秦殇》的态度绝对说不上有多友好,因为游戏设定,魔改了公子扶苏的结局,让游戏里的扶苏不同于历史上的扶苏一样被始皇赐死,而是逃出生天,洗刷冤屈,还脑洞大开的给出了一个辅助刘邦灭秦的结局,这个故事以今天的眼光来看有些另类,但考虑到架空历史题材的作品有很多,也无可厚非。但就和现在一样,当年的主流社会也认为这款游戏会教坏小朋友的历史知识。

《秦殇》的台前与幕后

  优秀的游戏性让玩家哪怕是现在还在怀念着《秦殇》期盼着《秦殇2》,但这个希望目前还比较渺茫。

《秦殇》的台前与幕后

  前几年,随着国产单机市场回暖,目标软件开发《秦殇2》已经提上了日程,2013年的ChinaJoy,目标软件的宣传单上赫然出现《秦殇2》这个重磅炸弹,一时间国产单机游戏圈风起云涌,人们都期盼着目标软件还能向当年带来《秦殇》般,给广大玩家带来《秦殇2》,似乎一切都在往好的方向发展。

  时间进入2014年,手游的强势崛起,带来了一些不好的消息,先是2014年2月有自称内部人员者在论坛上发帖自称——《秦殇2》已经取消了,开发人员已经被抽调去开发一款名不见经传的手游,很不幸这个情况属实,2014年3月开发人员“血狼蓝翼”发布了一条关于离职的微博,其中提到“无论秦殇2项目被砍对我有多大打击,新项目我都尽力去做了。”

《秦殇》的台前与幕后

  而且有个更无奈的事实是,当年那批创建《秦殇》辉煌的人早就流落四方了,团队也在2008年彻底解散,《秦殇》的主创编剧——刘铁,后来去了搜狐畅游,开发《天龙八部OL》,而《秦殇》的主美刘坤则成立了一家后来可以被称为国产游戏良心的公司——像素软件,研发了国产单机游戏最后一个辉煌的——《刀剑封魔录》系列。

从《刀剑封魔录》的身上依稀可以看见曾经《秦殇》的身影从《刀剑封魔录》的身上依稀可以看见曾经《秦殇》的身影

  虽然在日后的网络游戏时代和手机游戏时代,也是可以看到他们的身影,但是曾经他们联手打造《秦殇》的年代已经一去不复返了。无论《秦殇2》是否能做出来,恐怕都很难有当年的味道了。

  秦人不暇哀之,而后人哀之,后人哀之而不鉴之,亦使后人而复哀后人也!已殇者,何止于强秦也!

  来源:游戏研究社

(编辑:应用网_阳江站长网)

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