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GMGC北京2019|第八届全球游戏大会18日在京圆满落幕

发布时间:2019-06-19 16:34:18 所属栏目:网页游戏 来源:新浪游戏
导读:2019年是暗流涌动的一年,行业上下游企业在经历这一两年的跌宕起伏之后,都已愈发的成熟。由GMGC主办的第八届全球游戏大会(简称GMGC北京2019)于2019年6月17日在中国北京凯悦酒店盛大召开。本届大会以“激流勇进”为主题涵盖游戏、影视、动漫、数字文化与
GMGC北京2019|第八届全球游戏大会18日在京圆满落幕

  2019年是暗流涌动的一年,行业上下游企业在经历这一两年的跌宕起伏之后,都已愈发的成熟。由GMGC主办的第八届全球游戏大会(简称GMGC北京2019)于2019年6月17日在中国北京凯悦酒店盛大召开。本届大会以“激流勇进”为主题 涵盖游戏、影视、动漫、数字文化与产品等泛娱乐领域核心内容,面向全球游戏及数字娱乐产业上下游企业。与会嘉宾从实战角度出发,献计献策的干货分享收获了专业观众们的认可,掀起了行业的热烈讨论。

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  GMGC创始人宋炜为大会进行了开场致辞,介绍大会的情况、表达了对大会的希冀和祝福,并邀请行业内的各位形成合力共谋未来,共赢发展,再创奇迹。

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  腾讯副总裁蔡欣分享了主题为《立足文化自信,阐释中国力量》的演讲,他从游戏在文化交流、国际合作、合作计划和防沉迷系统等多个角度强调游戏在文化传承中的重要性,并且呼吁各位游戏同仁能够树立起文化自信,共同肩负文化使命。

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  触控科技董事长陈昊芝分享了主题为《技术推动数字内容产业效率提升》的演讲。他结合自己的经验,通过Cocos开发引擎、5G、云游戏等方面介绍了技术在游戏开发中的重要性以及给游戏行业带来的影响。

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  360集团的商业化游戏行业负责人马静为我们分享了主题为《PC游戏业态重构与革新》的演讲。她分享了360对于PC游戏新业态的一些想法和解读,分析了PC游戏目前的状况和未来的前景,强调游戏融合的重要性,并且表示360将更好地帮助大家实现PC游戏的分布与广大的生态发展。

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  华为游戏文娱解决方案总经理聂颂为我们分享了主题为《领航创新,推动游戏发展》的演讲。他将重点放在“创新”,介绍了华为云将在游戏产业中发挥的作用,也为游戏创新提供一些灵感。COCOS的CEO王总随后也介绍了与华为云合作的云游戏平台,为行业里希望构建云游戏生态的客户带来最好的技术和游戏内容整体解决方案。

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  机呼科技副总裁罗曼为我们分享了主题为《机呼联盟 - 线下实体商业流量链接服务平台》的演讲。他介绍了线下、实体商业、流量链接服务三个方面,通过公司的发展经历向大家分享了经验以及自己的成绩,希望能与各方人士有进一步的合作。

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  三七互娱副总裁黄小娴为我们分享了主题为《三七互娱的抢滩登陆战:如何敲开全球游戏市场的大门》的演讲。以三七互娱为例,借三七互娱的实践与大家交流了游戏出海的经验、所遇到的问题以及一些解决的方案。

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  腾讯游戏云高级架构师张晓愚为我们分享了主题为《腾讯游戏云全链路解决方案》的演讲。向大家介绍了腾讯云在国内和出海遇到的问题,并通过经验分享总结出整个游戏从研发、运维到运营的全链路线解决方案,为各路同仁提供一些灵感。

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  巨量引擎游戏客户运营负责人郑文浩为我们分享了主题为《腾讯游戏云全链路解决方案》的演讲。他介绍了互联网广告收费方式的发展前路,以及游戏行业发展的四大关键词:领航、拓新、内容、出海,呼吁大家携手获得共赢。

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  蓝港影业CEO严雨松为我们分享了主题为《蓝港影业三年发展之路》的演讲。他介绍了蓝港影业三年来的发展,以及与游戏IP的合作,说明了引流互动的重要性,并且希望能与游戏行业进行更多的交流合作。

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  GMGC创始人宋炜、腾讯文创行业架构师负责人常江、闪闪互动创始人兼总经理周维、芒果互娱副总经理杜依男进行了一场题为《激流勇进的大文娱时代》的圆桌讨论。四位主要对大文娱时代游戏行业的发展方向进行了讨论,并且提出了游戏与影视、音乐等其他娱乐的结合,对新兴技术的使用以及市场和用户选择的问题。

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  莉莉丝VP张子龙给大家带来了主题为《莉莉丝游戏的全球化探索》的演讲。他通过画风、样板国家、测试推广等方面介绍了莉莉丝游戏几年间在全球化方面的探索。

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  DataEyeCEO汪祥斌,盛趣游戏副总裁谭雁峰,17173总经理赵佳,IronSource大中华区销售总经理纪秀美,创梦天地副总裁林海瑞进行了一场题为《后流量时代下的突破之路》的圆桌讨论。 这次讨论围绕后流量时代下游戏产业如何获得新的活力展开,也就买量、出海等问题发表了看法。

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  自卢旺达的目的地营销主管Frank Murangwa分享了题为《卢旺达与非洲的游戏机遇》的演讲。他通过地理环境、发展状况、国家政策、市场等方面介绍了在卢旺达发展游戏及其他行业的机遇和条件,并且诚挚邀请各位界内人士前往卢旺达开拓游戏市场。

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