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E3展上无掌机 :风头已过功成身退 手游填补空缺?

发布时间:2019-06-17 13:10:24 所属栏目:网页游戏 来源:新浪游戏
导读:最近游戏玩家们迎来了一年一度的狂欢盛会——E3游戏展。尽管索尼缺席了本年度的E3,但会上的内容依然令人惊呼连连。例如微软公布了下一代游戏主机的大致规格,AMD推出了新一代的游戏硬件,“波兰蠢驴”CDPR公布了《赛博朋克2077》,SE终于敲定了《最终幻想

  最近游戏玩家们迎来了一年一度的狂欢盛会——E3游戏展。尽管索尼缺席了本年度的E3,但会上的内容依然令人惊呼连连。例如微软公布了下一代游戏主机的大致规格,AMD推出了新一代的游戏硬件,“波兰蠢驴”CDPR公布了《赛博朋克2077》,SE终于敲定了《最终幻想7重制版》的发售日期,任天堂透露了《塞尔达》的续作……

  无论你是主机玩家还是PC玩家,都能在其中找到乐子。

  然而,如果你是一名死忠掌机玩家,这场游戏盛会除了再一次往你头上浇冷水,似乎也没能掀起其他波澜了。

  尽管任天堂Switch风头依旧,但可别忘记官方定位中它只是一部拥有便携形态的游戏主机,而事实上Switch的重量和续航也不足以让它在外带时还能耍得如鱼得水,它的主要舞台还是在室内家中。

E3展上无掌机 :风头已过功成身退 手游填补空缺?

  而真正的游戏掌机如PSV、3DS等等,已经和玩家渐行渐远,你甚至已经记不起上一次有掌机大放光芒的E3是在什么时候了。

  游戏掌机的日子的确不好过。这两年,索尼PSV、任天堂3DS陆续停产,不管是索尼还是任天堂的重心都已经完全转向了主机平台上。

  而无论是何种游戏展会、直面会,都甚少听说过有什么游戏大作要为掌机撑腰的消息,掌机的后续机型更是难觅踪迹。

  与之相比,手游的星星之火早已燎原,大街小巷里围在一起“共斗”的玩家们,他们捧在手心上的便携游戏是《王者荣耀》、《和平精英》而非《怪物猎人》。

  当初掌机玩家们不屑一顾的手游,是否真的已经将掌机游戏赶上了绝路?掌机市场真的走向终结了吗?今天我们就来讨论一下相关话题吧。

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  要谈论掌机市场的得失,我们需要先从掌机的发家史讲起。尽管掌机已经垂垂老矣,但不可否认它拥有过光辉的历史,很多朋友在童年都曾被掌机屏幕照亮过憨笑的小脸。

  而掌机们曾经的成功也并非是一蹴而几,在俘虏玩家们的心的征途上,各路掌机所展现的神通又不尽相同。

GameBoy:两款游戏拯救生涯

  GameBoy是第一款在普罗大众中掀起热潮的游戏掌机,它的经典毋庸多言——前不久“黑寡妇”和“美国队长”还将GameBoy拿出来把玩一番,又勾起了无数人的回忆。

  Gameboy是如此具有代表性,但它的征战市场并非一帆风顺。在早年,Gameboy被定位为家用主机的的便携版,其上的游戏多来自于FC红白机甚至SFC的移植。例如《马里奥》这样的经典IP,在其上就有发行相应版本。

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  然而在此种定位下,Gameboy只能算是不温不火,初期惨淡的销量一度让人觉得这部机器命途多舛。尽管Gameboy上有着大牌主机游戏IP,但人们似乎对此兴趣有限,毕竟掌机很难带来完整的游戏大作体验。

  其后,让Gameboy形势逆转的并非是什么大作,而是休闲小游戏《俄罗斯方块》。

  Gameboy上的《俄罗斯方块》特别开发了联机功能,可以通过联机线进行对战,一下子引爆了市场,Gameboy的销量就此节节攀升,也带动了其他游戏在Gameboy上的集聚。

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  数年后,Gameboy的销量再次下滑,又一款游戏站出来拯救了Gameboy,那就是流行至今的《口袋妖怪(精灵宝可梦)》。

  这系列游戏的核心玩法显然也并非传统大作那些头铁磕怪的套路,而是以收集、培育、交换、对战等为主。

  《口袋妖怪》需要交换才能集齐所有精灵,玩法活用了掌机便携的特性。

  《口袋妖怪》初代销量即过千万,让Gameboy焕发了第二春,此后该系列成为了任系掌机的护航作,这也是任天堂得以称霸掌机市场的一大原因。

  可见,Gameboy的成功离不开《俄罗斯方块对战版》、《口袋妖怪》这些为便携游玩而打造的游戏。

  这些游戏深刻理解了玩家的同游、社交、竞技需求,贴合了游戏掌机的硬件特性,推动Gameboy成为一代经典。

PSP:不仅仅能打游戏的神机

  Gameboy虽然经典,但说到令国人音箱最深刻的掌机,那无疑还是PSP。很多国人在学生时代的最渴求的宝物,就是一部万能的PSP。

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  没错,PSP是万能的,它之所以能广受国人欢迎,一方面当然是因为其上的《怪物猎人》、《战神》等画面惊艳的游戏——这些作品让国人见识到了原来掌机真的可以体验3A大作;而PSP受欢迎的另一大原因,还在于它破解后拥有强大的拓展性。

  PSP破解后能够安装各类软件,无论是用它来看电子书、看电影、听歌、查字典等,都不成问题。

  在智能机尚未普及的那个年代,PSP甚至是要比诺基亚S60手机和WM手机更强大的“智能设备”。

  尽管S60、WM的功能可能更胜一筹,但PSP的性能以及屏幕都占有压倒性的优势。加之价格便宜,PSP赢得了“神机”的称号,MP3、MP4、PMP想要有销路?都得先掂量一下自己在PSP面前能有多少斤两。

  尽管PSP上的游戏也相当惊艳,但显然不足以撑起PSP八千万出头的销量——PSP上没有出现销量破千万的游戏作品,销量破五百万的游戏仅有三作。

  对比销量为七千多万的任天堂3DS掌机,其上有七款销量破千万的游戏,就可知游戏对于PSP销量的贡献度并不那么突出。

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  显然,PSP之所以取得成功,很大程度上靠的破解后强大的扩展能力。PSP不仅是一部游戏掌机,它还充当了多媒体和智能设备的角色,是当时最引人注目的掌上娱乐终端,“神机”之名当之无愧。

DS/3DS:在“蓝海”中乘风破浪

  尽管PSP在国人玩家心中地位奇高,但要说到同时代最成功的游戏掌机,那还得是任天堂DS。

  DS的采用了折叠双屏的独特设计,配合触摸屏和笔,诞生出了很多奇妙的玩法;它性能远落后于PSP,但说到趣味性,DS还是更胜一筹。

  任天堂为DS投入了大量资源,和PSP相比,DS上的游戏总体上更具号召力,例如《口袋妖怪》、《马里奥兄弟》、《动物之森》等独占的大IP,令玩家们爱不释手。

  但这些是否就已经能完全支撑起DS一亿五千多万的销量?并非如此。

  DS之所以能取得一亿五千多万的恐怖销量,和开辟“蓝海”市场密不可分。

  在DS的时代,传统游戏市场已经成为了血腥的“红海”,投入更多的资源比拼游戏制作,能开拓的市场也已经寥寥无几——传统的游戏玩家就那么多。

  DS将目标瞄向了休闲玩家,让那些平时不怎么玩游戏的人,也成为DS的消费者。

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  DS上卖得火爆的游戏,不仅仅是传统意义上的游戏作品。一些益智、休闲小游戏,其火爆程度令人咋舌。

  例如《脑白金》这样的头脑急转弯游戏,两作卖出了三千五百万份。

(编辑:应用网_阳江站长网)

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