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电子竞技:从双手开始的产业化道路(上)

发布时间:2019-06-17 13:06:36 所属栏目:网页游戏 来源:新浪游戏
导读:近年来,电子竞技的发展不可谓不迅速,一方面,高度发达的市场与强大的扩张努力让全球电子竞技产业无疑开始登堂入室,另一方面,因为大量资金和人才的涌入,电子竞技产业的发展也算得上快马加鞭。 但是社会上对于电子竞技的偏见依旧存在,其中最为突出的就

  近年来,电子竞技的发展不可谓不迅速,一方面,高度发达的市场与强大的扩张努力让全球电子竞技产业无疑开始登堂入室,另一方面,因为大量资金和人才的涌入,电子竞技产业的发展也算得上快马加鞭。

  但是社会上对于电子竞技的偏见依旧存在,其中最为突出的就是“电竞=游戏”的概念混同,进而将整个电竞产业归咎于“玩游戏”。这种偏见根源于对于“竞技”和“游戏”两个概念的混同,本文将用三万字的篇幅,对竞技和游戏展开探讨,为大家辨析这两个概念的异同,并且以英雄联盟项目为实证进行分析,来为大家揭晓,虽然竞技本质上是游戏,但是竞技和游戏存在大量的不同之处,也因此电子竞技同样和游戏并不相同。

  而在游戏与电竞的概念之后,电竞的发展方向究竟如何,则是本文需要探讨的第二个问题。

  竞技是游戏,但也不是游戏

  竞技是不是游戏?从本质上来说,竞技还的确就是游戏。但是,从另外一个层面来看,竞技和游戏是完全背离的两个存在。

  为什么产生完全不同却都合理的解释呢?笔者从竞技的本质来说起。

  一、竞技的本质是游戏

  竞技(sport)是什么?笔者先来看一下普罗大众对它的认识,《新华字典》对“竞技”的释义为:“体育竞赛”[1],而更为专业的辞书《辞典》中对它的释义为:“比赛技术。”[2]可以看到,辞书中对于“竞技”的阐释都差不多,但是这些解释都偏向表象,或者说这些解释都是用一个近义词来进行替代,并不是对竞技本质的探讨。

电子竞技:从双手开始的产业化道路(上)

  就学术界对它的看法而言,目前学术界关于竞技本质的主流观点已经较为统一:竞技的本质就是游戏,也就是“竞技本质游戏论”[3]。这一观点的发展历程如下:最早,荷兰学者、游戏理论先驱胡伊青加提出该理论,在他的名著《人·游戏者》中,他表示“竞赛具有游戏的全部形式特征,同时也具有游戏的大部分功能特征”[4],“竞争与游戏有内在的一致性”。后来,西方多位学者也提出他们的阐释,德国学者笛姆就表示:“从广义上来说, 竞技运动就是游戏, 从狭义上来说, 竞技运动是有组织的身体性游戏。”[5]另外,日本学者今村浩明提出:“竞技运动在广义上与游戏同义, 狭义上是游戏的诸形式之一。”[6]在国内,从司马容先生对于胡伊青加理论的介绍开始,国内也开始对竞技进行研究。比较知名的有两位,周爱光先生和张军献先生。周爱光先生较早提出“竞技运动从游戏派生并发展而来”[7],给国内相关的研究指了方向;张军献先生的《竞技本质游戏论》则是正式确立了国内对于竞技本质较为统一的认识。后来虽然几经论战,但是竞技本质游戏论最终得到了多数人的认可。

  到这里,读者可能会产生疑惑,既然学术界都认为竞技本质就是游戏了,那么为什么本文要说在这里说竞技不是游戏呢?

  因为,竞技的本质是游戏,但是不代表竞技百分百的等同于游戏,竞技和游戏的概念存在着区别。美国学者托马斯就认为:“竞技运动具有游戏的要素, 但在规则、组织性和对结果的评价等方面却超出了游戏的范畴。”[8]竞技虽然本质上是游戏,但是竞技之所以是竞技,就是因为竞技具备了游戏所完全或者是较少具备的特征。以主流社会的看法为例,主流社会中游戏的概念集中于“获取愉悦感”以及“非现实”。大家会倾向于将“运动”、“体育”等概念和“游戏”相隔离开来,更多的将电子游戏作为游戏的主体。比较明显的例子就是,在百度百科“游戏”的词条下、“游戏分类”一栏中,词条是完全按照电子游戏的分类来给游戏进行分类的。

电子竞技:从双手开始的产业化道路(上)

  但事实上,篮球、足球等所谓的体育项目、竞技项目也是从游戏所发展而来,人们之所以不将他们继续看做是游戏,就是因为这些项目具备了更多竞技的要素。这些要素使得他们越来越超脱于游戏,而被视为和游戏不同的“竞技”。

  那么,到底是什么要素呢?

  二、竞技和游戏的大量区别

  竞技和游戏的区别在于以下七个方面。

  1、竞技受限程度高于游戏

  竞技的受限程度很高,而游戏的受限程度是较低的。

  游戏和竞技都需要主体和客体(也就是参与的项目)之间的互动,都需要主体花费时间来参与这个互动。但是以游戏来说,主体可以较为自由的选择自己参与的项目以及参与的时间,但是竞技不可以。竞技的参加者所参与的项目是指定的,所参与的时间是受到限制、难以中途退出或者是自定时间的。[9]

  在现实生活中,笔者可以随时随地开启一局手机游戏,并且可以在手机上选择任何自己想要进行的游戏。但是如果要参与手游的竞赛,那么你所参与的项目是被限定的几个项目之一。相较于在参与游戏时的自由选择,参与竞技时的选择会受到自身水平以及竞技本身所提供的项目的限制。

  另外,竞技和游戏对于参加者的时间花费需求是不同的。游戏不会对参加者的时间投入提出要求,无论是老手还是新手都可以参加游戏。但是竞技会对参加者提出要求,投入时间较少的参与者是较难参与竞技的。这就对竞技参与者提出了时间上的限制,你必须投入时间到竞技上。

电子竞技:从双手开始的产业化道路(上)

  并且,一场竞赛对于时间的要求是很高的,你无法中途退出/挂机,一旦进行则会受到惩罚。无论是团队类型的竞赛,还是个人之间的竞赛,无论是体育项目的竞赛还是电子竞技方面的竞赛,在竞赛的中途都是不可以退出的。有的正式竞赛还会限定开始的时间,参与竞赛的人必须准时参与。如果发生迟到,会引起争议或是惩罚。[10]游戏在这方面的限制则很宽,不会要求你在某个时间才能开始游戏,并且对于中途退出的惩罚往往不会很重,如果是较为轻松或者是随意的游戏,那么中途退出也是可以被谅解的行为。

  所以,竞技和游戏的第一个区别,在于参加主体在时间和项目上,游戏更加自由,竞技更加受限。

  2、竞技与现实生活的分离程度比游戏更高

  游戏和竞技都是区别于现实生活的活动,但是游戏的区别度并不会特别高,竞技对于现实的区分度较游戏来的更高。

  传统的体育游戏,包括篮球足球等,都会用自己独特的场地来将游戏和现实生活隔离开,比如篮球场是用来进行篮球活动的,足球场是进行足球活动的,这些场地将游戏和现实生活相区别开来。这一点在竞技中也是同样的,但是游戏的场地是可以向下兼容的,足球少年们可以用书包来堆一个球门,在街边开启足球梦想。但是一场足球比赛则必须要在足球场上进行,竞技对于这种空间上的区分度是要求更高的。[11]

电子竞技:从双手开始的产业化道路(上)

  同现实区分开来的另外一点,就是正向激励的获取。在现实生活中,人获取正向激励的通道是非常明确的,包括金钱、权利等社会较为广泛认同的标准。但是在游戏中,这些标准会被人为设定和现实区分开来,比如将球扔进篮筐[12]、推掉对手的基地,这些获取正向激励的方式在现实生活中是并不存在的,仅在该游戏中存在。

  而在竞技中,这些获取正向激励的方式得到了强化,你必须要将球比对手更多次的扔进篮筐,必须要比对手更快速的推掉对手的基地。在这种情况下,处于竞技中的人是完全会忘却现实世界的目标以及方式,他们会全身心的投入在竞技项目之中。

  游戏本身就是模拟的、和现实有区别的活动,而竞技则强化了这一属性。

  3、竞技的规则性高于游戏

  游戏和竞技都有其固有的规则,正是这些规则将游戏这个独立于现实之外的活动给建构起来,但是竞技相较于游戏,所有的规则的数量以及限制的方面会多上许多。

  游戏是需要规则的,以足球为例,将球踢入球门是最基础的规则,另外还有包括位置规则、持球规则等等基础规则,这些规则是任何街头巷尾的足球游戏所必须遵循的。但是一旦上升到竞技层面,就会有更多的规则,例如红黄牌的处罚规则,红牌球员下一场不得上场,[13]但是在日常足球游戏中,并不会因为一个玩家一次犯规,就让他下一次的足球游戏也不能登场。

  不仅是场内,包括球员的买卖、转会,主客场入驻以及义务等等配套的规则,共同构筑了足球各大联赛。笔者看过很多类似项目,无论是传统体育中较为冷门的水球、曲棍球项目,还是电子竞技中较为成熟的英雄联盟、DOTA项目,竞技层面所需要的规则都较游戏中来的更多。

  另外需要注意的是,竞技对于规则的裁定精准度和执行力度往往会比游戏来的高。在游戏中,规则的裁定往往会通过业余人员或是朋友来进行裁定和执行,这样的裁定精准度和执行力度往往不会很高,如果参与游戏的人意见一致,甚至是可以修改或者跨过规则。如果是电子游戏由系统来进行裁定的话,要么会反馈不及时,要么需要经过人工审核。但是在竞技中,规则的使用裁定和执行,是非常精确且执行力度到位的,并且规则往往是由有保障的、公信力的权威机构颁发运行。[14]

  因此,在规则上,游戏和竞技产生了分野。这一分野是游戏和竞技产生区别的最主要原因。

  4、竞技比游戏更有公平性和不确定性

  由规则性引申出来的就是不确定性和公平性,这也是游戏和竞技的差距之一。竞技所具备的公平性和不确定性比游戏高很多。

  游戏的种类千奇百怪,有的侧重个人身体素质,有的侧重于脑力,有的侧重金钱,有的侧重运气。但是可以上升为竞技的项目,就是因为它们更加公平,至少在选手开始竞技的那一刻,双方是完全公平的。如果一个项目的顶级选手实力不仅是个人能力去决定,还需要大量的运气去决定,那么这个项目就很难成为竞技项目。例如猜拳。

  公平性和不确定性是一体两面的。当两位你完全不清楚底细的选手开始竞技的时候,你是无法判断他们谁的赢面会更大,因为竞技的绝对公平会保证双方会完全依靠自己的个人实力来获取胜利,他们都有均等的取胜几率。游戏则不同,因为规则制定的不够全面严谨,以及对规则的阐释和执行不够,胜利的天平很有可能向着更有权力/金钱的一方倾斜,很多游戏中,百万十万的武器比比皆是。[15]

(《梦幻西游》中的著名武器,价值高达120万元人民币)(《梦幻西游》中的著名武器,价值高达120万元人民币)

  另外,不确定性还体现在就算双方的底细很清楚,但是只要比赛没有结束,就没有人敢断言比赛的结果。因为竞技和游戏的不同还体现在结果的观测尺度,竞技比赛每一场的意义都会非常重要,而游戏则可以不断的重来或者是下一局,因此双方的观测尺度是不同的,笔者可以用一个很长时间的观测尺度去衡量游戏的结果,但是却只能以单场的短时间来观测竞技的结果。于是,可能在很长时间的游戏中,强者玩家的胜率会恒定的高,结果的不确定性会很低,但是以竞技单场的尺度来看,结果依旧是充满不确定性的。

  因此,竞技比游戏更加公平,同时也更加具备不确定性。

  5、竞技的非生产性比游戏更高

  游戏和竞技在生产性这一点上是有程度区别的。竞技的非生产性更高,而游戏的更低。

  什么是生产性呢,就是该活动是否是为了生产,是否是为了创造更多的价值、创造更多的社会利益而存在。游戏的本质导向是愉悦,它是为了满足主体的精神需要而存在的,但是在客观上并不创造更多的价值以及社会利益,这个活动的出发点也不是生产。可以说在生产上,游戏是一个非生产性的活动。

  竞技也是一个非生产性活动,但是竞技的非生产性要更重。竞技通过强化对抗,使得双方会更加专注于竞技本身,以击败对手来获取精神愉悦。在从事竞技的时候,因为参加者的时间受到规则的限制,参加者与现实的分离程度更高。这样就导致竞技在本质上来说会更加排斥参加者去参与生产活动,参加者必须全心全意的准备以及参加竞技活动。

  请注意,竞技和游戏本身都是非生产的,但是在数千年的发展中,游戏和竞技也产生了自己相关的产业,进而促进了生产。但是这并不意味着竞技和游戏本身就是生产性的,只不过人们将它开发出来生产性的用途,竞技和游戏本身的导向依旧不是生产,而是满足参加者的愉悦感。

  6、竞技的竞争性比游戏更高

  竞技和游戏的一大区别,就在于竞技充满的竞争和对抗,但是在游戏中有时这些竞争和对抗会被弱化,这就导致竞技的竞争性比游戏更高。

  最重要的一点,就是反馈。竞争的反馈会非常侧重于输赢,因为玩家参与竞争就是要战胜对手,成为赢家。但是游戏一旦失败了,玩家也会从游戏的过程中得到正反馈,并且游戏还会激励玩家继续玩下去以获得更多的正反馈。

  以电子游戏为例,电子游戏有两大种类,一是玩家对抗玩家(PVP),一是玩家对抗环境(PVE)[16]。在PVP游戏中,玩家会直接和玩家展开对抗,但是在PVE中,玩家对抗的对象表面上是游戏中的各种障碍,虽然这些障碍其实也是人为设置的,但是玩家在对抗它们的时候并不会产生“我是在和人竞争”的感觉。就比如经典的马里奥系列闯关游戏,玩家很少会认为我输给了游戏制作人,他们往往会认为自己是被一只库巴击败。这些游戏输了可以不断尝试,因为这些游戏并不会强化“你这个人输给另外一个人”的想法,而是给你一种“我只是运气不佳”、“下一次我一定可以”的想法。

(玩家挑战《黑暗之魂》BOSS古达)(玩家挑战《黑暗之魂》BOSS古达)

  在体力游戏项目中,也有很多游戏会让参与者产生“自我挑战”而非“战胜对手”的感觉。例如攀岩、跑酷等运动,这些运动的参与者往往会认为自己是在挑战自己或者是自然,但是很少会产生“我需要和别人竞争”的想法。[17]

  但是竞技是不同的,竞技会让参加者有非常直接的“我需要击败对手,我正在和某人对抗”的想法,就是因为竞技的结果反馈是单一的,只有战胜对手才能得到正反馈,而失败者是没有正反馈的。

  另外,在竞技中,参加者有可能会因为向往胜利,而舍弃掉个体的愉悦感。但在游戏中,个体的愉悦感是最高程度的,个体有可能为了追求愉悦感而破坏规则,或者是只追求游戏的过程而不是结果。这在竞技中是极难出现的。

  总体来说,在多种因素的决定下,竞技性的差异会在游戏和竞技中体现的很明显。

  7、竞技的观赏性比游戏更高

  由于以上种种特性,最终延伸出来的就是竞技的观赏性远高于游戏。

  游戏的指向是愉悦和个人体验,它的标准是私人的、不公开的,你并不能得知他人对于自己的“愉悦”的实现方式的理由,甚至于对个人来说,“游戏”的边界也不会非常明确。也许有人可以看蚂蚁搬家看很久,这对他来说就是游戏,并且可以带来愉悦,但是别人可能会很难理解。这也就造成了,个人很可能在游戏中得到了非常符合自己标准的愉悦,但是可能观众并不能理解这种愉悦,进而造成接受困难。

(在NEWZOO的数据报告当中,有42%的电子竞技用户并不玩游戏)(在NEWZOO的数据报告当中,有42%的电子竞技用户并不玩游戏)

  但是在竞技中,双方都是遵循着公开的规则来击倒对手。公开的规则意味着观众可以理解双方的竞赛,而击倒对手作为唯一的目标这一点可以让观众轻松的理解竞技双方的行为和行为动机。这样一来,站在接受的角度,观众会更加容易接受到他人所参与的竞技的美,而非一场他人所参加的游戏的,甚至会出现很多观众不玩游戏只看比赛的情况。[18]

  三、竞技与游戏的联系

  虽然有着以上七个方面的区别,但是竞技和游戏还是密不可分的。竞技和游戏的联系总体来看,游戏是竞技的载体,竞技是游戏的上升通道

  1、竞技大多数需要以游戏作为载体。

  这也是竞技本质是游戏的最主要原因。除去极少数竞技项目外,大多数竞技项目都需要以某一项游戏作为其载体,才能开展开来。

  最为明显的就是各种球类运动,例如足球篮球,这些一开始都是游戏。足球在中国发源于汉代的蹴鞠运动,一开始是娱乐活动,不过后来被用于训练士兵以及比赛[19];在西方,足球起源于12世纪的英格兰,一开始也是市民间的娱乐活动[20]。篮球是从孩子将桃子扔进铁框的行为中得到灵感而被发明出来,一开始也是学校中的学生娱乐活动[21]。

  在电子竞技中,这一特点则更为明显,几乎每一款电子竞技项目都是从游戏发源而来,并且专门对应一个游戏。例如英雄联盟项目、DotA项目、星际争霸项目等等,都是对应一款游戏而来的竞技项目,比如Ti邀请赛,就是基于DotA2项目延伸出来的赛事。[22]

  究其原因,竞技是不会选择与现实相关太大的项目的,例如赚钱、升职等等。这些现实活动已经充满了竞争性,人们在这些项目中不需要额外设立项目进行对抗和竞争了。这种时候,选择与现实相对独立的游戏来进行对抗,基本是竞技唯一的可能。

  那么,有没有例外呢?有的,例如短跑竞技项目,很少有人会认为跑步是游戏项目,但是这也是非常普及的竞技项目。这些竞技项目往往在作为游戏的时候,并不能给参与者以较高的个人愉悦感,但是也可以符合竞技的要求而成为竞技项目。

电子竞技:从双手开始的产业化道路(上)

  不过,总的来说,竞技是需要游戏作为载体的。

  2、游戏需要以竞技作为上升通道。

  而在另外一方面,游戏也是需要上升渠道的,这个上升通道就是竞技。

  游戏的参与者在一个游戏投入较多时间和精力以后,游戏所给予的反馈就不足以支撑他继续在游戏中投入更多了,他们会迫切希望得到一个基于该游戏,但是可以给他们更多正向反馈的项目。竞技就会满足他们的要求,不仅是提供该游戏本身的乐趣,还附带了击败对手的第二重乐趣。而这些高水平参与者一旦得到更高层次的反馈以后,就会对整个游戏的玩家形成带动和示范作用,大家会为了得到更高层次的反馈,在游戏中投入更多的时间、精力,并且去积极参与竞技。[23]

  不仅是游戏的深度参与者,游戏的浅层参与者和不参与该游戏的人也可以被竞技吸引过去,竞技所具备的高观赏性对于他们同样起效,最典型的例子莫过于世界杯时候的“伪球迷”们[24]。而这些人开始观赏竞技之后,无论他们是否会因此去参与游戏,该游戏的生命力都会因此而延长。

(人山人海的世界杯赛场,并非每一个人都真正熟悉这样的赛事)(人山人海的世界杯赛场,并非每一个人都真正熟悉这样的赛事)

  总的来说,对于游戏项目本身,竞技可以延长其生命力。对于游戏的参与者,无论是深度参与者还是浅层的参与者,竞技都会调动他们的积极性,让参与者投入更多的时间和精力来参与游戏。

  在这一部分,笔者总结了竞技和游戏的关系。总的来说,虽然竞技的本质是游戏,游戏是竞技的载体,竞技是游戏的上升通道。但是竞技和游戏各自有很多不同的点,包括受限程度、独立于现实的程度、规则性、公平性和不确定性、非生产性、竞争性和观赏性七个方面,所以它们的差别非常大。可以说,虽然本质相同,但是竞技和游戏是互相走向了不同的方向。

  四、电子竞技和游戏之间的异同

  作为新兴的竞技种类,电子竞技一直受到一些人的误解:电竞?不就是打游戏吗?但是事实上,作为竞技的一种,电子竞技自然和游戏的差别也非常的大。要正确认识电竞,我们客官需要认识到,电竞是竞技的一种。

  在这里,笔者以当下最为火热的英雄联盟项目,延续之前对竞技和游戏之前区别的分析,从受限程度、独立于现实的程度、规则性、公平性和不确定性、非生产性、竞争性和观赏性来分析电子竞技和竞技以及游戏三者的异同之处。

  1、英雄联盟和传统竞技一样,比游戏的受限程度更高。

  同传统体育一样,英雄联盟也有着较高的受限程度,这个程度是远超游戏的。

  英雄联盟作为一款竞技类游戏,本身的对局长度是不随着玩家的意愿终结而终结的,并且在在作为比赛时,英雄联盟比赛也是有固定的开赛时间和场间休息时间的。除去时间受限制之外,英雄联盟对于模式也有指定要求,比赛只会使用征兆模式的召唤师峡谷地图,而不会使用任何其他模式的召唤师峡谷地图或者是其他地图[25]。

  并且在参与玩家水平上,英雄联盟的比赛对于参赛选手的要求是非常高的,选手只有在游戏中达到最顶级的水准才有可能加入职业队伍,例如韩服大师及以上[26],这部分玩家占普通玩家的比例是远低于0.1%的。因此参与者必须在游戏中投入大量的时间和精力进行训练。

(曾经的“世界第一射手”SKT·BANG)(曾经的“世界第一射手”SKT·BANG)

  而且在英雄联盟中,个体的愉悦感会被让位于团队的胜利。这是英雄联盟比赛和游戏的最大区别,在游戏中玩家可以自由追逐自己的胜利,但是在英雄联盟比赛中,只有胜利这一条准则,个人的游戏体验在职业比赛中并不重要。这一点也就导致部分职业选手会认为英雄联盟已经非常枯燥无味(例如知名韩国职业选手、两届世界冠军Bang[27]),因为这款游戏对他们来说仅是一个需要枯燥且机械化训练的项目而已。

  所以,英雄联盟项目和竞技在自由受限上是几乎没有差别的,无论是英雄联盟游戏还是英雄联盟的比赛,参与者都会在一定程度上受到限制,并且英雄联盟比赛对参与者的限制和传统项目相比也没有太多区别。

  2、英雄联盟和传统竞技一样,比游戏更加独立于现实。

  同传统体育一样,英雄联盟在世界观和竞技场所以及激励方向上也是独立于现实的,这个程度也是远超游戏的。

  英雄联盟游戏的世界观是一个完全架空的瓦罗兰大陆,一个充满魔法、神力、神、暗裔、虚空生物的世界观[28],这个世界观是完全架空的。并且在一个虚构的交战地点:召唤师峡谷中,玩家将操作英雄进行对战,所有的游戏内容都是和现实相对独立的。无论玩家在现实中对电脑进行打击,或者是试图用金钱来改变游戏时,他们都是做不到的。

  传统竞技也是一样,不过大家所相对独立现实的工具并不同。先看游戏场地,传统竞技中,足球场用草坪和场上的标线以及球门进行区别,篮球场同样用标线和篮筐进行区别,而英雄联盟则是用电脑和完全架空的世界观/地图进行区别。再看取胜目标,英雄联盟的取胜目标是推掉对手的水晶,这是一个完全虚拟的目标,现实生活中这种活动并不存在意义;足球的是将球踢进球门,而篮球是将球放进篮筐,可以发现这些活动的取胜目标在日常生活中都是不具备意义的。在相对独立于现实上,英雄联盟项目和传统竞技并没有区别。

  同样的,英雄联盟比赛和足球、篮球比赛一样,通过竞争强化正向激励,使得参与者能够更加忘却现实的标准,去全身心同对手就一个虚拟的胜利条件展开竞争。在这一点上,英雄联盟比赛同所有比赛一样,是高于游戏的。

  3、英雄联盟和传统竞技一样,比游戏的规则性更强。

  同传统体育一样,英雄联盟也有着较高的规则性,这个程度是远超游戏的。

  这一点非常好理解,英雄联盟作为游戏的规则就非常的多,一旦提升到竞技层面则更是如此,以中国英雄联盟比赛项目的联盟LPL为例,LPL的赛事相关规则有11大点,每一大点下各有至少3个小点,至多8个小点。包括选手、队伍、场地、设备、联赛、游戏本身、相关术语阐释等方方面面,都有相当详尽的规则。[29]

(知名选手UZI在英雄联盟S8世界总决赛期间因为不当游戏行为被罚款2000美元)(知名选手UZI在英雄联盟S8世界总决赛期间因为不当游戏行为被罚款2000美元)

  不仅规则详尽,规则的判定也由权威机构来裁决,执行也非常严格、不容逾越。在英雄联盟最高级别赛事S系列赛中,就有选手遭遇中途禁赛(Imay的辅助Road曾在参加S6的途中被禁赛[30])。在中国的英雄联盟发展联赛中,也有选手试图影响游戏胜负而被终身禁赛[31]。在日常比赛中,一旦出现任何设备、游戏问题,官方会及时根据各类规则迅速给出反应。在这一点上,英雄联盟比赛并不比传统竞技差。

  当然,英雄联盟的游戏也有相当多的规则,这也是它能够快速从游戏过度到竞技的一个原因所在。但是如果认为竞技就是游戏的话,那么就忽略了英雄联盟比赛的大量额外规则了。最简单的例子,在游戏中使用不文明语言并不会受到过于严重的惩罚,但是一旦在比赛中使用不文明发言,或者是职业选手使用了不文明发言,那么就要遭遇罚款[32]。

  4、英雄联盟和传统竞技一样,有着相较于游戏更高的公平性和不确定性。

  同样,英雄联盟的公平性和不确定性是和竞技平级,高于游戏的。

  传统竞技中,不管你的社会资源如何,来到场上,大家都是一样的双手双脚,并且使用的工具(例如足球、篮球等的用球)都是一样的,就算是自备的工具也不会有太大的差别,基础的功能都是可以满足的。双方队伍站在场上,都是一样的公平,发挥全看个人水平。

(用“1美元”外设击败欧美队伍的GAM战队队员)(用“1美元”外设击败欧美队伍的GAM战队队员)

  在英雄联盟比赛中也是一样,双方选手的外设可能会有所差别,但是最基本的功能都是一样的,曾经有越南战队GAM用6块钱的外设击败外设昂贵的欧美队伍的例子[33]。双方选手能选用的英雄、设置的符文(一种游戏增益道具)包括游戏内的技能等都是完全一样的,双方也都可以携带替补队员。当双方决定开始比赛的时候,双方就是完全公平的。

  并且,英雄联盟的比赛也有着极高的不确定性,双方队伍的赛前实力只能作为参考,一场比赛或者是一场BO5的比赛,是什么都有可能发生的。在英雄联盟的历史上,无数次发生夺冠大热门失利的情况,例如S8世界赛上RNG的失败[34]。这种竞技的不确定性,无论是电子竞技或是传统体育竞技,都是完全一样的。

  5、英雄联盟和传统竞技一样,比游戏的竞争性更强。

  英雄联盟的竞争性非常高,远高于游戏,和传统竞技体育类似。

  英雄联盟的游戏设计之初就是一款偏向竞技方向的游戏,游戏本身的竞争性就非常高,十位参与者需要在游戏中分为两队五五较量,最终只有一队可以取胜。而在英雄联盟比赛中,大家开发出了三局两胜、五局三胜的赛制,并且将全国/世界所有的顶级队伍汇聚起来,进一步加强了竞争双方的实力和竞争的赛制。从而将竞争性进一步提高。

  这一点和传统体育也是一样的,传统体育的游戏载体很多时候竞技性并不如英雄联盟高,但是传统体育的比赛项目的竞技性都会非常高。传统体育和电子竞技都会给胜利者以极强的正向反馈,激励他们继续竞技;并且给失败者以极大的负面激励,引导他们不断变强。这一点是完全相同的。

  在日常的游戏中,英雄联盟的高竞技性也会给玩家相当多的反馈,但是玩家在游戏中所接受到的反馈是不如竞赛这么明显、即时且强力的。

  6、英雄联盟和传统竞技一样,比游戏的观赏性更高

  英雄联盟的观赏性也很高,和传统体育类似,比正常的游戏高很多。

  由于英雄联盟的规则是完全公开透明的,并且也有着极强的竞争性,所以它也有着极高的观赏性。这一点同传统体育是完全类似的。在英雄联盟的比赛中,选手会将自己的一时开心让位给团队的胜利,通过理性的决策来驱动团队走向胜利,这就让比赛变得非常好理解,且选手的高水平会让比赛变得博弈非常激烈。

  并且英雄联盟的优势就在于全球同步的直播系统,这一点和传统赛事比是完全类似的,并且英雄联盟的观赛系统全上帝视角,也可以大大满足观众的观赛体验。

  换做游戏,观赏性是完全不足的。一方面玩家可能会因为满足自己的体验而去进行一些不理智操作,让其行为变得难以理解;另外一方面玩家的视角是单一的,从旁观者的角度来看一名玩家玩游戏是很难看到全貌的,仅仅是依靠玩家的个人魅力来提升观看体验。

  7、英雄联盟等电子竞技同传统竞技的最大差别在于是否是身体活动对抗

  之所以社会上会有如此之多的误解,就是因为传统体育竞技更多的偏向身体活动的对抗,而电竞偏向于脑力的对抗,这也是电子竞技和传统体育竞技最大的差别。

  但是,竞技并不等于体育,也不等于运动。体育和运动只是游戏的一种形式,电子游戏是游戏的新的形式。传统的游戏形式发展出传统体育竞技,新的游戏形式自然会发展出新的竞技。如果单一的认为,竞技只能够是身体对抗的话,那么围棋比赛、象棋比赛等智力运动难道就不是竞技了吗?显然不是。

  竞技的本质是游戏,但竞技不是游戏。英雄联盟做为竞技的一种,其载体的确是游戏,但是最需要注意的是其和游戏不同的点,包括完备的规则以及极高的竞技性。如果因为一种竞技仅仅是因为和传统竞技不同在于没有身体对抗,就否认这种活动是竞技的话,那么其实是非常狭隘的观点。

  综上,电子竞技能够高速发展,是因为其就是竞技的一种。而电子竞技和游戏之间有联系也有区别,不过区别占据主要地位,这也是电子竞技高速发展的原因所在。

  而电子竞技最终发展方向究竟要迈向何方,则是我们更需要讨论的下一个问题。

  来源:电竞世界

(编辑:应用网_阳江站长网)

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