加入收藏 | 设为首页 | 会员中心 | 我要投稿 应用网_阳江站长网 (https://www.0662zz.com/)- 科技、建站、经验、云计算、5G、大数据,站长网!
当前位置: 首页 > 综合聚焦 > 网络游戏 > 网页游戏 > 正文

Xbox最大竞争对手不是PlayStation 矛头瞄准谁?

发布时间:2019-06-11 18:49:30 所属栏目:网页游戏 来源:新浪游戏
导读:在2013年的E3大会上,微软试图为即将到来的Xbox One游戏机的高价格和复杂的生态系统辩护时,PIA PIA打脸。它需要互联网连接,并将购买锁定到特定帐户,从而中断已建立的转售和游戏共享过程。 除此之外,高管们一再对球迷的担忧不屑一顾。当时任微软工作室

  在2013年的E3大会上,微软试图为即将到来的Xbox One游戏机的高价格和复杂的生态系统辩护时,PIA PIA打脸。它需要互联网连接,并将购买锁定到特定帐户,从而中断已建立的转售和游戏共享过程。

  除此之外,高管们一再对球迷的担忧不屑一顾。当时任微软工作室主管的菲尔·斯宾塞(PhilSpencer)宣布Xbox One售价500美元时,E3的观众,默不作声。

Xbox最大竞争对手不是PlayStation 矛头瞄准谁?

  几个小时后,索尼上台了。高管们展示了他们的新游戏机PlayStation4,作为Xbox烧钱的安慰。它不需要互联网连接就能运行,二手游戏也可以玩得很好,游戏名称也不会绑定到在线账户上,这样就可以很容易地与实物光盘共享。PlayStation老板杰克·特雷顿(JackTretton)宣布PS4的价格为400美元,整个体育场都在欢呼。

  E3一周后,微软改变了Xbox One的计划。它改变了其DRM政策,取消了在线目标,并推出了一款操作方式非常类似于上一代的机箱,也非常类似于PS4。

  PS4的销量是Xbox One的两倍。然后,这个行业的转变才刚刚开始。。。

  差不多一年前的今天,我们回顾了微软最初的Xbox One计划,意识到这很有意义。今天最大的游戏是在线体验。

  据Statista统计,自2013年以来,在线购买已经超过了实体光盘的销售,去年,83%的游戏销售都是数字游戏。

刺客信条4刺客信条4

  微软通过Xbox游戏通行证订阅服务重新获得了粉丝的支持,并愿意启用跨平台游戏。微软甚至在三月份发布了Xbox One的全数字版本。

  这就是近18年来的情况。Xbox和PlayStation互相推拉对方的商业模式,在此过程中设定了游戏机的标准。就在最近,来自Xbox和任天堂的压力迫使索尼至少在几款游戏中采用了交叉游戏。

  然而,电子游戏领域正在扩大。谷歌,一个技术和在线存储的巨头,它正通过Stadia(一种云服务)进军游戏领域。Stadia承诺能够将任何游戏的标题流到任何设备上。如果成功了,它将永久地改变我们玩游戏和制作游戏的方式。将于11月限量发售。

  目前只有一家游戏公司准备与谷歌竞争。剧透:不是索尼。

  微软多年来一直在为此做准备。该公司拥有自己广泛使用的云网络Azure,并且正在构建代号为Project xCloud的流媒体服务。

  在Xbox One上运行的每一款游戏,包括Xbox 360向后兼容的游戏,都可以通过xCloud来玩,这使得该服务首次推出的游戏超过3500款,试版预计将于今年推出。

  几天前,谷歌主持了一场关于体育场的预先录制的现场直播节目,并严格控制了播出时长为25分钟。

  网络连接速度至少为35mbps, Stadia承诺在Chromecast Ultra、Pixel 3或任何笔记本电脑或个人电脑上运行无延迟、4K、HDR游戏,速度为60fps,环绕立体声5.1。它将有30多款游戏可供购买,包括《边境国度3》、《上古卷轴》、《命运2》、《最终幻想15》和《真人快打11》。

  最终,这项服务将推广到其他设备,并将包括通过超链接向朋友发送游戏的功能。谷歌承诺游戏将在5秒内加载完毕。

  OnLive和Gaikai等公司过去曾承诺提供无缝的游戏流媒体体验,但它们显然部署得太快了。这些服务提供了破碎的、落后的游戏。

  索尼在2012年收购了Gaikai,并在过去四年里一直支持云服务PlayStation Now,但它仍然无法提供一致或可靠的游戏玩法。英伟达的GeForce目前是市场上最好的概念验证,但自2013年以来一直处于测试阶段。

  谷歌认为Stadia将会奏效,因为该公司在过去20年里一直在建设一个密集的全球云网络。此外,该公司与美国电话电报公司(AT&T)和康卡斯特(Comcast)等主要互联网服务提供商建立了直接对等的关系,使其能够将服务器上的数据直接传输到你的设备上。谷歌在10月份为Stadia举办了beta测试,测试结果让开发人员大吃一惊。

  Stadia负责人菲尔·哈里森在3月份接受外媒采访时表示:“我们与互联网服务提供商的合作关系非常紧密,我们将谷歌数据带到互联网上。”

  “我们能够在此基础上为玩家创造一种高性能的游戏体验。而之前的其他流媒体服务必须经历多跳场景,我们知道如何才能达到高质量。”

  然而,谷歌并不是与世界上所有的ISP都有特殊的关系。仅在美国就有2000多家互联网服务提供商,其中许多都覆盖了经常难以保持稳定网速的农村地区。光纤,世界上最快的互联网管道,甚至在全国70%的地区都无法接入。谷歌已经悄悄地将4K视频流从最低连接速25mbps提高到35mbps。

  Xbox One的全数字版

  所有这些都意味着微软有机会。谷歌承诺将提供一个完美的流媒体版本,并在11月推出。与此同时,微软将能够观看和学习。

  Xbox是唯一能够接入谷歌服务器基础设施的游戏品牌,微软是少数几家拥有足够资金、资源和云计算经验的科技公司之一,足以让游戏流媒体成为现实。

  索尼无法在这一领域竞争,在即将推出的硬件,通常被称为PlayStation 5,是一个传统的控制台升级,支持8K图形和3D音频与全新的CPU和GPU。它肯定不会在今年上市,但当它上市时,它将有一个磁盘驱动器。

  微软正在改变这一传统模式。当然,它仍然会发布具有强大功能的新主机,但这些盒子背后的业务正在发生变化。Xbox正在通过Game Pass Ultimate强化它的数字生物群系,这款游戏结合了Xbox Live Gold和Game Pass。

  微软正在测试Xbox One S全数字版的在线游戏机新一代。它很高兴能够与任何游戏和平台进行交叉游戏,并扩展其PC产品。它给蒸汽加上了光环。

  Xbox正在突破游戏机领域,与更广阔的科技市场展开竞争。PlayStation不再是Xbox最关心的问题。

  索尼和微软在云游戏领域的合作伙伴

  今年5月,微软和索尼宣布建立云计算合作伙伴关系。根据这项协议,索尼将利用微软的数据中心和人工智能服务来开发自己的游戏和流媒体服务。与此同时,微软将获得索尼的图像传感器。

  有消息称,未来的伙伴关系可能是cross-play,意味着索尼可能准备在流媒体竞争,但这也是一个迹象表明,微软有信心在这个领域始终处于领先地位。

  Netflix,但游戏除外

  Xbox之前也曾在数字游戏上犯过一次错误,现在也不能保证会有什么不同。然而,可以肯定的是流媒体在未来的视频游戏中扮演着重要的角色。

Xbox最大竞争对手不是PlayStation 矛头瞄准谁?

(编辑:应用网_阳江站长网)

【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容!

推荐文章
    热点阅读