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2019年中小厂商如何突围?我们挑了几个厂商案例

发布时间:2019-06-11 18:39:19 所属栏目:网页游戏 来源:新浪游戏
导读:2018年,游戏工委公布的中国游戏产业整体收入为2144.4亿元,同比增幅5.3%,增长速度创近10年新低。 2019年,腾讯与伽马数据联合发布的《2019游戏产业趋势报告》预估,国内游戏市场实际销售收入会超过2300亿元,增幅略比2018年好一点。 近一年半以来,游戏

  《明日方舟》的成功,首先在于制作团队的丰富经验和成熟设计,游戏制作人“海猫络合物”是《少女前线》开发商云母工作室的元老,资方有推出过《碧蓝航线》的悠星网络,核心团队成员出自于谷歌、无极黑、Cygames等业内一线大厂。而且正式版本相比前三测,《明日方舟》有着肉眼可见的质量提升,许多测试玩家能感受到制作组的用心,成为了首批口碑传播的种子用户。

2019年中小厂商如何突围?我们挑了几个厂商案例

  称得上高消费的抽卡价格,没有良好的口碑是不会被玩家买账的

  目前国内的二次元手游市场,在一定程度上仍谈不上竞争激烈,这是因为大多数产品还没来得及去竞争就失败了。故而像《FGO》、《阴阳师》等国内外的二次元大作,长期以来并未受到太大的挑战。然则二次元手游玩家相比其他群体,有着更强的独立性,对产品的选择更看重内容深度和口碑传播,所以这给了《明日方舟》巨大的弯道超车机会。

  在大厂也很难把控的二次元领域,玩家审美和玩法需求在不断提升,相比前几年只要画风稍微Q一点就自称“二次元”的乱象,如今用户市场开始对二次元手游的准入门槛和口碑要求愈发严格。

  但与此同时,二次元手游的成功与游戏中的抽卡类似,中头彩往往还需要天时地利人和的气运加身。《明日方舟》在今年5月的崛起,一方面是自身打铁够硬,另一方面也是市场有很长时间处于产品荒阶段,饥渴的用户加上B站的联合推广为《明日方舟》带来了破5亿的流水。但同样制作水准的产品,在同等级别的导量下,并不一定还能复制《明日方舟》的成功。

  在用户口味和消费力已经被拉高过一轮后,二次元手游市场今后的趋势必然会向着内容体验、打造文化以及玩法创意继续深挖——毕竟一块矿挖久了,只有越深才会有几率挖到金子。

  来源:手游矩阵

(编辑:应用网_阳江站长网)

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