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《博德之门 3》开发者专访:重返被遗忘的国度

发布时间:2019-06-10 23:46:09 所属栏目:网页游戏 来源:新浪游戏
导读:《博德之门3》真的要来了!自从《博德之门2:巴尔的王座》扩展包后,我们已有近20年时间不曾听闻这一里程碑RPG的消息。更令人激动的是,预计登陆PC和Stadia平台的《博德之门3》将由拉瑞安(Larian)工作室负责开发,而这支团队此前就因开发了复古RPG佳作《

  《博德之门3》真的要来了!自从《博德之门2:巴尔的王座》扩展包后,我们已有近20年时间不曾听闻这一里程碑RPG的消息。更令人激动的是,预计登陆PC和Stadia平台的《博德之门3》将由拉瑞安(Larian)工作室负责开发,而这支团队此前就因开发了复古RPG佳作《神界:原罪2》而闻名。

  这一消息于6月7日凌晨的谷歌Stadia Connect发布会上公布。当时拉瑞安工作室为我们展示了一段《博德之门3》的CG动画,虽未透露具体玩法,但可以确认有两个要素将在三代的故事里造成重大影响,也就是灵吸怪(Mind Flayers)和它的魔法飞船鹦鹉螺(Nautiloids)。

  火焰之拳、灵吸怪和鹦鹉螺

  在预告片我们见到一名火焰之拳(Flaming Fist,《博德之门》中的执法者角色)蹒跚走过满是尸体的街头,神情恍惚,下一刻他的身体令人毛骨悚然地扭曲了起来,痛苦地变形成克苏鲁风格的灵吸怪,一种幽暗地域(Underdark)的强大生物,以吸食人类的脑髓为生。在预告片最后的几秒,天空电闪雷鸣,在短暂的光亮瞬间,映出了鹦鹉螺庞然的触须,灵吸怪搭乘着这种飞船在浩瀚星界(Astral Plane)中往来。

《博德之门 3》开发者专访:重返被遗忘的国度

  这些镜头已经告诉了我们很多信息,比如拉瑞安似乎从《龙与地下城》的‘魔法船(Spelljammer)’战役设定集中吸收了灵感,该设定集支持玩家在幻想世界中登上飞船,在宇宙中穿梭,探索不同的世界。

  虽然游戏已经制作了有段时间,但拉瑞安工作室并不打算分享更多细节。工作室创始人Swen Vincke在接受IGN采访时,只是隐晦地表示‘这是我们做过的规模最大的一个项目。它会跟你想象的完全不同,场面宏大而壮观,包含许多艰难的抉择与令人难忘的同伴。游戏会很有挑战性,系统繁多,拥有大量内容供你去探索与实验,可以单人游玩也可以多人联机。’

火焰之拳火焰之拳

  源自DND

  《博德之门》系列曾围绕《龙与地下城》的‘被遗忘的国度(Forgotten Realms)’战役设定集进行了构筑,也成为许多玩家提起《博德之门》时会浮现的第一印象。

  尽管拉瑞安工作室试图说服玩家《博德之门3》将与‘被遗忘的国度’设定集有所不同,但两者间的共性是无可否认的。‘灵吸怪是“被遗忘的国度”中的一员,在前作中也有出现。不过我们还打算在游戏中呈现一些没怎么见过的元素。’

  比如说,预告片中出现的‘蜕变(ceremorphosis)’现象,即是灵吸怪幼体(蝌蚪)寄生在活人身上,将其吞噬并取而代之。这种形态转变早已经存在于各种传说中,但从未有过确切的描述,我们更不曾亲眼目睹。这赋予了拉瑞安工作室高级编剧Adam Smith为《博德之门3》创作的自由,将那种恐怖极尽细致地勾勒出来,这也成为了开发工作的日常。

《博德之门 3》开发者专访:重返被遗忘的国度

  Vincke承诺‘那些只存在于人们脑补中的传说,你将有机会去亲眼目睹。还有一些从未被解答过的疑问,也将被揭晓答案。’

  拉瑞安已经跟《龙与地下城》的版权持有方威世智公司建立了彼此互信的合作。Vincke表示‘我们可以去自由发挥。前提是我们尊重他们的故事设定,并是基于第五版《龙与地下城》规则进行改编,否则就不能这么写了。他们希望我们能创作出一款很棒的电子游戏,感觉就像在电脑上玩《龙与地下城》一样,不论是单人还是跟朋友一起。这跟我们的想法不谋而合。’

  基于《龙与地下城》第五版规则来创作《博德之门3》是很有意思的一点,这意味着它将与前作存在极大不同,毕竟《博德之门2》依据的是《龙与地下城》第二版的规则,中间相差着三个版本的鸿沟。我们也可据此推断《博德之门3》的故事必须发生在二代的至少一百年以后,因为每当《龙与地下城》规则迭代一版时,时间线都会相应向前推进。

《龙与地下城》-威世智《龙与地下城》-威世智

  好事多磨

  按照‘被遗忘的国度’年历推断,《博德之门3》应当发生在1489 DR这一时期,而早在2014年《神界:原罪》发售时,拉瑞安就已经开始跟威世智接触了。‘《神界:原罪》之后我第一次找到威世智提出合作,结果被他们拒绝了,说我们欠缺经验。但我们还是努力聊了很久,交流了自己的想法与设计理念。’

  直到《神界:原罪2》的开发期间,拉瑞安才终于说服了威世智,争取到改编的机会。威世智要求他们提供一份设计案,拉瑞安工作室为此在一个周末之内赶了出来。‘我们觉得这份设计案不怎么好,他们也表示不怎么满意。’Vincke笑道,‘然后我们只能说“我们也知道它不怎么样,但现在确实有点忙不过来了。”’

  几经波折,拉瑞安最终还是交出了一份不会辜负《博德之门》盛名的设计案,威世智也点头放行。‘他们答应让我们放手去试了,并给出了许多自由。之后一切进展得十分顺利。’

《神界:原罪2》《神界:原罪2》

  虽然拉瑞安目前不提供任何玩法演示,但创始人Vincke将《博德之门3》描述为‘拉瑞安版《龙与地下城》’,跟我预想中的‘“被遗忘的国度”版《神界原罪》’有很大不同。‘我们在创作一款自己深爱题材的RPG。我们遵循《龙与地下城》的规则,但同时也是游戏主持人,对规则进行解读与演绎。’

  虽然这一切都让人激动不已,但你肯定也会好奇,为什么拉瑞安在手握《神界》这种原创IP的同时,还要去制作一款《龙与地下城》游戏?即使绿维珑世界不如《龙与地下城》那么出名,但在深度上也绝不会逊色多少。而Vincke对此解释是,‘被遗忘的国度’有一种令人难以抗拒的吸引力。

  ‘就跟你走近一家玩具店,橱窗里的东西那么多,而威世智还在不断推出各种新系统与玩法规则,让你光是看着就感到心动。如果能选中一样,见证它变成电子游戏会是什么样子,这个念头就让我们精神一振。’

‘被遗忘的国度’‘被遗忘的国度’

  背负期望

(编辑:应用网_阳江站长网)

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