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《堡垒之夜》荣获 TGA 2018 最佳运营游戏大奖

发布时间:2019-06-05 20:11:33 所属栏目:网页游戏 来源:新浪游戏
导读:当我们去聊《APEX英雄》热度褪去的原因时,其中很重要的一个原因便是:新内容推出得太慢了。而同时,在年初短暂的下跌之后,堡垒之夜依然是Twitch和Youtube上观众人数最多的游戏。 在去年的TGA上,《堡垒之夜》获得了最佳运营中游戏和最佳多人游戏两个大奖
《堡垒之夜》荣获 TGA 2018 最佳运营游戏大奖

  当我们去聊《APEX英雄》热度褪去的原因时,其中很重要的一个原因便是:新内容推出得太慢了。而同时,在年初短暂的下跌之后,堡垒之夜依然是Twitch和Youtube上观众人数最多的游戏。

  在去年的TGA上,《堡垒之夜》获得了最佳运营中游戏和最佳多人游戏两个大奖,这得益于游戏的核心玩法和超高的内容更新频率。而今年堡垒之夜的势头依然不减,甚至还有新的思路:用快消品的思路来做游戏运营。

  我们先来简单看看堡垒之夜在最近3个月做了什么:

  -5月-

  5月2日:新道具上线,隐形炸弹(可以隐形6秒,同时可以二段跳和爬墙);

  5月5日:地图东北部的山脉发生的火山爆发,地图发生变化;

《堡垒之夜》荣获 TGA 2018 最佳运营游戏大奖

  5月9日:第九赛季更新,大型新版本上线(主题是未来科技城市,地图大幅度变化,大量枪械和道具更新);

《堡垒之夜》荣获 TGA 2018 最佳运营游戏大奖

  5月15日:新武器上线,战术突击步枪(这把武器也是《疾速追杀》里的原版武器);

  5月16日:《疾速追杀》电影联动,新皮肤上线(黑西装皮肤,人气很高)、赏金限时玩法上线、地图某个区域直接复刻了电影里的建筑;

  5月23日:《Air Jordon》联动,发售AJ相关的新皮肤、跑酷新玩法上线;

《堡垒之夜》荣获 TGA 2018 最佳运营游戏大奖

  5月29日:新武器上线,爆裂冲锋枪;

  5月31日:《哥斯拉2》电影联动联动,雪地地图变化;

  -4月-

  4月2日:新武器上线,爆炸弓;

  4月11日:新玩法海盗赏金活动上线(收集足够的金币就能获胜);

《堡垒之夜》荣获 TGA 2018 最佳运营游戏大奖

  4月11日:新功能复活车上线,玩家可以复活阵亡的队友;

  4月17日:新玩法空战模式上线(限时玩法,全部玩家驾驶飞机在空中对战);

  4月25日:堡垒之夜世界杯开赛,比赛模式开启;

  4月26日:《复仇者联盟4》电影大型联动,开启终局之战限时玩法(玩家变身灭霸或者各路英雄,双方进行对抗),多款官方授权皮肤发售;

《堡垒之夜》荣获 TGA 2018 最佳运营游戏大奖

  -3月-

  3月2日:第八赛季更新,大型新版本上线(主题是海盗来袭,地图大幅度变化,大量枪械和道具更新);

  3月7日:新道具藏宝图上线(玩家在游戏内收集藏宝图,前往标志坐标可以挖到高质量道具)

《堡垒之夜》荣获 TGA 2018 最佳运营游戏大奖

  3月13日:新载具流浪的球上线(史上机动性最高的载具);

  3月13日:大型玩法《王牌归来》活动开启,限时模式羊驼行动上线,热门皮肤白西装发售,相关任务开启;

《堡垒之夜》荣获 TGA 2018 最佳运营游戏大奖

  3月20日:新武器燧发手枪上线;

  3月28日:新消耗品椰子、辣椒、香蕉上线,新道具毒镖陷阱上线。

《堡垒之夜》荣获 TGA 2018 最佳运营游戏大奖

  基本上,堡垒之夜保持了一个极高的内容更新频率。除了大量游戏本身的新内容以外,堡垒之夜还有不少跟游戏外的联动,比如上面提到的复仇者联盟、疾速追杀、AJ等等的联动。说白了,上面这些就是游戏拉人、留人的手段。游戏尽可能频繁地发布新内容,让老玩家来留下来玩游戏、吸引新玩家来玩游戏。这些联动的内容不仅让堡垒之夜的玩家有新鲜感,还会让部分非堡垒之夜玩家的群人也能接触到这款游戏的相关信息。

  这实际上就是快消品常用的运营思路之一。以优衣库的UT为例,从2016年开始,优衣库便跟各种潮牌、动漫作品、影视作品、游戏作品联动,合作推出大量UT。这些UT的推出频率非常密集,基本每隔一小段时间就会上市新的联动UT,门店内也会一直保持销售某个款式的UT。

  UT有两个核心点,其一是UT上的图案代表了文化,能反映出穿着者自己的个性和价值;另一点便是UT本身依然是一件基本款T恤,稳定的穿着体验。这后者便是我想在堡垒之夜里提到的一个核心点。

  纵使堡垒之夜在长时间内不断推出新内容,但Epic从来没有在堡垒之夜的核心玩法上动刀子。堡垒之夜的核心是游戏的建造系统,建造系统在这么频繁的版本更新下几乎没有任何改动。游戏会推出新的枪械、新的载具,对地图某些区域进行改动,开启新活动新玩法……但无论怎么改,建造系统依然不会变。核心玩法的稳定意味着玩家的基础游戏体验也是稳定的。

《堡垒之夜》荣获 TGA 2018 最佳运营游戏大奖

  从另一个方面去看,无论是优衣库还是堡垒之夜,这种运营思路需要产品在内核上提供支撑。

  首先,堡垒之夜是相对Q版的美漫风,在游戏内加入各种稀奇古怪的道具和玩法都不会有太多违和感。

  其次,建造系统让游戏的自由度大幅上升,关卡设计的空间非常大。通过设计不同功能的板子,从而可以组合成各种类型的建筑。加上堡垒之夜本来就注重对垂直空间的利用,各类建筑和机关的设计都不会打破玩家习惯的游戏体验。

《堡垒之夜》荣获 TGA 2018 最佳运营游戏大奖

  更重要的是,玩家在堡垒之夜里控制的单位本身就是一个相对空白的角色,依靠各种枪械、道具、载具来改变单位的操作体验。当游戏想推出新内容时,直接设计新道具便能让玩家获得全新的游戏体验。以4月份堡垒之夜与复仇者联盟的联动为例,游戏直接在比赛里投放了几个新道具:可以投掷斧头、能够让玩家原地起飞的飞行器、具有射击功能的手炮、兼具攻防两种作用的盾牌、百步穿杨的长弓……游戏用这些道具来让玩家模拟复仇者联盟里雷神、钢铁侠、美国队长、鹰眼等等角色。

  正因为堡垒之夜的游戏框架能够支持这些变化,使得新内容的开发成本是相对较低的、是可以被预期的。试想一下,如果想在《APEX英雄》里让玩家玩到跟美国队长相似的战斗体验,恐怕得要制作一个全新角色了。

  于是,在以上几个原因之下,堡垒之夜的运营思路得以被支撑。

(编辑:应用网_阳江站长网)

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