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《剑侠情缘》的前世今生:从单机到手游

发布时间:2019-06-05 01:25:46 所属栏目:网页游戏 来源:新浪游戏
导读:《剑侠情缘》是国产游戏史上的一座丰碑,横跨单机、网游、页游和手游,与《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》合称“国产三剑”,并以即时制和ARPG玩法区别于后两者。自1997年至今《剑侠情缘》系列已诞生近20款游戏,其中不乏爆款,《剑网3》更是取得了国产第一武侠

  玩过《月影传说》的朋友们也许还记得一个令人啼笑皆非的游戏结局,如果你通过作弊的方式打败了强大的武当大弟子张惟宜,那么张惟宜会说:“不可能的,你出老千!”,杨影枫回答:“咳……我这么年轻就达到武学最高境界,活着还有什么意思……”,而后便跳崖自杀。如此无厘头的剧情,即便放在流行恶搞的今天,也能打上五颗星。

  当然,制作团队在游戏中作出这样的设定,可不仅仅是为了博玩家一笑,要知道,在单机游戏时代,作弊对玩家们来说是家常便饭,也损害了游戏的可玩性和趣味性。《月影传说》的这个设定,无疑是规劝玩家不要作弊的一种另类尝试。

  当然,与前作一样,《月影传说》身上也有借鉴痕迹。不过这一次,争议最大的借鉴并不指向玩法、UI和游戏画面,而是指向剧情。《月影传说》前半部的剧情实在太像古龙小说《圆月弯刀》,此事直到2005年才在网上被人指出,当时还引起了小范围热议。好在《月影传说》并没有“一弯到底”,其后期剧情迥异于《圆月弯刀》,也算是借鉴基础上的创新。

《剑侠情缘》的前世今生:从单机到手游

  进入网游时代后,《剑网3》成为《剑侠情缘》系列的当家头牌,很多人只看到《剑网3》成名后的意气风发,却不知道2009年公测初期,《剑网3》受到过怎样的非议。2004年,暴雪向全球网游市场投下了一颗重磅炸弹《魔兽世界》,2005年,《魔兽世界》在中国公测,刷新了国内玩家对大型3D MMO游戏的认知。

  同为3D MMO的《剑网3》问世后,立即陷入抄袭《魔兽世界》的质疑声中。平心而论,《剑网3》在UI界面、操控、地图场景甚至某些物品属性方面,确实与《魔兽世界》多有雷同。不过,这种雷同,更多体现在《魔兽世界》的70-80年代,随着时间的推移,《剑网3》加入了奇遇、挖宝、攻防、大轻功等玩法,逐渐走出一条独一无二的道路。

《剑侠情缘》的前世今生:从单机到手游

  其实,从严格意义上说,2005年《魔兽世界》公测之后发布的3D MMO游戏,或多或少都有《魔兽世界》的影子,比如2007年公测的完美世界的《诛仙》和网易游戏的《天下贰》。所以,说《剑网3》抄袭《魔兽世界》有些言过其实,因为基础玩法和UI界面,本就是放之天下都大同小异的东西。更何况,西山居甚至郭炜炜本人,都从未否认《剑网3》有借鉴过《魔兽世界》的元素。

《剑侠情缘》的前世今生:从单机到手游

  前人栽树,后人乘凉,《剑侠情缘》系列游戏的成功,离不开对《暗黑破坏神》《魔兽世界》等前辈作品中经典元素的借鉴。但更为关键的是,《剑侠情缘》的每一代作品,都没有止步于此,而是更进一步,结合题材、玩法、剧情和玩家喜好做足了创新,最终将自身打造为值得后来者去借鉴的经典。

  6。英雄与时势:紧随网游化浪潮

  在相当长的一段时期内,求伯君提出的“国产三剑”概念曾被一些资深玩家和评论家质疑,他们认为《剑侠情缘》的产品质量以及所取得的成就并不足以与《轩辕剑》和《仙剑奇侠传》相提并论。因此,21世纪初,部分专业媒体媒体将《剑侠情缘》踢出“国产三剑”行列,代之以汉堂国际于1999年-2002年推出的《天地劫》系列。

  不过,时间才是最好的裁判。二十年过去了,如今盖棺定论之时,《天地劫》系列早已被尘封于玩家们遥远的记忆之中,《剑侠情缘》却依然长盛不衰,陪伴了一批又一批新的玩家,见证国内游戏市场的风云变幻。《剑侠情缘》的整体水平当然不逊于《天地劫》,有资格位列“国产三剑”之一;最难能可贵的是,《剑侠情缘》是“国产三剑”当中唯一真正成功转型网游的。

  2002年,《轩辕剑》推出首款网游《轩辕剑网络版》,标志着“国产三剑”正式online化,到2013年,三大系列共有12款网游问世,可谓阵容庞大。

  然而,这些产品却有着截然不同的际遇,今天,《仙剑奇侠传》和《轩辕剑》系列所有网游都已成为历史,《剑侠情缘》网游却一枝独秀,《剑网1》《剑网2》《剑侠世界》和《剑网3》仍屹立不倒,仅《月影传说online》停止运营。如果说单机游戏时代《剑侠情缘》仅是跻身于“国产三剑”行列,那到了网游时代,《剑侠情缘》的巨大成功则使得这一称号无可争议。同为单机时代的标杆产品,为什么《剑侠情缘》转型网游大获成功,《轩辕剑》和《仙剑奇侠传》却屡屡遭遇滑铁卢?原因是多方面的。

《剑侠情缘》的前世今生:从单机到手游

  首先,西山居作为土生土长的大陆游戏厂商,占地利之便,能更广泛地接触用户,更深入地了解用户,大宇远在台湾,不仅游戏人才储备不如大陆,而且和大陆玩家有海峡之隔,虽然2000年和2001年大宇分别设立和北京软星和上海软星两家子公司,但这两家公司并未参与《仙剑奇侠传》和《轩辕剑》网游的开发。

  其次,西山居很早就将《剑侠情缘》打造为即时制RPG,而《轩辕剑》和《仙剑奇侠传》单机版以回合制或半回合制著称。到了网游时代,“国产三剑”全都采用即时制玩法,《剑侠情缘》可以实现无缝对接,但《仙剑奇侠传》和《轩辕剑》不仅要面临数值设计、操控方式的更改,还需要处理回合制粉丝们排斥即时制玩法的问题。实际上,确实有不少玩家因为不认同即时制,在尝试《仙剑奇侠传》和《轩辕剑》网游之后迅速流失。

  再次,大宇长期浸淫单机游戏,新千年网游时代开启之时,大宇的转型之作有着浓厚的单机游戏思路,比如复杂冗长的剧情,远远落后于竞品的游戏节奏等。这使得《仙剑奇侠传》和《轩辕剑》在面对《传奇》《奇迹》等韩式泡菜网游的时候毫无优势可言,即便有少数几款开局不错,后来也很快走向没落。

《剑侠情缘》的前世今生:从单机到手游

  最后,大宇在大陆选择的代理运营商并非头部厂商,导致产品运营工作欠佳,影响了游戏的生命周期。不管是代理《仙剑奇侠传online》的久游还是代理《轩辕剑》网游的网星,都曾广受诟病,毕竟,解决游戏运行过程中的BUG以及打击猖獗的外挂,是运营商的核心工作之一,遗憾的是,久游和网星完成得并不出色。

  7。天籁之音:先知先觉泛娱乐

(编辑:应用网_阳江站长网)

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