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设计师Jade关于古尔丹 英雄设计的相关讯息

发布时间:2016-07-18 12:08:03 所属栏目:网络游戏 来源:兔玩网
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风暴英雄马上就会迎来一位传奇大恶人古尔丹。与此同时,其他英雄和一些游戏机制也进行了大改造。我们(以下简称M)有幸与暴雪的游戏设计师Jade Martin(以下简称J)进行一次访谈,发掘更多与古尔丹有关的信息以及他为何会来到时空枢纽。

M:你们是怎么决定哪些英雄可以加入时空枢纽的?

J:我们有一个很长的EXCEL表格,里面包含了所有可能加入时空枢纽的英雄。这些英雄中不乏许多在玩家社区中人气较高的英雄。但我们决定哪个英雄优先加入时空枢纽并不仅仅局限于我们的计划或游戏本身的需求。当我们需要配合特定事件推出相关英雄时(例如猎空随守望先锋一同推出),以上两点的优先级就不那么高了。一个英雄本身的定位、轮廓和类型也影响着我们在推出新英雄上的选择。举例来说,我们知道我们当下需要一名辅助,于是暗黑破坏神的奥莉尔便会加入时空枢纽。

M:我们马上将会看到的古尔丹是基于“真正的”艾泽拉斯、外域或电影版而设计,还是说他是以上几个版本混和的产物?:)

J:他其实是以上几个版本混和的产物。他的模型源于魔兽争霸3时期的角色设定。他对魔法和力量的饥渴则来自于外域,而他的技能“吸取生命”则是从电影版中获得的启发。(WTF?)

M:这是连续第三个来自魔兽的英雄了。这是在向魔兽电影或是即将上线的魔兽世界致敬吗?(尽管我们知道奥莉尔也要来了)。

J:我们当初得知了魔兽电影将会在暑期档上映。因此我们有了制作麦迪文和古尔丹的计划。在我们看来,当玩家于大荧幕上看到这些标志性的英雄后马上能在风暴英雄中玩到是一件很酷的事情。

M:古尔丹是定位一个范围持续输出,那么他的技能如何与其他同类英雄一较高下呢?

J:我认为古尔丹所能造成的伤害是要高于类似小鹿的其他持续输出型英雄的。尽管这一切似乎建立在极高的法力消耗上。举例来说,古尔丹的Q邪焰为75点蓝耗1.5秒冷却,如果连续释放,只需6次便能将古尔丹的蓝榨干,而这个过程不到9秒!幸运的是,在特质生命分流的帮助下,古尔丹有了他独一无二的续航能力。

设计师Jade关于古尔丹 英雄设计的相关讯息

M:那古尔丹最明显的优缺点是什么呢?

J:古尔丹擅长造成极高的持续伤害。由于他的Q只有1.5秒的冷却,这能对一定范围内的敌人造成相当可观的伤害。而他最强大的地方在于他能通过使用特质生命分流和W吸取生命在线上进行续航,而其他英雄则不得不回家补充蓝量或生命值。

古尔丹在面对拥有硬控或沉默的英雄时则显得极为劣势。古尔丹的W吸取生命只有在完全引导3s后才能恢复最多的生命值,如果敌方玩家能在过程中打断古尔丹,那古尔丹就欲哭无泪了。此外,古尔丹也不具备任何的机动性,这迫使玩家在控制古尔丹时谨慎的走位。

M:看来每一个英雄都有其对应的一到两名克星来使其不那么imba。那么具体哪个英雄能给古尔丹带来最大的麻烦?

J:具有晕眩技能的英雄都能很好的应对古尔丹。一旦打断古尔丹的吸血,就相当于打乱了他的生命值和相关续航能力。凯瑞甘、穆拉丁和泰兰德都具有这样的功能。相对应的,古尔丹也应小心应对敌方的这些英雄。例如通过使用低冷却时间的Q来不断施压,勾引敌方交出晕眩技。

M:我们知道暗黑3的奥莉尔也即将登场。你们能透露一些关于她的信息嘛?

J:我希望我可以,但并不能。她马上就来了,到时会有和她相关的视频来介绍其背景故事和技能。但我可以发自内心的告诉你,我认为奥莉尔是目前我玩过最好玩的辅助。

M:新英雄刚刚加入游戏时多多少少都有些过于强大。你们当初在设计这些英雄时,这也是你们最初计划好的吗?或者说你们早就想好在之后的补丁里如何削弱这些英雄了?(例如希尔瓦娜斯、凯尔萨斯、ETC)

J:我们内部的数据显示新的英雄并不总是那么强大。如果我们拿最近公布的两个英雄来看,克罗米和麦迪文的胜率都是低于50%的。当我们在给新英雄做平衡性测试时,我们的目的是希望他能以一个相对完善的状态加入游戏。我们设计新英雄时只希望他足够好玩,而非刻意让他变得过于强大。对我个人而言,我时时刻刻都将这些英雄的平衡放在心上。只是在设计过程中有些状况超出了我们的预期,而此时再做更改又有些迟了。好在更高频率的平衡性补丁给我们更多空间去逐步完善这些英雄。

M:还有一个问题…..风暴英雄中会加入Kyle Blackthorne吗?拜托了

J:我确定将来会的!我们都希望看到所有那些可爱的角色加入时空枢纽。

搬运注:Kyle Blackthorn是由Vivendi(之前对暴雪有控股权)发行,暴雪制作的一款动作闯关游戏《Blackthrone》(狠将奇兵)的主角。

设计师Jade关于古尔丹 英雄设计的相关讯息

(编辑:应用网_阳江站长网)

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