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炉石传说竞技场大神探讨职业与单卡 贼法职业最优秀

发布时间:2016-06-01 00:16:16 所属栏目:网络游戏 来源:旅法师营地
导读:中欧对抗赛还在如火如荼的进行着,但是我们对于欧洲的卡组体系非常不了解,今天为大家带来西方炉石大神对WOG版本的点评,更多的去了解外服的情况,做到知己知彼。

竞技场的赛事活动比构筑更需要暴雪从游戏内部支持。Adwcta举了西方炉石界唯一的竞技场比赛LordoftheArena的例子,这个比赛为了保证比赛的公平性选择了BO5的ESL赛制,为了竞技场属性保留了现场选牌的过程,于是该赛事在有限的时长内就只能邀请四名选手了。要想把竞技场赛事真正做起来,第三方的主办方是几乎不可能做得到的。

Kripp虽然认同竞技场比赛需要暴雪的技术支持这一点,但他并不觉得竞技场的赛事化是人们真正想要的。运气成分在炉石的构筑比赛里就已经够高的了,这要是在各选各牌的竞技场里那还得了?他认为比赛的初衷是为了尽量让最厉害的人赢,然而竞技场比赛比的往往是谁运气好选到了更厉害的牌而已,技术不够的选手会更有可能碾压大神。

同时Kripp也并不觉得竞技场需要多么大的改变,他觉得现在这个样子就已经挺好的了:“我觉得竞技场的奖励很糟糕,但你拿它和其他模式的奖励一比,竞技场不要太好。你打天梯能有什么奖励呢?一个月拿两张金卡?我上一轮竞技场就拿了两张金卡了。”

所以说竞技场活动的发展方向不应该是更专业化的赛事,而是更社交化的活动。而要让竞技场从技术上支持大家搞活动其实很简单,只要暴雪能让好友间切磋竞技场就足够了,剩下的大家自己都能想办法解决。

【ESL赛制有各种变种,其中最核心的规则是指双方选手每局都可以自由选择一套事先准备的卡组进行随机对战。在征服模式出来之前,ESL被认为是比kof科学得多的赛制】

那么,竞技场的排行榜呢?Kripp也不觉得一定是件好事。“一旦有了排行榜,从此以后我们就别想再看到一个牧师了。”

如果竞技场要有排行榜奖励大神,那么每个人都极有可能变得无比功利,这已经可以从构筑模式中得到证实了——虽然普通玩家是不太可能打得到传说前百的,但只要有任何排名式的刺激存在,大家就都会去玩奥秘骑,哪怕是那些连传说都上不了的人也会去玩奥秘骑。如果要同时保证竞技场的竞技性和职业的多样性,很可能就要给每个职业分设排行榜,再加上排行榜需要每过一段时间就得重置,如果把较量细分到单职业的话就无法保证足够的轮数……一言以蔽之,就是一片混乱。

Kripp:暴雪听好了,这是来自Kripp大爷的建议——如果你们让已经绝版了的卡牌只能出现在竞技场的奖励中,怎么样?

(编辑:应用网_阳江站长网)

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