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皇室战争兵种移动速度数据分析 细节决定成败

发布时间:2016-03-26 08:39:42 所属栏目:网络游戏 来源:兔玩网
导读:皇室战争中,部队卡牌的移动速度仅仅是用慢、中等、快和极快几个词来表示,而不像攻击速度、HP、攻击范围等有精确的数字表示,接下来兔玩小编就用数据告诉大家具体的移动速

皇室战争中,部队卡牌的移动速度仅仅是用慢、中等、快和极快几个词来表示,而不像攻击速度、HP、攻击范围等有精确的数字表示,接下来小编就用数据告诉大家具体的移动速度是多少。希望能帮助到大家。

皇室战争兵种移动速度数据分析 细节决定成败

首先,地图上有小格子,官方定义每个小格子的长宽为1,这也是那些射程的标准度量单位,而地图主战场是由18*30的面积的小格子组成的长方形。而从底部到过完桥的距离是17个格子,我们就用这段距离来测试单位的移动速度数值。

皇室战争兵种移动速度数据分析 细节决定成败

计算公式:速度=X秒/17格

以下是我们经过测算得出的数据:(底部到过桥)

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为什么单独要加上王子?

因为黑白王子的移动速度虽然写着中等,但是他们在以中等速度移动2秒后,会有一个冲锋的加速度,所以和一般中速单位计算的方式有所不同。通过计算可以得出,王子的平均移动速度基本和极快差不多,而冲锋的速度就是极快。那么,知道这些速度有什么意义呢?

案例1:对方在底线放下了巨人、皮卡或者石人这样的慢速单位,你应该怎么做?

慢速单位的速度为1.4秒/格,从底线走过桥需要23秒,而圣水的生成速度为2秒1费,也就是说在他们走过桥之前你会有11费可以用,这个时候等待对方的慢速单位走过来,不用费用是最蠢的了,你需要把一些如骑士、野猪等进攻单位放到另一侧突袭,手里留着如野蛮人、苍蝇群、电塔、墓碑等用来防御。对方势必会在另一路投入兵力进行防御,这个时候他手里原本用来进攻的费用就少了,相当于变相的减少你防守的压力。

案例2:对方在底线放下了野蛮人小屋,你应该怎么做?

房子的体积为3*3.5,从房子到过桥要14格,按照野蛮人的中速速度需要10秒,圣水的生成速度为2秒1费,也就是说在他们走过桥之前你会有5费可以用,你可以放下一个电磁塔,或者放下一个龙,这样能够保证在他们过桥之后你有防守力量,而战斗又是在你这一侧,同时,在他过桥后你手里有10费可以用;或者你可以针对其另一路放下进攻单位,逼迫他防守,减少你被进攻一侧的防守压力。

案例3:很多新手玩家对于法术的释放很头疼,经常会发生空大的情况。

比如对方用野蛮人反吃了你的骑士,然后要过桥了,这个时候该怎么办?首先你要知道,法术的释放速度为1秒,而火球的动画时间为1秒,也就是说火球到达你释放的位置需要两秒,火球的伤害半径为2.5格,直径为5格。野蛮人的移动速度为0.76秒/格,野蛮人进攻队形是成线性,最终是形成一个4格的队列。也就是说从第一个野蛮人进入火球攻击范围到走出攻击范围需要4秒的时间。这就很好算了,当第一个野蛮人走进火球施法范围一半的时候,你释放火球,当火球到达的时候,一队野蛮人刚好在你的火球伤害范围内。当然并不是所有的时候野蛮人都会理想的按照直线队列走的,这个时候就需要你大概的预判了。

以上内容就是由网小编为大家带来的皇室战争兵种移动速度数据分析,希望能够帮助到大家。大家有什么关于皇室战争不懂得地方,可以关注网皇室战争专区,我们会为你带来更多更精彩的内容。

(编辑:应用网_阳江站长网)

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