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VR密室逃脱能给线下娱乐带来哪些潜能?

发布时间:2020-09-22 16:25:19 所属栏目:评论 来源:站长网
导读:VR密室逃脱取书过程(亮光形成即取到了书) 你有过这样的体验吗? 当你走进一间不足百平米的、单层空阔的小屋子里,戴上VR眼镜、手柄(相当于与虚拟世界沟通的遥控器),眼前的一间间屋子被区隔开来,穿着好莱坞大片作战服的队友和你一起走进了一段冒险的

“不同于目前市面上的其它做竞技游戏的店面,我们开发的内容更加多元化,还有鬼屋、密室等独家内容,降低了用户的消费进入门槛,因此,我们的女性玩家比例能达到60%左右,而同类的VR空间女性玩家比例会在10%以下,复购率也会低很多,这是我们有信心的原因。”陈鑫表示。

与此同时,他还提到,沉浸世界早就布局了软件算法层面的研发,后来开始做硬件、空间标准化、内容制作,再到门店建设和运营,他们兼具软硬件研发商、内容研发商、发行商、门店这几个多重角色,做的是全产业链的业务。

在未来,当门店具备一定规模,建立起标准化渠道分发体系后,沉浸世界会通过加盟继续扩张,更加专注于研发商和发行商的角色,推动更多上游的内容开发商和大IP参与到内容体系的构建中,主要做to B的业务。

也正是因为沉浸世界定位的清晰,这家成立不久的新兴娱乐企业,已先后获得了多家投资机构的青睐,开启了小步快跑模式。截至9月中旬,沉浸世界已获得了4轮共计3000万元的资金,并已获得第5轮的TS。

有着多年投资经验的惟一资本创始合伙人唐肖明对钛媒体表示,“我们看好艾葵斯,是因为沉浸世界的商业模式。在沉浸世界的技术与内容研发能力的支撑下,通过VR密室逃脱内容切入到体验经济,提升了用户的认知和又降低了体验门槛,更对行业的成本结构进行了颠覆,可以实现很好的盈利;通过开放加盟的模式快速扩张,积累品牌口碑和影响力,,并有可能成为沉浸式内容发行平台。”

VR密室逃脱能给线下娱乐带来哪些潜能?

VR游戏中的玩家

陈鑫介绍,目前,沉浸世界已在北京、上海建立了8家门店,单店的装修、设备费用加起来在55—60万,平均8-10个月回本,预计可以按照计划到年底前再开三十余家门店。

即便在今年疫情的影响下,沉浸世界零收入的也只是停业的2、3月份,自第二季度重新营业开始,他们的线下店很快恢复了同比六七成的营收,甚至8月份的单店收入都已经创造了月收入新高。

在解决了技术问题之后,这家有着做线下头部娱乐公司抱负的企业,目前要做的就是尽快推动门店的规模化。当下游门店在标准化复刻之下快速扩张开后,企业的资金就得以迅速回笼,沉浸世界便可以承接上游更重的内容投资和生产。

“既然我能用100平方米去解决一个上千平方米的密室逃脱问题,未来,我们就可以用1000平米去解决一个迪士尼的问题。”陈鑫心里有着这样的宏愿。


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