赛博朋克 2077 盗版满天飞!防盗版的大坑你听过吗
归根到底,PC 游戏的防盗机制体验糟糕,是由 PC 的本质所决定的。PC 是开放的软硬件系统,它并不像游戏机那样,能通过硬件来确保游戏数据不被非法拷贝和运行。想要在 PC 这样开放系统中,将防盗加密做得滴水不漏,实在是太过强人所难。 《生化危机 7》用上了当时号称金身不破的 D 加密,结果发售仅一周就被破解 基于这个原因,CDPR 做出不加密《赛博朋克 2077》的决定,也就不难理解了。加密了游戏不一定能防盗版,还会破坏游戏体验,甚至还得交给相关技术方一大笔 " 防盗费 ",那还不如放任自流,该买游戏的玩家会买游戏,不买游戏的也请便,顺便还能赚个好口碑。 但 CDPR 的做法能不能照搬?恐怕并不适用于所有开发者。 并不是所有的游戏,都能像《巫师 3》那样打动人心,甚至 CDPR 自身,恐怕也无法复制《巫师 3》的奇迹。对于其他质量相对平庸的游戏,玩家的付费欲望不会那么高涨。所有游戏都靠玩家自动自觉付费,显然是不现实的,就如同指望超市自觉付款、不设防盗,显然不足以支撑起正常的商业秩序。 《巫师 3》这种纯靠口碑吸金的游戏,并不属于游戏作品的常态 换言之,CDPR 的做法值得赞赏,但不具备可复制性。对于众多游戏来说,一套可靠的、没有什么负面影响的游戏防盗版方案,仍是确保游戏能正常买卖的必备。在 PC 平台上,显然是不存在这样的防盗版方案的。而提供了这套方案的,正是PS、Xbox 等游戏主机。 和 PC 不同,游戏机有硬件级别的防盗版机制,不会影响游戏运行且难以被破解。像 PS4、Xbox One 这样已经接近生命末期的产品,仍难以被破解,这对于 PC 来说是不可思议的。游戏机并非不能被破解,但一来可能需要动硬件(例如焊接其他芯片),二来可能需要额外的部件(特殊游戏、神奇电池等),三来容易通过系统升级堵上破解漏洞,破解难度和成本都远比 PC 高。 拥有硬件防盗版机制的游戏机,才是单机游戏的主流平台 由于这些客观原因,尽管 PC 的绝对性能要比游戏机更强、支持的图形技术比游戏机更先进,但单机游戏的主战场,仍是游戏机平台。 这次《赛博朋克 2077》对于游戏机平台的开发尤为轻视,使用 PS4 和 Xbox One,甚至不能正常游玩游戏,以至于游戏不得不从线上商城下架并开启退款。受此影响,尽管《赛博朋克 2077》销量依然出彩,但 CDPR 股价仍应声下跌。 总结 PC 游戏加密防盗版,会带来种种负面影响,但由于 PC 平台软硬件环境使然,加密手段仍不可避免,CDPR 只是一个特例。但经由了这次滑铁卢,CDPR 之后的商业策略或许会趋向于保守,今后 CDPR 是否仍敢于在 PC 平台发售无加密的作品?这也是个值得探讨的话题。 (编辑:应用网_阳江站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |