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RTE2020实时互联网大会:预见泛娱乐行业的社交新场景与技术升级

发布时间:2020-11-14 07:03:14 所属栏目:动态 来源:站长网
导读:10月25日,伴随RTE2020实时互联网创业挑战赛决赛的收官,为期四天的RTE2020实时互联网大会正式落幕,此次大会由声网Agora主办,通过线上+线下的会议举办方式举办了八大论坛+实时互联网创业挑战赛决赛,全面覆盖了实时互联网技术、行业、创业、生态等话题。

在Live Play Mobile CEO Geremie看来,游戏企业需要找到真正能赚钱的商业模式。同时,如果还能找到提高观众参与度的方法,就可以提升用户粘度并降低安装成本(CPI)。他认为,质量提升,成本下降肯定是未来的发展方向。比如游戏引擎的直播,就兼顾了内容质量与参与度。

而Pop.in的合伙人兼CEO Alex则对内容质量问题有着独到的见解,他认为不应该去盲目追求电视制作的质量,而应该寻找内容的特点。互动性产品的内容设计不应该以工作室的制作质量为标准,而应该更加注重观众参与和互动的质量。

而在Interactive Media的业界专家Eugene We 看来,内容是引流的重要手段,竞争也非常激烈,对于一个初创公司来说,很难跟Netflix这样的顶级内容创作平台竞争。

而在那些成功的案例中,内容制作成本都比较低,比如播客。或者大部分的内容是由用户所提供的,比如TikTok。

而在谈到直播交友这一问题时,The Meet Group CEO Geoff Cook表示,疫情期间很多交友软件在争相扩大一对一的视频交友功能,这是一种误导。任何主流交友软件中一对一视频的日活量都不会超过5%,但如果是在一对多甚至是多对多的视频中,日活量就会高很多。

那么用户为什么要参与进来呢?Geoff认为,并不一定是因为用户想跟主播交友约会,更多的原因是他们感到孤独寂寞,只是想跟其他人建立一些联系。基于这种形式,部分平台主播最火爆时可以赚百万美元。

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(编辑:应用网_阳江站长网)

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