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深入解析Lua脚本加密技术,给游戏代码加上“紧箍咒”

发布时间:2020-10-13 23:07:52 所属栏目:动态 来源:站长网
导读:不少安全专家表示,在互联网上失去对代码的控制,就像把银行的设计图交给抢劫犯一样。 Lua是一种被广泛用于游戏开发中的计算机语言,方便开发者定制自己所需的功能。其中,红遍全球的《愤怒的小鸟》就是由Lua语言用Wax开发的。此外,梦幻西游、奇迹暖暖、

不少安全专家表示,在互联网上失去对代码的控制,就像把银行的设计图交给抢劫犯一样。

Lua是一种被广泛用于游戏开发中的计算机语言,方便开发者定制自己所需的功能。其中,红遍全球的《愤怒的小鸟》就是由Lua语言用Wax开发的。此外,梦幻西游、奇迹暖暖、开心消消乐、放置奇兵、最强蜗牛等手游也采用了Lua语言进行编写。

深入解析Lua脚本加密技术,给游戏代码加上“紧箍咒”

近年来,Lua脚本在游戏行业长期流行,但Lua脚本泄露事件屡见不鲜,其安全性也引起关注。不法分子通过开私服、开外挂等途径,实现对游戏代码的商业变现,这给游戏开发者造成巨大经济损失,也危及游戏玩家包括账号、物件在内的虚拟资产安全。

本文将聚焦Lua脚本加密,深入阐述Lua常见的三种加密方式,并探索如何进一步的保护Lua代码。

一、背景

“Lua”在葡萄牙语中是“月亮”的意思,1993年由巴西的Pontifical Catholic University开发。

深入解析Lua脚本加密技术,给游戏代码加上“紧箍咒”

作为小巧的解释性语言,Lua具有简单、轻量、易维护的特点,且可以根据自身的特性来模拟面向对象,因此其被嵌入到越来越多的应用中,特别是游戏中,为游戏开发带来了很大的便捷性。例如,Cocos引擎的主流游戏、U3D游戏中的热更框架xlua都会用到Lua语言。

同时,由于Lua语言自身的这些特性,Lua代码本身并不安全,很多时候攻击者可以获取Lua源码进行阅读,分析,盗用以及篡改等,然后进一步的重打包,给游戏本身带来了很大的安全隐患。

二、Lua现有的保护

对于这种脚本解释性语言,从代码保护的角度跟它自身所表现的形式是密不可分的,对于Lua而言,目前市面上手游包中可以看到的主要是lua源码,luac,luajit三种的表现形式,接下来会详细的介绍每一种形式以及自身现有的保护以及所暴漏出来的优缺点。

2.1Lua源码

目前市面上用到Lua源码本身在游戏中呈现的并不是很多,但是在一些热更下发中会比较多;因此从源码保护的思路会很容易的想到针对Lua源码本身进行混淆保护的方案;目前市面上针对Lua源码进行混淆的厂家主要有以下这几家:

XFuscator:

Luraph:

Syanpse Xen:

Ironbrew:

Verdict: 

对于这种基于源码的混淆,优点是是Lua经过处理以后更加的复杂化了,增大了攻击者进行分析的成本和难度;由于攻防升级,对于上面的混淆也有相对的反混淆处理方式。同时混淆除了自己混淆本身所表现出来的兼容性问题以外,对于开发者也有以下这几个问题:

1.同一段代码的混淆在不同时间进行混淆,所得到的混淆效果是不同的:

由于混淆器为了增大混淆的程度和难度,里面会有随机的代码要进行热更,热更的时候会进行比较,这样没办法进行热更处理;

2.针对Lua语法混淆的兼容性问题:

由于Lua语法的灵活性,因此去混淆处理的兼容性问题比较多;

3.开发者接入问题:

对于开发者而言进行接入以及出现问题跟第三方进行沟通解决的成本比较大;

2.2luac的形式

 luac是作为自己的语言的字节码格式,与其他脚本语言python等虚拟机中所表现的出来是一样的,等Lua加载到内存中以后,虚拟机会加载对应的字节码,由于lua主要有5.1、5.2、5.3三个版本,因此也会有对应的三个格式的luac版本,目前在手游中主流是5.2的版本;

虽然说luac不会以源码的形式出现,但是由于Lua字节码的执行以及格式可以根据在Lua源码中进行探知到,比如luadec反编译工具,因此luac形式还是不安全的。目前市面上对于这种保护主要有三个形式:

2.2.1:Luac的加密

从Lua的虚拟机源码处可以得知在luaL_loadbuffer函数会加载Lua,因此有安全意识的厂家会对Lua进行加密。修改这个源码,在真正的执行前进行解密;

但是由于虚拟机的执行过程是开源的,并且由于cocos工程编译处理需要静态链接对应的引擎库,这样对应的引擎so文件是有符号的,因此对于攻击者来说,在luaL_loadbuffer函数处可以进行内存的DUMP得到正常的字节码,然后使用反编译工具进行处理,进行进一步的修改;

image.png

2.2.2:修改Lua虚拟机中opcode的顺序

对于Lua这种解释性语言,无论是虚拟机,还是对应反编译工具都是有一个固定的opcode的顺序,有意识的安全厂商会通过修改对应的opcode的顺序进行保护,如下图所示:左边是正常opcode的顺序,右边是进行随机化以后的opcode的;

1602558142502658.png

这样从新编译处理完以后的luac可以看到如下图所示:对应的opcode是不一样的;

1602558189341005.png

opcode不一样以及对应的解释顺序是如下:

1602558194188447.png

目前对于这种自定义修改opcode的处理方式,目前攻击者可以根据通过目标虚拟机加载Lua文件跟正常虚拟机编译的luac进行对比“吐出”对应的映射表,然后进一步的借助于反编译工具进行反编译处理进一步的处理;

或者由于Lua自身的opcode不是很多,如上图所示可以很轻松的定位到正常的执行顺序;因此这种处理方式也不是很安全。

2.2.3:对于Lua的虚拟机执行过程进行保护

可以看到有的游戏厂商对Lua虚拟机进行安全编译处理,也就是复杂化整个虚拟机的解释流程,这种做法其实“治标不治本”。

(编辑:应用网_阳江站长网)

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