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UCloud优刻得华琨:技术创新力降成本,期待云原生游戏爆款

发布时间:2020-08-06 18:57:23 所属栏目:动态 来源:站长网
导读:每经记者 刘春山 每年一度的Chinajoy正在上海如火如荼的进行,虽然由于疫情防控的原因,现场展商少了许多,但依然难挡大家的热情。对于云游戏这一新事物,现场的观众亲身体验到了游戏企业对此的大力推广。在资本市场上也能感受到这种火热,7月31日Chinajoy

目前,腾讯针对云游戏有三大业务平台,分别为 start、即玩和 game metrix,尚未有原生云游戏发布。其中 start 对标谷歌的 stadia,是针对 3A 游戏、主机游戏、手游和页游上云搭建的 ToC 云游戏平台。后续腾讯也将与 EA、育碧等厂商合作引入主机游戏大作,实现主机游戏上云并共同开发原生云游戏。

整体上看,业界预计原生云游戏研发需要 1.5-2 年的时间,相较于现有游戏上云需要更多的等待时间。

“我记得在中国的移动游戏刚刚开始爆发的时候,正是因为有那么几家,一两款优秀的作品,在市场上得到了用户的认可,并且真正的赚到了钱。”华琨对《每日经济新闻》记者表示,当原生云游戏需要诞生一、两款得到了玩家的认可爆款,并且在商业上取得了成功,这才能发挥淘金效应,吸引更多企业来繁荣云游戏行业。

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