翻拍一张苹果壁纸,到底有多难?
所以这次,Levitt 他们只能依赖直升机了。 ▲ 翻拍 Big Sur 壁纸用到的直升机。图片来自:ANDREW LEVITT 非常巧合的是,他们联系到的直升机飞行员,正好就是之前载过苹果官方摄影团队的那一位,这也为寻找合适的拍摄点省下了不少时间。 ▲ 为了监控雾天变化,Levitt 在拍摄点附近安放了一个网络摄像头 但天气的问题依旧是不确定的,在前往大苏尔海岸线踩点时,Levitt 团队就正好遇到了大雾天,白茫茫的一片什么都看不清,他们只能耐心等待雾散。 ▲ 苹果的 Big Sur 壁纸依旧是冬季拍摄的,可以最大程度避免海岸线附近的雾气干扰。图片来自:ANDREW LEVITT 三天后,拍摄地的雾气散去了一些,他们的飞行员友情提示说最好抓住机会,之后 Levitt 数人才趁小雾天乘坐直升机,到达 Big Sur 海岸线上空,在相机的快门声中完成本次的翻拍旅程。 他们在视频结尾也感叹说: 「我们一直都对苹果的壁纸选择抱有很多猜测,但没想到的是,最后我们得坐上直升机,来到加州海岸上空近 4000 英尺高的地方,才能完成这次的拍摄。」 当然,实拍出来的照片,也确实不亚于官方壁纸的美感。 而在我看来,另一个更重要的细节是,Levitt 团队翻拍的照片往往都展现了取景地最真实的一面。 ▲ Levitt 分享的对比图,左边为翻拍照,右边是苹果官方的壁纸。可以从海浪、云彩看出差异 这里以 Big Sur 和 Catalina 的翻拍图为例,你可以在照片中看到白色的海浪和水波纹,以及远处云雾缭绕的朦胧感。 但在官方壁纸中,这些「非必要」细节都被抹去了,而且云彩的色泽、光影还有远近景的锐度,也都非常的清晰。 换句话说,这些壁纸太过完美,反而不像是真的。 很多人也都认为,苹果 macOS 官方壁纸肯定不是「拍完简单后期 PS 一下就拿来用」,而是经过多轮加工、修饰甚至是局部合成的。 但考虑到桌面壁纸也得讲究实用性,去照顾图标、文字等其它视觉元素,这似乎是挺正常的操作。 ▲ 从 Mojave 起,macOS 开始支持动态壁纸功能 「他们肯定有进行过数字化处理,而且现在还支持动态变化效果。」Levitt 说道,但他自己会更倾向于保留照片里的细节,毕竟这是特定时间点下才会有的风格。 很多你所熟知的官方壁纸,都是实拍的 给设备选壁纸其实是一件挺有门道的事情,尤其是找到和产品、品牌风格相互契合,能让用户发自内心觉得「有调性」的壁纸,更是难上加难。 ▲ 历代 iOS 系统的默认壁纸。图片来自:iPhone Wallpaper 过往多年,除了借助 CGI 手段设计和制作壁纸,厂商们对于实拍图其实也情有独钟,很多我们所熟悉的图片,也都是用相机捕捉到的。 ▲ 图片来自:Jancs ó Gergely 比如 Windows XP 蓝天草地壁纸,虽然这张图的后期渲染味很重,但它其实是摄影师 Charles O'Rear 于 1996 年在加州索诺玛县拍摄的,后来才被微软看中,并买下了图片版权。 有趣的是,微软为买下这张图花费了近 10 万美元,反倒是另一张名为「秋天」的 Windows P 壁纸,由于摄影师 Peter Burian 把它当成了免版税图片处理,最后只获得了 45 美元的回报,只能感叹时运不济。 (编辑:应用网_阳江站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |