加入收藏 | 设为首页 | 会员中心 | 我要投稿 应用网_阳江站长网 (https://www.0662zz.com/)- 科技、建站、经验、云计算、5G、大数据,站长网!
当前位置: 首页 > 站长资讯 > 动态 > 正文

PS5 规格让开发者兴奋 可实现惊人纹素密度、丰富细节

发布时间:2020-03-13 01:06:12 所属栏目:动态 来源:游民星空
导读:出处:游民星空作者:Francesco De Meo 在 PS 官方杂志 Official PlayStation Magazine 中,LKA(《光之镇》开发商、正在开发《Martha Is Dead》)的工作室代表 Luca Dalco 揭示了一些 PS5 的情报。 他提到 PS5 可允许的纹素(纹理元素)密度(Texel Densi

出处:游民星空  作者:Francesco De Meo 

在 PS 官方杂志 Official PlayStation Magazine 中,LKA(《光之镇》开发商、正在开发《Martha Is Dead》)的工作室代表 Luca Dalco 揭示了一些 PS5 的情报。

PS5 规格让开发者兴奋 可实现惊人纹素密度、丰富细节

他提到 PS5 可允许的纹素(纹理元素)密度(Texel Density)达到 4096px/m。这也意味着开发者可以为模型加入更多的细节,比如布料上的褶皱或是纹路,从而使高分辨率下镜头近处的物体拥有更多细节,实现更加真实的画面表现。

Luca Dalco 提到他们在 PS4 中就尝试使用尽可能最高分辨率的材质,不过 PS5 可以支持的纹素密度更是不可思议,这样的特性正是他们所期待的。

"PS5 的规格让我们极其兴奋,特别是额外的图形能力以及光追架构。"

此外,由于高质量素材占用容量也不小,因此快速的加载也能让他们获益颇丰。

(编辑:应用网_阳江站长网)

【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容!