PS5 规格让开发者兴奋 可实现惊人纹素密度、丰富细节
发布时间:2020-03-13 01:06:12 所属栏目:动态 来源:游民星空
导读:出处:游民星空作者:Francesco De Meo 在 PS 官方杂志 Official PlayStation Magazine 中,LKA(《光之镇》开发商、正在开发《Martha Is Dead》)的工作室代表 Luca Dalco 揭示了一些 PS5 的情报。 他提到 PS5 可允许的纹素(纹理元素)密度(Texel Densi
出处:游民星空 作者:Francesco De Meo 在 PS 官方杂志 Official PlayStation Magazine 中,LKA(《光之镇》开发商、正在开发《Martha Is Dead》)的工作室代表 Luca Dalco 揭示了一些 PS5 的情报。 他提到 PS5 可允许的纹素(纹理元素)密度(Texel Density)达到 4096px/m。这也意味着开发者可以为模型加入更多的细节,比如布料上的褶皱或是纹路,从而使高分辨率下镜头近处的物体拥有更多细节,实现更加真实的画面表现。 Luca Dalco 提到他们在 PS4 中就尝试使用尽可能最高分辨率的材质,不过 PS5 可以支持的纹素密度更是不可思议,这样的特性正是他们所期待的。 "PS5 的规格让我们极其兴奋,特别是额外的图形能力以及光追架构。" 此外,由于高质量素材占用容量也不小,因此快速的加载也能让他们获益颇丰。 (编辑:应用网_阳江站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |
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