为什么有人会喜欢「反方向」玩游戏?
其中,布鲁内尔大学的认知神经学博士 Jennifer Corbett 便给出了一个很直观的解释。在他看来,如果我们把游戏中的操作对象比作为一个虚拟人物,选择「不反转」的玩家,他们的操作方向映射的游戏中人物的「双眼」,上下左右正好对应的是双眼的视觉朝向。 ▲ 左边指的是反向操作,右边是正向操作 而选择「反转」的玩家,则更倾向于认为自己映射的是「整个头部」,这就好比在游戏人物的后脑勺插上了一根控制杆,当它要「抬头向上看」时,玩家自然需要做出向下拉杆的「反方向」操作。 到今天,游戏手柄的发展已经基本定型,很多不合理的设计也在逐渐变得人性化,但大部分经历了早期 3D 游戏的老玩家们,仍然会习惯性地打开「反转 Y 轴」的开关,把它作为首选项。 这其中有不少人都接触过初代的《微软模拟飞行》,或是 N64 上的《007 黄金眼》,他们已经把「反向操作」的习惯融入到自己的肌肉记忆中,这也让他们很难再适应现在的主流。 所幸,大部分游戏厂商仍然会把「反转 Y 轴」作为一个可选项,放在游戏的设置菜单中,它体现的一种对于老玩家的重视,同时也是对一段游戏历史的记录。 (编辑:应用网_阳江站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |