盛趣游戏董事长王佶:云游戏催生三大新经济
未来的商业模式同样在“存量”业务里充满想象空间。我举盛趣的两个例子,一是《传奇》,它是我们如今仍然活力满满的“存量”,是每年收入超200亿元的大市场,作为《传奇》的共有著作权人以及中国市场的独占权利人,过去我们一边自己做,一边辛辛苦苦搞维权。未来,我们可不可以一边自己做,一边授权更多的人来合法地、良性竞争地一起以《传奇》IP为核心开发不同种类、不同游戏体验和乐趣的《传奇》游戏呢?盛趣19年的努力经营造就了6亿《传奇》用户的庞大规模,我们做《传奇》的“天猫店”和各授权人做《传奇》的“淘宝店”,这样的“生态圈”也许能让《传奇》这个“中国网游第一IP”的价值达到最大化。第二个例子是《龙之谷》端游,最近它在腾讯的wegame平台上开服以后,收入一下子翻了十几倍!而这个知名IP端游的后续开发和打造、与更多本土化内容的融合与合作,都将变得更有价值。所以我觉得“IP共享经济”这个商业模式,未来也很值得我们去探索。 3、未来的海外战略,更肩负中华文化“走出去”的使命 最后我想聊聊海外。现在很多公司都打“海外牌”,都不约而同地着力在全球发行能力的提升和产品品类的丰富上。 但是正如我刚才讲的,云游戏时代的到来会让区域的边界渐渐淡化,产品的竞争更加激烈。过去讲中华文化“走出去”,很多人印象里就是少林武僧、民间非遗等等;而在我们游戏圈,大家熟悉的《三国》、《西游》、武侠、仙侠等题材的游戏也在华语文化圈获得了一定的市场。但是,更多中国游戏企业在参与海外市场的过程中还是扮演“厨师”的角色:老外喜欢什么口味,我们就做什么菜。这样做当然没有问题。不过我们的出海企业,在深入融合了当地市场,充分了解了用户需求、把握了用户心理,也学习了更高级的表现手法之后—未来,可不可以通过游戏产品,把更多更优秀的中华文化,用科技的手段,用海外用户能够接受的形式,潜移默化地传递出去?事实上,行业管理部门很早就在做“中国民族网络游戏出版工程”,近年来一些反映中国传统审美的“艺术游戏”研发也得到了相当的重视。而我们盛趣游戏也在这方面做了十分有意义的尝试,包括“互联网+中华文明”的重点示范项目文物加APP、釉彩APP、《南海更路簿》游戏等多个“文化+”项目,都在“科技赋能文化”的公司定位下,既打造了极致互动体验的科技文化企业和文化内容,也在相当程度上为中华文化的“走出去”添了砖、加了瓦。未来的海外竞争难度虽然很高,但我们不就是一直在挑战高难度么? 各位领导,各位同仁,以上就是我分享的一些体会,谢谢你们的聆听!我们也许会因为经济的走势而焦虑,但是未来已来,想想那些新的机会、挑战和使命,就会像此刻的海口一样,心中温暖如春。谢谢大家! (编辑:应用网_阳江站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |