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淘宝BUY+背后的TVR 想要成为中国的Valve

发布时间:2016-07-25 22:19:19 所属栏目:动态 来源:黑匣网的网站
导读:淘宝造物节现场的BUY+应用由淘宝与TVR合作开发。TVR的发展策略是,先做出好的内容,然后让这些内容成为平台。
淘宝造物节现场的BUY+应用由淘宝与TVR合作开发。TVR的发展策略是,先做出好的内容,然后让这些内容成为平台。

7月22日,为期3天的淘宝造物节在上海世博展览馆举办。阿里巴巴力推的BUY+购物场景,也首次向公众亮相。

黑匣网记者现场体验了BUY+。戴上HTC Vive头显,就能进入一处虚拟商场,虚拟的购物环境包括商品陈列区和模特秀场。体验者既可以通过手柄,查看商品的细节,也能从不同角度观看模特走秀。

BUY+体验 | 图片来源:黑匣网

BUY+体验 | 图片来源:黑匣网

对比Sixense与SapientNitro合作开发的VR购物平台vRetail,黑匣网发现,BUY+的体验仍有诸多不足。首先,BUY+应用的画质不佳,未能发挥HTC Vive的全部性能。应用仍然在使用gui.button这种老旧的UI,调试数据甚至也显露在画面左上角。

看起来,造物节现场的BUY+展示像是赶工出来的应急制作。这一判断得多了多方印证。某位不愿透露姓名的VR实验室员工告诉黑匣网,BUY+是阿里VR实验室GM Lab的一个项目。这个实验室于3月份组建,6月才正式启用。仅仅用了一个月,BUY+便正式亮相淘宝造物节。

黑匣网注意到,在BUY+展示区现场指导游客体验的技术人员,穿着印有TVR(时光机虚拟现实)公司LOGO的衣服。TVR的现场负责人告诉黑匣网,BUY+应用由淘宝与TVR合作开发。

TVR的精品内容路线

Ace Banana | 图片来源:TVR

Ace Banana | 图片来源:TVR

TVR在淘宝造物节现场的站台,则看不出与BUY+的任何关联。TVR主推的是一款名为《Ace Banana》的游戏,这是一款模拟拉弓射箭的第一人称射击游戏,支持单机模式、多人模式和Boss模式。被射中的猴子会随机掉落各种道具,玩家需要不断提升射击水平。

TVR算是中国VR内容开发先行者,成立于2014 年 3 月,早期团队有7个人,其中6个是北大研究生。TVR工作人员向黑匣网介绍道,TVR早期以影视特效制作为主,参与制作了电视剧《铁甲肩上的男人们》和纪录片《北洋海军兴亡史》。之后,他们转向了虚拟现实,制作了PC端VR游戏《再现甲午》。

在当时,《再现甲午》仍有粗糙的部分,但室内场景等看起来已经比较精致,并且入局时间较早。这让TVR在国内VR行业里小有名气。2015年,TVR完成了种子轮融资,投资方为IDG。

《再现甲午》 | 图片来源:TVR

《再现甲午》 | 图片来源:TVR

《星际穿越》则让更多人认识到了TVR。作为虚拟现实的拥护者,电影导演克里斯托弗·诺兰亲自出马,带领英国FramestoreVR公司,制作了长达4 分钟的虚拟太空体验Demo。配合ThinkingBox的活动座椅,观众可以在地球上体验太空之旅。不过,如何安装、部署整套体验设备,将这一创意在中 国落地,香港华纳兄弟苦于寻找本土技术团队。

之后的故事颇有戏剧性。在中央电视塔,华纳兄弟的大陆业务负责人参加了“穿阅中塔:3D中国行”活动,偶然看到了《再现甲午》的Demo,最终联系到了TVR并敲定了合作。

《星际穿越》VR 体验 | 图片来源:TVR

《星际穿越》VR 体验 | 图片来源:TVR

此后,TVR还与阿里巴巴的O2O项目“喵街”达成合作意向,将负责在喵街合作商城搭建线下虚拟现实体验区。喵街可以基于用户当前地理位置,向顾客提供周 边商场和门店信息,提供吃喝玩乐购的一站式服务,阿里负责牵头推动运营商与目标实体店进行合作。由于双方签有保密协议,TVR拒绝透露相关合作细节。

黑匣网认为,TVR与阿里巴巴的这次合作也为现在的BUY+项目做了铺垫。在某种意义上,今天TVR团队的各项业务都始于《再现甲午》的游戏Demo。对于尚处发展早期的虚拟现实来说,一款精品足以让内容创作团队崭露头角。

VR革命路线:内容包围平台

中国的大多数VR创业团体都热衷于“平台”,真正踏实做内容的反而不多。TVR的COO方相原却认为:“如果大家都做平台的话,那平台里的内容谁来做呢?大家到平台上玩什么呢?”TVR的发展策略是,先做出好的内容,然后让这些内容成为一个有可能成为平台的东西。

TVR创始团队 | 图片来源:TVR

TVR创始团队 | 图片来源:TVR

在他看来,无论是VR硬件还是内容都有一条自己的红线,粗制滥造的产品会让用户头晕眼花。“国外发展虚拟现实产业是‘技术导向’,以解决技术问题为核心; 而国内目前主要是‘资本导向’,资本要什么,就做什么,踏踏实实做研发和技术储备的并不多。中国的VR创业者,还需投入真正的资源做一些创造性的东西”。

先做优质内容再谈平台构建,这种思路正是Steam的崛起之道,Steam也是王世元和方相原多次提到的成功范例。Valve公司之所以推出Steam,是因为在发布电子游戏更新上遇到了难题。Valve开发的《反恐精英》风靡全球,但游戏更新导致大量玩家断线。

Steam依靠CS 1.6起家

Steam依靠CS 1.6起家

2002年,第一个Steam客户端面世,主要功能是精简游戏更新程序,同时为《反恐精英》1.6进行公测。经过一段时间的试验,Valve开始联系不同 的游戏发行商和独立游戏开发者,签署合约并提供游戏销售服务。目前,Steam是全球最大的PC游戏平台,游戏数量超过6000款,还推出了专门的VR游 戏专区与扶持计划。

立志于优质内容的制作,TVR从一开始便着手与VR硬件巨头们合作。淘宝造物节上的BUY+应用依托HTC Vive,作为HTC Vive内容合作开发者,TVR还曾参加 “宏达无限”全球首场开发者峰会,并进行了现场演示。TVR在造物节现场展出的《Ace Banana》则同时兼容HTC Vive和PS VR。

TVR CEO王世元向黑匣网表示,TVR与索尼的合作关系良好,是PS VR平台的第一批开发者,将继续为之推出首发主机游戏。而在Gear VR平台,TVR独立制作的第一人称动作解谜游戏《Finding VR》已经登陆三星Gear VR,吸引了Gear VR平台上10%的用户。

Gear VR上的Finding VR | 图片来源:GearVR

Gear VR上的Finding VR | 图片来源:GearVR

2016年2月,奥飞动漫宣布将以增资扩股方式,A轮领投TVR,金额为数千万元。交易完成后,奥飞将成为TVR董事会成员,在VR内容制作和VR产业平 台等方面提供支持。TVR与奥飞联姻,看重的是奥飞VR生态圈。此前,奥飞参投了VR头显厂商乐相科技、运动捕捉设备厂商诺亦腾、奇幻IP集团灵龙等。

同时为索尼、Oculus和阿里巴巴生产内容的TVR,正在中国执行着“内容包围平台”的VR创业战略。黑匣网认为,当下多数VR从业者只是在“占坑”,当VR硬件没有东西填充的时候,优质的内容一定是有机会的,平台的优先级反而靠后。想要成为中国的Valve ,TVR在打的就是这个时间差。

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