浅析2020年VR游戏市场(一):硬件大厂的抉择
说到这里,或许有人会提出这样的质疑,手游市场太大了,VR游戏更应该向手游学习。其实,从全球来看,PC及主机游戏市场同样非常巨大,现在请允许我简单介绍一下PC及主机游戏市场的规模。就在去年,Steam的注册用户数突破10亿,而近期其月活人数也达到了惊人的9500万,由此我们似乎可以做出一个粗糙的结论:全球PC游戏用户至少也在5-10亿。在主机游戏方面,索尼PS4销量已经超过1亿,任天堂Switch销量超过5000万(去年圣诞季销量超越微软Xbox One),微软Xbox One销量据传达到5000万,三者合计正好是2亿,考虑到同一玩家可能拥有多台主机,所以我们依然可以简单预估全球主机游戏用户至少在1-2亿。一个是5-10亿,一个是1-2亿,两者的市场规模都可谓巨大,而这里需要特别指出的是,两部分加起来6-12亿的用户全部是最宝贵的付费用户(拥有良好且规律的付费习惯),在这个海量的用户基数之上拓展VR游戏的发展空间,显然要比在玩法上格格不入、在消费习惯上同样不值得借鉴的手游强多了。 同样也是基于这样的原因,在本文的语境中,移动VR游戏被我忽略掉了。这样做的原因并不是说移动VR游戏没前途,而是相对于PC与主机的部分,目前的移动VR游戏体量实在过小,因此在这里忽略不计。以后有机会,我会专门讨论移动VR游戏的话题。 主机硬件大厂的抉择 前面我主要谈到的是PCVR游戏的部分,下面我想说说主机VR游戏。其实对于索尼而言,后面的路是非常清晰的:先把PS5做好,然后把PSVR2做好,只要硬件做得没问题,之后保持索尼一贯重视内容的策略就没问题。我个人认为,PSVR目前的成功(目前500万的销量力压其他竞争对手)或许只是无心插柳:以PSVR本身较弱的性能、PS4有限的算力(对VR而言)以及PS Move完全落伍的功能还能卖那么多,或许只能归功于索粉的支持了。索尼官方或许开始只是用PSVR来试水,没想到玩家反馈很好,再加上价格确实不高(相对于竞品而言),最终结果才会超出其预期。在这样的形势下,我们有望看到一款崭新的PSVR,借助PS5强大的性能以及索尼一贯的内容精品策略,在明年带给全球主机游戏玩家一个大大的惊喜。 对于刚刚成为全球老二的任天堂Switch,其实我没什么好说的。之前其推出的LABO VR套件是一个更加试水的产物:卖得好不好都没啥所谓。归根到底,Switch有限的性能无法支撑合格的VR体验,再加上之前任天堂在VR上吃过亏(Virtual Boy经历了惨败),所以在一段相当长的时间里,任天堂不会在VR游戏上有所作为。极致的沉浸性体验与任天堂强调“欢乐的家庭娱乐”的策略本来就存在冲突,更何况任天堂早已退出了索尼与微软基于硬件配置升级的军备竞赛。 下面说说微软,这也是很多朋友最困惑和讨论最激烈的部分。这里需要说明一下,微软旗下的WMR与Xbox是不同的业务,在这里我们只讨论Xbox的部分。近些年来,我们不断看到Xbox负责人菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)在公开场合对于VR的拙劣公关表演:一会儿说没人需要VR,一会儿又说等其成熟后会毫不犹豫支持。而事实的真相是Xbox根本无暇顾及VR,因为它本身的业务亟需改善。虽然我个人对于其XGP(Xbox Game Pass)服务表示认可,其付费会员可以享受大量会员免费游戏,但是我们从数据来看,Xbox One的销量依然只是PS4的一半,而且近期还被Switch超过了。或许,Xbox唯一的机会就在于新主机的发布,因为这样其与索尼又处在一个起跑线上了。面对这样几年一遇的机会(游戏主机生命周期往往在5年以上),微软必然没有更多精力去考虑其他的事情(包括VR),全力做好新主机才是要务,而索尼在这方面则相对轻松,反正PSVR卖得还不错。 从表面上看,Xbox无暇顾及VR确实是为了打好新主机这一仗,但其实这里还有一个深层次的原因,这就涉及到Xbox One发售初期的故事了。2013年E3,微软与索尼同时发布各自的新主机,当时微软将其新品Xbox One定位为一个完整的家庭娱乐生态系统(甚至支持PlayStation接入),并采取了与Kinect捆绑销售的策略(捆绑售价499美元),而其对手索尼只强调PS4是一台纯粹的游戏主机,并只卖399美元。玩家的眼睛是雪亮的,两者PK的结果则是必然的。之后微软不得不转而强调Xbox One只是游戏主机,并取消了与Kinect的捆绑销售(价格也降了),但是其初期的错误已经造成了与PS4的销量差距,之后其独占游戏的品质又实在敌不过索尼(Xbox One独占游戏从来没进入TGA年度游戏提名,而PS4独占游戏几乎每年都进入TGA年度游戏提名),以上因素作用的结果自然就是落败。和任天堂一样,微软也吃过硬件的亏(Kinect),所以真的不敢胡来了,而索尼的幸运之处在于PSVR的试水成功了,两厢一对比,还是索尼大法好。 以上我简单分析了PCVR游戏与主机VR游戏的发展路径,同时也介绍了为什么任天堂和微软无法进入主机VR游戏的原因。下一篇我想谈谈目前PC(单机)游戏与主机游戏的特点,看看VR游戏有哪些可借鉴之处,感兴趣的朋友敬请期待。 电科技专注于TMT领域报道,青云计划、百+计划获得者。荣获2013搜狐最佳行业自媒体人称号、2015中国新媒体创业大赛总决赛季军、2018百度动态年度实力红人等诸多大奖。 投稿请登录:http://www.diankeji.com/member 商务合作请洽:marketing#diankeji.com 声明:本站原创文章文字版权归电科技所有,转载务必注明作者和出处;本站转载文章仅仅代表原作者观点,不代表电科技立场,图文版权归原作者所有。如有侵权,请联系我们删除。 猜你喜欢(编辑:应用网_阳江站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |