5“机”对话:5G春风起 云、AI释放新潜能
周捷分析,以发行来说,不限于任何屏幕,可以免下载安装,在任何时间、任何地点去启动一个游戏,这个会使目前中心化的发行方式变得更加理想,也会让厂家发现更多的发行方式;以内容制作来说,不限于终端的算力,打破了主机游戏,端游、手游甚至页游的游戏制作的边界,让厂家聚焦于制作一些更大场景的游戏,包括AR/VR甚至全息的操作。 5G的商业化进展如何? 很多人都会思考,应用已经出来了,5G的商业化进程如何了?毕竟,不能光有应用,没有商业化,没有商业的场景不可能持久。 从华为云的角度来说,聂颂认为,5G+云的商业化总体还处于早期阶段,toC的领域走得比较超前,toB来说,会相对晚一些。 5G+云也为AR/VR添砖加瓦,从亮风台的角度出发,廖春元表示,商业化的根本就是为客户创造价值,在付出成本之后得到一定的价值。“通过5G+AR,如何加强安全这是第一位,然后就是减少成本,并且如何提高专家资源利用、沉淀专家的知识和技能,这些是实实在在客户感知到的价值,有价值企业才能走得更远,如果只是一个噱头、概念是很难走的,所以可以看到5G+AR+云真的为客户创造了价值。” 5G时代云游戏,为未来的娱乐生活也创造了巨大的想象空间。从游爱的角度来说,周捷认为,云互动是一个非常创新的点,虽然是云游戏的一个小场景,但是在目前的网络环境和云的环境下带来了非常大的价值。“任何一个游戏都可以变成一个小口袋,因为借助技术实际上两个步骤快速地可以让游戏内形成正确的社交圈,这对于一些游戏类的社交、用户粘性都有需求的游戏来说,带来了非常多的想象空间。也是因为目前整个网络技术、成本都处于一个快速往前迭代的过程,不做大场景,先从小场景去入手,实际上已经带来了非常多的创新机会。” 5G新生态 挑战与未来 云也好,AI也好,已经开始对人们的学习和工作产生了非常大的影响。根据以往的经验总结,人们往往会高估一个科技、一个行业或一个技术未来一两年的进步,但也会往往低估一个技术、一个产业未来5到10年的影响。 针对不同的企业,无论是游戏、社交或toB,面对的挑战均来自于技术、成本、创新、市场和产业链。 首先,技术的挑战。阮良认为,虽然5G延迟短,但不可否认有物理的存在,这就需要技术不断进步以及基础设施建设的推进,而这种推进又受制于成本的压力。 第二,市场的教育。廖春元表示,5G是底层的技术,其应用更取决于场景,包括市场的意识。“从企业和技术路径来讲,创新是内在的东西,但是市场是否认可,是需要时间的,市场的培育是一个挑战。” 第三,成本的压力,其中包括建设网络与带宽的成本等。聂颂分析到,像云游戏,目前来看对于C端用户的套餐足够可以覆盖这个成本,但是云带宽的成本还是非常大的。“所以这个方面,我们希望能够和合作伙伴一起,一个是通过手段,另外一个通过商业侧来促进5G原生场景的商业重塑,实现规模化。” 第四,创新的挑战。阮良表示,“在未来,很难想象在如此低延时、高带宽的情况下有哪些情况会发生,我相信一定有大量的创新,这个创新也有挑战。” 第五,生态链的问题。廖春元表示,整个生态产业链的问题,以AI为例,有了好的设备和云架构,但是内容及其丰富程度跟不上,推广起来也是比较困难的。 5G+云生态,是未来数字经济的底层架构,也是赋能世界走向新变局的有效工具。在强大的网络和IT能力之下,我们看到了新技术蓬勃发展的机遇,也看到了垂直行业产业融合的巨大潜力。
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